在許多80、90后玩家的回憶中,《三個奇跡》或許一直都占有一席之地,這并不是說這款游戲有著多么精致的畫面和令人瞠目結舌的游戲體驗,它真正吸引玩家的,其實是當年在街機廳里別具一格的“三選一”形式。
作為當年街機廳里為數不多以合集形式出現的街機游戲,誕生于老牌游戲大廠CAPCOM旗下的《三個奇跡》自1991年問世之初,就吸引了許多玩家的注意,雖然在大多數玩家的印象中,《三個奇跡》最大的亮點就是它“一機多玩”的特點,但一個能在發行了7年之后推出PS和SS移植版的游戲,難道大家真的會覺得它自身的品質不夠優秀嗎?
幣印昨日向幣安轉入1200枚BTC,自5月30日以來BTC流出量達5800枚:6月9日消息,近日比特幣礦工持續將比特幣轉入多個交易所,6月3日有2600枚BTC被礦工轉入交易所,創下近兩年以來最大單日礦工比特幣轉移量。CryptoSlate進一步分析證實,很大一部分比特幣流出是由于幣印礦池造成。
幣印于6月8日向幣安轉入1200枚BTC,自5月30日以來其比特幣總流出量達到5800枚。(CryptoSlate)[2023/6/9 21:27:06]
對于大多數玩家來說,他們對《三個奇跡》最深的印象應該就是第一部《尋找戰車》,因為這款游戲不論是從畫風還是其橫版射擊類的玩法上,都讓人情不自禁聯想到了5年之后才問世的街機橫版射擊游戲的那座高峰——《合金彈頭》。這也更加說明了三個奇跡并不是只靠著“三合一”的噱頭來吸引玩家的,在游戲性上,相較于同類型的經典之作,三個奇跡也是不遑多讓的。
Uniswap基金會:將在未來幾周討論如何部署超437萬枚ARB:金色財經報道,Uniswap 基金會表示將把 Arbitrum 分配的 4,378,188 枚 ARB 發送到 Arbitrum 上 Uniswap 基金會擁有的多重簽名地址(90xF4E08 開頭),接下來幾周將啟動關于如何部署這些資金的社區討論。[2023/4/18 14:11:14]
《尋找戰車》作為三個奇跡的首部劇情,為玩家們敘述了一場神魔大戰后的“BADENDING”,失敗之后的神被惡魔奪走了武器,并將其封印在了自己的城堡中。而兩位主角的任務就是要將神的卡片帶到惡魔的城堡,喚醒神和其武器,最終消滅惡魔蓋亞,拯救世界。
加密友好電商巨頭Shopify為商家推出區塊鏈商務工具套件:金色財經報道,加密友好的電子商務巨頭Shopify推出了一套區塊鏈商務工具,以增強其平臺托管的Web3商店的用戶體驗。
2月9日,Shopify區塊鏈團隊設計師@ryancreatescopy在Twitter上宣布了這一舉措,并指出:“我們已經推出了一些新的工具,幫助您為Shopify商家構建tokengating應用程序。”
其中特別強調的是擴展的加密錢包連接功能和“tokengating”應用程序API工具。后者自2022年6月以來一直處于早期測試訪問模式,以前只對部分商家開放。
通過tokegating,所有適用的Shopify商家現在都可以設置他們的商店,規定哪些代幣持有者可以或不能獲得獨家產品、NFT發行和福利。(Cointelegraph)[2023/2/11 12:00:45]
馬來西亞證券委員會將Huobi列入投資者警告名單:8月23日消息,據馬來西亞證券委員會(Securities Commission Malaysia)官方社交媒體披露信息顯示,加密貨幣交易平臺 Huobi Global 已被列入投資者警告名單,理由是其未進行注冊。[2022/8/23 12:43:46]
不過這款游戲本身的難度也遵循了橫版射擊游戲的一貫原則,不僅整體難度偏上,而且敵人刷新較為密集,稍有不慎就會白給,因此能夠一幣通關的玩家絕對算得上是當時街機廳里數一數二的高手了。
而第二個故事《天空之旅》的劇情則承接了前面的《尋找戰車》,講述了在惡魔蓋亞被消滅之后,又出現了一個新的惡魔“Lar”,他不僅攻占了城堡,同時還囚禁了公主,所幸公主派出了自己的小精靈去尋找了之前戰勝惡魔的勇士,也就是前作中的兩位主角,得知公主被困的消息后,便飛上了天空,踏上了拯救公主的旅程。
雖然本作依舊是射擊類游戲,但是此次的地點卻換到了空中,變成了橫版飛行射擊游戲,從難度上看,《天空之旅》較之前來說難度有所降低,但是對于一般玩家來說,想要有一幣通關的實力,恐怕光靠天賦還是不夠的。
而最后一部作品《Don'tPull》的故事背景則完全變得天馬行空了起來,玩家負責操作一只可愛的兔子,通過推動磚塊的方式,消滅眼前出現的所有敵人,反正對于這款游戲的出現原因和故事背景,小編的確沒有找到相關資料,但是站在玩家的角度,我們肯定更希望這最后一部作品是海戰類型的,這樣的話《三個奇跡》就能完美詮釋出“海陸空”三部曲。
另外,對于《Don'tPull》如此突兀的原因,如果大家有人知道的話,歡迎在評論區分享一下哦,先行感謝!
而正如開頭我想表達的那樣,《三個奇跡》帶給玩家們的整體感覺就是“童年回憶中最像童年回憶的游戲”。不僅在將游戲的畫風向童話靠攏,而且在游戲的故事設定上也給玩家一種略顯俗套的“童話故事”感,最令人驚奇的是,在《三個奇跡》如此貼近童話感的同時,在游戲本身的關卡和流程設計上也同樣相當完善,我想這也是《三個奇跡》能夠成為一代佳作的原因吧,不得不說,卡普空,真有你的!
好了,以上就是本期的全部內容了,不知道各位對于《三個奇跡》還有哪些屬于自己的童年回憶呢?歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!
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