加密貨幣交易所 加密貨幣交易所
Ctrl+D 加密貨幣交易所
ads

去中心化MakerDAO,是如何做出「利率調整」決策的?_Maker:穩定幣

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:氫3、碳14

整個機制可以簡單劃分為社區討論、民意投票和執行投票三個步驟。在執行投票中,維持穩定費率不動的選項初始票數為上一輪執行投票的票數,用戶可以取走自己的MKR以減少相應的票數,同時,用戶也可以加注該選項。民意投票中獲勝的選項在執行投票中初始票數為0,需支持該選項的用戶從新投票。

大約一個月前,碳鏈價值推出了一篇詳細講解MakerDAO機制和生態系統的文章《一文看懂:DeFi王冠MakerDAO》。在那篇文章中,我們闡明了一個邏輯:在市場回暖的時候,以太坊價格上升,人們會傾向于加杠桿,抵押以太坊生成Dai。在這種情況下,市場上Dai的總量就會越來越多,在需求不變的情況下,Dai相對于其錨定的美元就會出現折價。為了維持Dai價格的穩定,Maker會提升穩定幣費率,提高人們獲取Dai的成本,從而抑制Dai供應量增加。

YIN Finance與去中心化數字錢包imToken達成合作:1月3日消息,去中心化流動性管理協議YIN Finance宣布與去中心化數字錢包imToken達成合作,為用戶帶來更加多樣化和互補的投資渠道。[2022/1/3 8:21:02]

從今年2月開始,由于市場一路走牛,Dai的穩定幣費率歷經8次提升,從0.5%提升至19.5%。而由于市場最近進入了調整期,Dai兌美元的價格趨向穩定,昨日MakerDAO宣布將穩定幣費率下調2%。

那么,作為一個去中心化組織,Maker系統是如何做出針對市場情形作出上調穩定幣費率、下調穩定幣費率、以及維持穩定幣費率不變的決策呢?如果我們看到在「民意決策」輪,系統得出了上調穩定幣費率的結果,我們可以認為最終系統將上調穩定幣費率嗎?誰來決定是否改動穩定幣費率?

去中心化資產管理協議Centrifuge發布基于Rococo的平行鏈測試網Chachacha:據官方消息,去中心化資產管理協議Centrifuge發布Chachacha,Chachacha是基于Rococo的平行鏈測試網,由Centrifuge配置和支持。Chachacha有助于幫助準備作為平行鏈接入Rococo的團隊簡化過程,并且已經在Rococo上線的團隊可以使用Chachacha作為支持網絡來測試未來的更新。[2021/2/26 17:55:40]

為了弄懂這個問題,碳鏈價值和MakerDAO的中國區負責人潘超進行了深入的交流。我們將通過這篇短文,為大家清晰闡述MakerDAO投票流程和穩定費率的機制。

整個機制可以簡單劃分為社區討論、民意投票和執行投票三個步驟:

去中心化交易所Matcha上完成一筆500萬美金的交易:0xtracker鏈上數據顯示,Matcha去中心化交易所上完成一筆500萬美金的交易,為有史以來最大的DEX交易之一。這是一筆在Matcha交易所上發生的USDC和DAI代幣之間的置換交易,利用Curve的流動性池,并通過0xAPI的橋接共同完成。[2020/7/27]

一、社區討論

Maker之所以要設定穩定費率,其目的是用于調節穩定幣Dai和美元的匯率,可以簡單理解為通過調節穩定費率用以改變Dai的供需,從而影響其在市場上的價值。

通常來看,提高穩定費率可以減少Dai的供應,從而提高Dai兌美元價格;降低穩定費率可以增加Dai的供應,從而降低Dai兌美元價格。

Dai的目標是實現與美元1:1掛鉤。當其價格長期偏離1美元時,社區會進行討論,決定是否進行投票改變穩定費率。目前穩定費率低調節一共有9檔,檔位區間為1%,其9檔分別為:-4%、-3%、-2%、-1%、不變、+1%、+2%、+3%、+4%。之前的檔位區間存在0.5%,但是經過多次投票發現,0.5%的區間跨度太小,無法有效調節Dai的價值,故形成了目前這一檔位。

聲音 | 澳本聰:“去中心化”一詞已成為一種營銷策略 不存在沒有權限或權力的分布式開發過程:6月6日,澳本聰在其個人網站發文《完全點對點(Fully Peer-to-Peer)》,其表示,2011年,我以Satoshi的身份給Gavin發了最后一封郵件。我構建比特幣是為了讓它成為一個誠實的、不可改變的系統,不會遭受與ecash、自由儲備美元(Liberty Reserve US Dollars)以及其他所有欺詐系統相同的問題。“去中心化”一詞已成為一種營銷策略。分類賬可能是分布式的,但是當討論的是一個沒有設置且可以更改的協議時,那就有了一個由組織控制的軟件開發過程。沒有加密貨幣具有分布式開發過程。事實上,不存在沒有權限或權力的分布式開發過程。確保分布式系統能夠在不受干擾的情況下增長的唯一方法是系統在現有的法律框架內運行,并且開發人員不能更改協議。2015年,有些人想講述我的故事,但是是在我不知情或未經批準的情況下。問題是,他們不知道完整的故事,給那些不希望我是中本聰的人留下了足夠的空白,讓他們播下懷疑的種子,散布徹頭徹尾的謊言。所以在2016年,我別無選擇,只能再次出來。在某種程度上,我之所以使用最初公布比特幣時的郵件列表,是因為我以前的一所大學的一些人。我于2005年進入紐卡斯爾大學攻讀統計學碩士學位,原因有二:首先,大學里的一些人對網絡圖理論和建模非常熟練。我需要這樣的知識來開發比特幣。其次,紐卡斯爾大學的一些人對貨幣體系的數學非常精通。進入大學后,我可以接觸到他們所有的工作,這樣我就可以進行研究。[2019/6/9]

當社區決定調整穩定費率后,將方案提交給開發團隊,開發團隊放出投票界面。

二、民意投票

民意投票的時間一共為3天,所有MKR的持有人都可以參與,MKR只能一票一投。

該輪投票可能存在兩種結果:

1、不變檔位的票數最多,那么該次Dai費率調節機制結束。該檔位的票數有兩個選擇,取回自己的錢包或者累計進不變檔位的投票池。

2、除不變檔位以外的檔位票數最多,那么進入下一個環節「執行投票」。

請注意:如果民意投票輪得出的結果是提升穩定費率,這并不能被視為最終結果。此前媒體報道曾數次出現過「MakerDAO提升穩定費率」但實際投票仍在進行的情況。之所以會出現這種情況,是因為MakerDAO的投票有兩個輪次。最終結果需要「執行投票」來判定。

三、執行投票

執行投票這一過程沒有時間限制,只存在兩個選項:一個為在民意投票中獲勝的選項,另一項為維持穩定費率不動的選項。只有當在民意投票中獲得等選項在該輪投票中票數超過維持不變的選項,穩定費率才會發生改變。

在執行投票中,維持穩定費率不動的選項初始票數為上一輪執行投票的票數,用戶可以取走自己的MKR以減少相應的票數,同時,用戶也可以加注該選項。民意投票中獲勝的選項在執行投票中初始票數為0,需支持該選項的用戶從新投票。

請注意:由于「執行投票」沒有時間限制,理論上我們無法確切判斷MakerDAO什么時候改變自己的穩定費率。MakerDAO也沒有像美國聯儲或者中國人民銀行這樣的機制,每月或者每個季度有一個固定的日期,去宣布利率的變動或者不變。

四、一個問題:MKR持有者是否會為了私利拉高穩定幣費率?

從上述機制的流程,可以看出MKR的持有者對整個設計以及穩定費率的制定有著極大的權利,而MKR持幣者又是穩定費上漲最大受益群體。那么是否存在這樣一種可能性,即MKR的持有者在短期內拉高穩定費率以提高MKR的價值?

對此,MakerDAO中國區負責人潘超表示:“只有系統長期保持在高穩定費率的情況下,MKR的價值才能得到提升。短期內提高穩定費率無法導致MKR獲得短期獲利。不顧Dai的市場價格,人為長期維持高穩定費率所付出的成本將遠遠高于MKR獲利的收益。這一機制也避免了投票過于中心化,大戶為所欲為的情況。”

Tags:MakerMKR穩定幣Maker幣是什么幣MKR價格MKR幣為什么換穩定幣DAI穩定幣是由哪個國家提出的鑄造穩定幣

酷幣交易所
比特幣之父中本聰是一個人還是一群人_比特幣:數字貨幣詐騙案例視頻

比特幣之父中本聰是到底誰?他有哪些凡人物語到今年2019年,比特幣曲曲折折走過了10年風風雨雨,也出現了不少從眾實現財富自由的堅定信仰者.

1900/1/1 0:00:00
一頓午飯3100萬!90后“幣圈賈躍亭”收割中老年的故事_區塊鏈:TRO區塊鏈工程專業學什么

摘要:殺伐果斷 撰文|蜜姐&編輯|楚琦第一次知道孫宇晨大概是在接近10年前,那會他還在北大歷史系讀本科,后面去了《南方周末》實習。當時的孫宇晨給蜜姐的感覺類似于年輕時代的“許知遠”.

1900/1/1 0:00:00
公鏈求生:從炒幣走向應用至少還需兩年_區塊鏈:區塊鏈存證怎么弄

作者/貝爾林默默 公鏈冷暖,半年驟變。 2018年3月的硅谷,人們尚未脫去棉衣。與這里冷冷的氣溫相比,一種火熱的情緒在創投領域蔓延.

1900/1/1 0:00:00
數字時代的職場生存手冊_FOM:40億比特幣能提現嗎

最近中國的程序員們反對“996”的加班文化,提出了“996.ICU”的口號,隱含的意思是,加班久了,就可能因為過勞進醫院的重癥監護室。醫院的ICU還真能給時間日益碎片化的職場提個醒.

1900/1/1 0:00:00
Facebook穩定幣Libra:萊克星頓槍聲,“非國有貨幣”獨立戰爭開始_區塊鏈:40億比特幣能提現嗎

PART1導語 毫無疑問,這一周是屬于Facebook的,Libra區塊鏈項目讓數字貨幣世界的一切都在加速向前.

1900/1/1 0:00:00
魔獸世界納沙塔爾稀有古樹彩蛋 還可獲得保鏢經驗和聲望道具_:

在新地圖納沙塔爾中有四棵隱藏精英古樹:奧洛努、柳藻、烏爾杜、阿尼莫納。在未激活時這些古樹就像是地圖飾物般不可被選中,每棵古樹都需要通過特定方式激活,激活后每棵古樹大約有500+萬的血.

1900/1/1 0:00:00
ads