加密貨幣交易所 加密貨幣交易所
Ctrl+D 加密貨幣交易所
ads
首頁 > 火星幣 > Info

這款來自未來的游戲,能否引發VR游戲的浪潮?_HTC:HTC幣IGN幣

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

文|富途研究,作者|Travis

3月23日,來自全球著名游戲開發商V社的最新VR作品《半條命:Alyx》一經面世便引發轟動:截止到發售日,Alyx的預購量已經達到30萬份,這是steam發行歷史上預購數量最高的游戲之一;而且由于游戲的火爆,直接導致全球的VR設備銷售告罄,之前的V社的Index頭顯也是水漲船高,二手市場價格相對去年已經有接近30%的漲幅。

在游戲風評方面,一向苛刻的Metacritic給出了93分,玩家同樣給出了9.1的高分,知名游戲網站IGN更是直接給它打了滿分10分,認為這是一款來自未來的游戲,其他VR作品要想趕上Alyx恐怕要花非常久的時間,更別提超越它了。

一、第一款VR的3A級大作

Alyx是VR游戲歷史上的第一款3A級大作,相比于其他小品級作品,Alyx擁有最為豐富的游戲內容,總體通關游戲時長最起碼達到6個小時以上,擁有完整的戰斗體系和劇情脈絡,更是在游戲交互、細節表現以及關卡設計方面專門適配VR技術打造,讓玩家們感受到從來沒有的游戲體驗,可以說是,一旦進入游戲之后便不可自拔。

MoonPay CEO購買3800萬美元豪宅的前幾周公司獲1.5億美元融資:金色財經報道,據The Information援引未具名消息來源,包括聯合創始人兼首席執行官IvanSoto-Wright在內的MoonPay內部人士在這家加密支付初創公司于2021年11月下旬的A輪融資中獲得了1.5億美元。在2021年的A輪融資中,MoonPay宣布以34億美元的估值籌集了5.55億美元,投資方包括Tiger Global Management和Coatue Management。但有些錢并沒有流向公司,而是被用來從Soto-Wright等現有股東手中購買股票。

據The Information援引匿名消息人士稱,“MoonPay通過向投資者出售股票籌集了4.05億美元,其余1.5億美元代表內部人員在二級交易中套現的股票。”據報道,這些內部人士包括Soto-Wright。據報道,MoonPay證實A輪融資包括二次銷售,這在之前并未公開。該公司沒有立即回應The Block的置評請求。

在A輪融資幾周后,Soto-Wright在邁阿密購買了一座價值3800萬美元的豪宅,他曾在這處住所舉辦豪華派對,就像去年巴塞爾藝術節期間舉辦的派對一樣。[2023/5/31 11:48:50]

1、第一款如此代入感、沉浸感的游戲

Alyx利用VR技術所打造的游戲世界,給玩家提供了超強的代入感和沉浸感。比如,游戲中的任何物品都可以拿來互動,普通射擊游戲換彈夾,你只需要按鍵盤R,但是在這里,玩家首先要從雜亂無章的桌子上貨架里,手動扒開雜物,然后找到彈夾,之后才能拿到上膛。更有優秀玩家,在游戲里開創了專屬自己的玩法:一路上始終抱著一個桶,然后里面裝滿手雷,最后通關全靠炸雷。

Celer推出的跨鏈橋cBridge已支持DERI:2月20日消息,去中心化衍生品協議Deri Protocol發推稱,Celer推出的跨鏈橋cBridge已支持DERI。用戶可以在以太坊和Arbitrum之間進行DERI跨鏈轉賬。[2023/2/20 12:17:37]

而因疫情防控停課的美國,在加州一位數學老師就通過遠程教學來進行授課,更絕的是,他選擇在Alyx游戲里授課,游戲場景中的玻璃、馬克筆等物品都可以進行交互,他在油管直播整個教學過程,還引來了43萬人的集體圍觀。

2、第一款如此配置之高的游戲

游戲多好玩,配置就有多高。

目前,VR設備的價格普遍都不便宜。V社自己的IndexVRKit更是要999刀,如果你是在中國,再加上轉運費和稅費,又需要1500元RMB左右,基本全價到手要在8500元人民幣左右,如果使用平臺充值卡打折優惠,也要6700元左右。

其他廠商的價格雖然有所下降,但是依舊需要玩家們掂量一下。常見的VR設備,會根據不同的適配平臺標準,價格從便宜的100刀到貴的800刀不等:入門級有三星GearVR、Facebook的OculusGO;基礎級有PSVR,多合一頭顯OculusQuest;高端頭顯則面向追求高保真游戲體驗的用戶,有V社的Index以及HTCViveCosmos。總體而言,單就VR設備,想要玩Alyx,基準也要花費千元左右。

華為申請數字藏品商標:金色財經報道,華為技術有限公司申請注冊多枚“華為云寶”“華為云云寶”商標,國際分類涉及教育娛樂、廣告銷售等,當前商標狀態均為申請中。據悉,此前華為云推出以品牌形象IP“云寶”為基礎的數字藏品。[2023/1/28 11:33:24]

數據也反映了VR玩家數量的單薄,通過steam硬件統計,全平臺擁有VR設備的用戶僅有1.29%,其中大部分是OculusRift以及HTCVive,占VR設備的份額分別為27.05%和26.67%,而V社自己的Index也只有10.94%。

哪怕有了VR設備,電腦主機的配置也要跟得上才行,Alyx顯卡最低要求是steam平臺用戶最常用的英偉達GTX1060。根據steam統計,在平臺用戶最常用的50款顯卡里,只有37%的用戶,其顯卡是支持VR的。

可以說,能夠玩得起這款游戲的基本上都屬于土豪玩家了。但不可否認,Alyx的火爆直接推動了VR及相關硬件周邊的發展,很大程度改變了人們對于游戲玩法的認知,可以說是具有里程碑意義的一部作品。

巴西人轉向穩定幣交易來抵御通貨膨脹:金色財經報道,根據最近的市場數據,50%的巴西雷亞爾(BRL)交易量涉及穩定幣,尤其是只有5%的巴西雷亞爾交易量直接涉及美元。此外,BUSD和USDT是巴西人使用最多的穩定幣。穩定幣被視為保護儲蓄不受通脹影響的絕佳方式。6月,通貨膨脹率上升至9.704%,為2022年最高。[2022/12/29 22:14:57]

二、Alyx對于VR的意義何在

其實早在15-16年,VR便刮過了一陣風潮,VR游戲、VR看房、VR教學等,但很快就煙消云散,原因是這些前輩只是做到了適度的「虛擬」,而「現實」感上極為有限。

在此前的VR游戲上,玩家連向敵人豎中指的機會都沒有,游戲其實只是提供了一個360度的環繞視野而已,真正的交互少之又少,自由度并無增加。而Alyx可以說是真正地實現了「虛擬現實」,高清的游戲畫質,極強的場景交互,徹底顛覆了游戲的傳統玩法。

1、Alyx雖好,但不能帶來短期VR游戲的熱潮

VR游戲的關鍵在于交互性,這個直接關系到玩家的沉浸感,場景中可以交互的東西越多,玩家沉浸感越強,虛擬現實就會越逼真。但是,像Alyx這種級別的交互性也都是靠資源堆砌而成,普通小廠根本負擔不起,因此在目前VR設備沒有普及的情況下,基本沒有公司會專門制作VR游戲。

Bakkt前首席運營官Adam White加入黑石集團擔任高級顧問:金色財經報道,Bakkt前首席運營官Adam White已加入投資巨頭黑石(Blackstone),擔任專注于加密的高級顧問。

Blackstone Growth董事總經理Vishal Amin在一份聲明中表示:“我們很高興歡迎Adam成為Blackstone的顧問。他將幫助我們批判性地思考更廣泛的數字資產生態系統,包括隨著區塊鏈技術應用于新領域的潛在顛覆領域。”

Blackstone是全球最大的私募股權投資公司之一,專注于房地產等另類投資。它管理著9410億美元的資產,此前曾投資于區塊鏈分析公司Chainalysis。(The Block)[2022/8/17 12:31:55]

這就產生了一個「先有雞還是有蛋」的問題:只能是富有競爭力的VR內容,才能驅動消費者購買VR設備;而開發商則是想等到VR設備普及之后,再開發3A級別的內容。因此行業陷入了惡性循環,沒有游戲玩,就沒有玩家去買設備,設備出不去,廠商就更不會投錢去做VR游戲。

如今,這種情況已經被V社打破,G胖用強大的鈔能力以及V社出眾的研發實力,向所有人證明了VR的技術應用,VR是可以誕生3A級大作的,VR是有可能顛覆射擊游戲甚至整個游戲產業格局的。

目前,Alyx更多的是一種標志意義、里程碑的作用,讓整個市場改變了對于VR游戲的看法;但從長期來看,或許正是由于這款作品打開了人們對于VR技術的認知,但就VR產業本身發展而言,仍需要技術的持續迭代,門檻的進一步降低,最終達到用戶的普及。

2、VR技術發展的關鍵

根據Newzoo調查統計,2019年美國VR設備用戶主要的應用場景在于游戲、娛樂,這點很符合新技術誕生流行的特點——滿足人類最基礎的欲望。

從游戲角度出發,VR技術的關鍵在于顯示、定位以及虛擬世界的搭建。

由于用戶是搭載頭顯,顯示屏與眼睛的距離很短,因此對屏幕顯示的質量要求非常高,而且顯示畫面要跟隨用戶的頭部移動,屏幕刷新率延遲至少要穩定在90hz才能讓用戶感覺流暢,沒有較強的眩暈感覺。

定位技術則是讓用戶完成在現實世界和虛擬世界的同步,簡單的是通過紅外技術,利用VR頭顯、手柄上的紅外定位點,加上紅外攝像機構建模型完成兩個世界的位置、動作同步。更先進的是通過基站激光定位,利用光敏傳感器計算相對距離,得出空間位置,這種技術擁有更高的定位精度和更快的反映速度,同時也減輕了硬件重量,增強了用戶的沉浸感。

而虛擬世界的構建,更是研發實力的體現,畫面、視聽、動作、交互、物理碰撞等,不僅需要對游戲設計開發擁有很強的理解,更需要對VR技術的應用特點充分了解。即使優秀如Alyx也有玩家反映,設計者應該考慮玩家始終抬著胳膊射擊而造成的體力下降。

所以,VR技術的發展,硬件上毋庸置疑還要提升,如何更加輕巧、功能更加完善,而這也是和處理器算力的提升息息相關,未來VR的發展方向一定會如同《超級玩家》上一樣,更加輕便、沒有插孔、隨時隨地。

三、VR產業相關參與者:科技巨頭成為技術革新主要力量

目前VR產業參與者基本為設備提供者或者為內容開發者,由于技術發展尚未成熟,因此行業里每個參與者都想讓自己成為下一個行業標準的制定者,因此,行業格局多為科技巨頭收購相關研發公司,硬件軟件雙線推進為主。根據Newzoo統計,2019年美國VR頭顯設備主要來自于三星、索尼以及Facebook旗下的Oculus,還有谷歌等其他廠商。

其中,歐美科技巨頭是VR技術的主要革新力量,尤其是Oculus,作為全球知名的VR研發公司,目前已被社交巨頭Facebook收購,它曾擁有現代3D游戲之父約翰卡馬克擔任CTO,還有計算機土星學界泰斗邁克爾亞伯拉什,可以說具有非常強大的研發實力。

而谷歌的VR開發平臺Daydream則通過兼容智能手機以及其他職能硬件來營造虛擬現實的交互世界,其中谷歌智能AR/VR眼鏡就是很好的例子。同時,作為游戲行業的兩位大佬,索尼和微軟分別擁有PS和Xbox游戲機平臺,二者同樣致力于搭載其游戲主機平臺的VR游戲設備及內容的開發。開發出Alyx的V社雖然擁有自己的VR設備,但由于老板G胖坐擁steam平臺已經賺得盆滿缽滿,因此公司沒有上市計劃。

國內市場,由于信息通信技術的快速發展以及依靠強大電子消費產業鏈,VR等新興技術早已見怪不怪,尤其是華強北的裸眼3D眼鏡為用戶做了很好的VR普及,但正如該產品一樣,我國的VR產業仍處于較為落后的發展階段,與國際最前沿領域仍存在很大差距。

但是隨著國內科技大廠的布局以及近年來民間資本的投入,無論是從硬件開發,還是內容提供,以及下游應用上都有了長足的進步。例如,小米就與Oculus聯合打造了一款VR一體機,除了游戲,還擁有看電影、社交等功能,價格在1400元左右。

游戲行業龍頭騰訊和網易也都制定了關于VR開發的相關戰略,爭取在VR游戲開發上與世界保持同步水平。而且騰訊在VR技術上探索,也類似Facebook,同樣期望利用VR技術來改變當下的社交媒體傳統模式。

結語

雖然,VR已經不算新的技術,但是由于應用端遲遲沒有打開,所以市場上還是有很多公司對其進行熱點上的炒作,投資者還需關注。

總結來看,一款游戲雖然只是滿足了玩家的需求,但是確實引發了市場對于VR技術的再一次熱烈討論。這款具有里程碑性質的游戲,也許是在整個VR技術的發展推廣中扮演者至關重要的角色。

Tags:HTCIGNGTXHTC價格HTC幣IGN幣IGN價格GTX幣GTX價格

火星幣
擔心鈔票有病,老人將3000多元現金放進微波爐“消”,結果……_300:300

因懷疑人民幣上 可能沾染“新冠肺炎病”, 近日, 江蘇無錫江陰市的李阿姨 居然把現金放進微波爐中加熱消,3000多元人民幣被烤得面目全非.

1900/1/1 0:00:00
“吃雞”游戲中人民幣玩家的頂層鄙視:瑪莎拉蒂皮膚被炒到了6000元_幸運幣:幸運幣怎么贈送UNI幣

經濟觀察網記者童鋒亮“對面來車了,大家注意,準備架槍。”在海島地圖中,從軍事基地到M城有一座跨海大橋,有經驗的王牌老炮正在緊鑼密鼓給隊友布陣,準備用祖傳的“堵橋”配方,殺對方一個措手不及.

1900/1/1 0:00:00
7天漲4倍!網紅行情燒到幣圈,第一網紅澳本聰是比特幣創始人?_加密貨幣:比特幣加密貨幣是什么意思啊

在中國投資者的主導下,網紅概念的行情已從A股燒到了幣圈,比特大陸創始人吳忌寒的老對手成功的吸引了市場的眼球.

1900/1/1 0:00:00
比特幣暴跌見底了嗎?_比特幣:區塊鏈技術發展現狀和趨勢

近期比特幣的暴跌讓它抗風險的口碑打了一些折扣。3月12日比特幣從近8000美元暴跌至4000美元,隨后一直在4000美元至6000美元之間反復波動,截至今日發稿,比特幣現貨為6536.62美元,

1900/1/1 0:00:00
Lendf.Me遭攻擊引發的反洗錢與刑事防御思考_加密貨幣:btc錢包官網

作者:羅滔 繼北京時間4月18日上午8:58Uniswap平臺遭受重入攻擊后,Lendf.Me于北京時間4月19日上午8點45分再次遭受攻擊.

1900/1/1 0:00:00
2020年預測:淘金熱之后,超休閑游戲走向何方?_RPG:CPI幣是什么幣

雖然街機游戲品類僅占所有休閑游戲內購收入的7.5%,但它卻在2019年壟斷了超過半數的休閑游戲下載總量.

1900/1/1 0:00:00
ads