前言
如果問到街機廳老板最喜歡哪一類街機游戲,他們內心最真誠的回答肯定不是某一款游戲,也不是某一種游戲類型,而是受玩家歡迎且投幣率高的街機游戲。
尤其是難度比較高的街機游戲,玩家可能沒玩多久,游戲就會冒出續幣畫面。
《暴力克星》
《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街機游戲。讀者們可能對該公司的名字比較陌生,不過應該對《重裝機兵》這款系列作品有所耳聞,《重裝機兵》同樣也是出自DataEast。
數據:某鯨魚1小時前將30000億PEPE轉入幣安:金色財經報道,據鏈上分析師余燼監測,在7月25日從幣安提出45923億PEPE(651萬美元)的鯨魚,在1小時前將30000億PEPE(345萬美元)轉入幣安后,以0.00000115美元的價格直接賣出。
這樣,他的本輪PEPE投資以0.00000142美元均價買入,以0.00000119美元均價賣出,虧損104萬美元(收益率-16%)。[2023/8/5 16:20:12]
回到主題,《暴力克星》是一款橫版動作卷軸游戲,雖然名字聽起來像是一款硬核的動作游戲,不過該游戲最大的賣點并不在"動作",而是在"場景"上。
Meme項目Floki推出商店并將Binance Pay作為主要支付解決方案:金色財經報道,Meme 項目 Floki 發文表示,Binance Pay 已經與其達成戰略合作伙伴關系,Floki 同時還宣布推出官方商店 Shop Floki 并將 Binance Pay 作為主要支付解決方案。截止目前,Shop Floki 尚未展示具體提供的線上商品,官方稱上架時間將會在 1 月 20 日 4:00。[2023/1/19 11:19:57]
在《暴力克星》的場景中,基本上看到的物品都能被撿起來當做武器使用,無論是汽車、油罐、垃圾桶、還是柱子,甚至包括敵人都能被撿起來作投擲物使用。
OpenSea已支持基于BNB Chain的NFT:金色財經報道,11月30日,OpenSea官方宣布正式集成BNB Chain。
此前,OpenSea已支持以太坊主網、Arbitrum、Avalanche、Klaytn、Optimism、Polygon、Solana等多條鏈。[2022/11/30 21:10:51]
不知道是不是開發者太著重于表現《暴力克星》中的場景元素,導致角色本體的輸出并不高,但到了BOSS關卡后,場景并沒有那么多東西給你丟啊!
而且第一關的蛇人BOSS,既可以把纏繞在身上的蛇當鞭子來使用,攻擊范圍非常大,同時還能夠與蛇分開,變成兩個敵人同時攻擊你。
南非FSCA專員澄清:FAIS法案不包含礦工和NFT:10月23日消息,南非金融市場行為監管局(FSCA)于10月20日在官網發布公告稱,該國《2002年金融咨詢和中介服務法案》(FAIS)已經更新,涵蓋加密資產的定義,并將加密資產歸類為金融產品。不過FCSA專員Unathi Kamlana澄清,“FCSA有意提及加密資產而非加密貨幣,是因為監管機構認為它們并不符合貨幣要求。非同質化代幣(NFT)不包括在聲明中,因為它們更像傳統的藝術投資,但我們將繼續監測NFT市場。”
此前報道,南非監管機構表示,加密貨幣金融公司必須在2023年獲得運營牌照。(Techcabal)[2022/10/23 16:35:50]
這么豐富的行動方式,怎么也不應該設置成第一關的BOSS吧,這還讓玩家怎么有耐心玩下去!后來,有少數玩家終于能成功通關第一關,卻依然躲不過第三關犀牛BOSS的手。
阿根廷經濟部長辭職后阿根廷比索計價的USDT交易量飆升:金色財經報道,自上周阿根廷經濟部長辭職后,加密貨幣交易平臺以阿根廷比索(ARS)計價的USDT出現溢價,Binance上USDT對ARS價格上漲6.6%,阿根廷交易平臺Buenbit周日的交易量同比增加300%。(Coindesk)[2022/7/4 1:49:48]
第三關犀牛BOSS行動速度非常快,有一個動作是往玩家方向加速沖撞,非常難抓,躲避方式只有向上跳躍。然而主角向上跳躍的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一點點,只要時間點稍微卡得不對,基本上都會被觸碰到,可以說基本上沒有玩家在這一關里面不交幣的了。
《魔界村》
如果說,《魔界村》是當年難度最高的街機游戲,應該沒多少人質疑吧。而這款游戲,在當年街機廳里面,往往圍觀者比親身玩的人多。我家附近的街機廳中但凡有人坐下來玩這款游戲,無一不是帶著一整袋子游戲幣開局的。
另外不知道是不是制作組的惡趣味,游戲中途掉落的武器,有不少還是坑,而且有的武器對特定的敵人還會無效,比如說十字架就無法對獨眼怪造成傷害。
對于熟悉的玩家來說,一般撿到短刀就不會輕易更換武器,因為短刀可以說是在《魔界村》里面最泛用的武器了。
《快打旋風》
《快打旋風》在街機中稱得上是一款劃時代產品,在《快打旋風》之后,絕大部分橫版動作街機游戲都是以《快打旋風》為藍本設計的,可以說稱得上是一款教科書級別的街機游戲。
得益于當年卡普空新推出的街機基板的性能,《快打旋風》擁有同期街機游戲中最好的畫質,讓它一下子從眾多橫版街機游戲中脫穎而出。
不過在當時,《快打旋風》始終是一款叫好不叫座的街機游戲,其中一個原因,就是因為第二關難度太大。
自《快打旋風》后,卡普空推出的街機游戲,第二關BOSS基本上都成為普通玩家的交幣點。不過《快打旋風》難就難在,第二關不僅擁有一個刀法凌厲的Boss蘇杜姆,而且就連在BOSS關前的敵人都像是BOSS一般,攻擊欲望特別強,而且還會扎堆出現,讓普通玩家防不勝防。
而玩家也在一次次的失敗中思考,摸索規律,最終擊敗敵人,技術也得以提升,接著迎戰難度更高的敵人,這樣才能獲得無與倫比的成就感,而不是單純高難度就能體驗到的。
也因此,一些難度陡增,玩家沒玩多久就要面對游戲廠商"騙幣"的街機游戲,很容易就會落到吃灰的局面。
不過主機游戲與街機游戲不同,玩家可以毫無成本地在游戲中重復試錯、反復試驗,或許這也是街機游戲時代結束的其中一個原因吧。
好了!今天的文章就寫到這里,經典游戲從來不過時,奇葩游戲也能一生銘記,我是游戲知事兒,我們下次再見!
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