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當互聯網社交遇見元宇宙:虛擬現實、VR、人工智能?_元宇宙:區塊鏈技術發展現狀和趨勢

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當互聯網社交遇見元宇宙,北京時間9月9日,遇見集團旗下互聯網語音社交平臺遇見星球官網顯示,在遇見,開啟你的遇見元宇宙,我們一起了解一下什么是元宇宙?

遇見星球官網資料截圖

什么是元宇宙?

來自:知乎DeFi七點鐘社區

「元宇宙」的內涵是吸納了信息革命、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性;引發了信息科學、量子科學,數學和生命科學的互動,改變科學范式;推動了傳統的哲學、社會學甚至人文科學體系的突破;囊括了所有的數字技術,包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合DeFi、IPFS、NFT等數字金融成果。

馬斯克關注以太坊創始人Vitalik Buterin推特賬號:6月21日消息,據Big Tech Alert監測信息,埃隆·馬斯克(Elon Musk)5小時前于推特新增關注以太坊聯合創始人Vitalik Buterin的賬號。[2023/6/21 21:51:37]

———數字資產研究院學術與技術委員會主任朱嘉明教授

源起

「Metaverse」一詞由前綴「meta」和詞根「verse」組成,直譯而來便是「元宇宙」。這一概念最早出自于尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》(SnowCrash),指在一個脫離于物理世界,卻始終在線的平行數字世界中,人們能夠在其中以虛擬人物角色(avatar)自由生活。

什么是元宇宙

元宇宙這個詞源于1992年尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,這本書描述了一個平行于現實世界的虛擬世界,Metaverse,所有現實生活中的人都有一個網絡分身Avatar。維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯網,具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間。

數據:昨日比特幣鏈上日交易筆數達66.3萬筆,創歷史新高:5月9日消息,數據顯示,伴隨Ordinals的出現,比特幣鏈上交易的數量最近出現了驚人的增長,自5月1日達到創紀錄的60.5萬筆后,昨日鏈上單日交易筆數再創新高,達到66.3萬筆。相較2022年的日均25萬筆,當前的日交易筆數增長了超2倍。[2023/5/9 14:51:30]

正如電影《頭號玩家》的場景,在未來的某一天,人們可以隨時隨地切換身份,自由穿梭于物理世界和數字世界,在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、工作、交友、購物、旅游等。元宇宙,這個建立在區塊鏈之上的虛擬世界,去中心化平臺讓玩家享有所有權和自治權。通過沉浸式的體驗,讓虛擬進一步接近現實。

元宇宙發展迅速

2020年4月,美國歌手TravisScott在EpicGame旗下的《堡壘之夜》中舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過1200萬名玩家參加。Facebook也推出了VR社交平臺Horizon,人們可以在其中創造世界,社交方式將不再局限于打字和語音。網易投資了類似于《第二人生》3D社交平臺Imvu,專注于利用VR和3D技術創造虛擬世界的“現實社交”。2018年,美國科幻冒險片《頭號玩家》中的虛擬世界“綠洲”就是“元宇宙”。

NEAR錢包移動端版本將于幾日內在測試網上推出:金色財經報道,NEAR Mobile App宣布已完成移動端版本“NEAR數字錢包”的開發,將在接下來的幾天內在測試網上推出第一個版本,該錢包將與所有NEAR DApp集成。[2023/3/8 12:48:37]

2021年3月10日,在線游戲創作平臺Roblox作為“元宇宙”概念股成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元。而騰訊在2020年2月參投Roblox1.5億美元G輪融資,并獨家代理Roblox中國區產品發行。

2021年4月12日,英偉達CEO黃仁勛宣布英偉達將布局“元宇宙”業務;4月13日,美國游戲公司EpicGames宣布獲得10億美元融資,并聲稱此次融資主要用于開發“元宇宙”業務。此外,Facebook、微軟、字節跳動等巨頭也都對“元宇宙”進行投資。

元宇宙的技術基礎

Multichain暫停從Cronos、OKC、KCC、HECO、Gatechain、BTTC的部分資產提現:11月11日消息,Multichain將暫停從Cronos、OKC、KCC、HECO、Gatechain、BTTC的部分資產提現功能,充值功能正常。[2022/11/11 12:52:33]

在技術視角下,技術意義的「元宇宙」包括了內容系統、區塊鏈系統、顯示系統、操作系統,最終展現為超越屏幕限制的3D界面,所代表的是繼PC時代、移動時代之后的全息平臺時代。支持「元宇宙」的技術集群包括5個板塊:

其一,網絡和算力技術:包括空間定位算法、虛擬場景擬合、實時網絡傳輸、GPU服務器、邊緣計算,降低成本和網絡擁堵;

其二,人工智能;

其三,電子游戲技術:如支持游戲的程序代碼和資源的游戲引擎;

魏鵬舉:金融化并非是數字藏品真正的問題,傳統的文化資產、藝術資產就可以金融化:金色財經消息,近日,新京報貝殼財經會客廳——建立數字藏品的正向發展標準和路徑,數字藏品行業如何“守正·創新”規范發展研討會在北京舉行,中國藝術科技研究所副所長庹祖海、北京政協委員、北京國際大數據交易所首席專家王臻、文化和旅游部“十四五”規劃專家委員會委員、中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉、國家文旅公共文化創新發展研究基地主任、中國傳媒大學文化發展研究院副院長卜希霆、中國信通院云計算與大數據研究所區塊鏈負責人張奕卉、金杜律師事務所北京辦公室參會代表齊菲參加研討會。

魏鵬舉表示,數字藏品屬于新生事物,必須給予一定的包容。金融化并非是數字藏品真正的問題,傳統的文化資產、藝術資產就可以金融化,藝術品質押也是金融化,國家還有文化金融的概念,這說明藝術品金融化本身并沒有問題,最大的問題是金融價值不能對應實體價值所發生的虛擬化。(新京報)[2022/7/4 1:48:53]

其四,顯示技術:VR、AR、MR,特別是XR,持續迭代升級,虛擬沉浸現實體驗階梯,不斷深化的感知交互;

其五,區塊鏈技術:通過智能合約,去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉,實現經濟系統運行的穩定、高效,透明和確定性。

元宇宙以「硬技術」為基礎,包括計算機、網絡設備、集成電路、通信組件、新型顯示系統、混合現實設備、精密自由曲面光學系統、高像素高清晰攝像頭。元宇宙形成的產業鏈包括微納加工、高端制造、高精度地圖、光學制造等,例如衍射波導鏡片、微顯示和芯片制造以及相關的軟件產業。最終,元宇宙的運行需要物理形態的能源。

「元宇宙」價值鏈

「元宇宙」價值鏈,包括人們尋求的體驗,到能夠實現這種體驗的科技。

價值鏈包括七個層面:體驗;發現;創作者經濟;空間計算;去中心化;人機交互;基礎設施。

元宇宙成功原因及應用場景天時:疫情加速了數字化遷徙的速度地利:技術發展和用戶增長成為元宇宙的基礎人和:個體的數字社交、創造需求和資本的投資需求同步高漲

元宇宙特點

藝術沉浸式體驗:「感覺即真實」

在虛擬商城購買現實商品

3D游戲場景

更多交互場景正在加載中···

元宇宙強調“第三空間”

「第三空間」是指與家庭和工作場所分開的一類社會環境,比如咖啡廳、圖書館等場所。「第三空間」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網絡世界。

適用于:游戲、社交、消費、房地產、旅游、建筑、工程和設計、學習與教育、沉浸式物理世界

據《虛擬現實游戲市場規模預測》,2019年全球虛擬現實游戲市場規模為115.6億美元,預計從2020年到2027年將以30.2%的復合年增長率增長。

虛擬世界項目集錦

目前虛擬世界項目包括TheSandbox、Decentraland、SomniumSpace、DreamCard、AxieInfinity和Cryptovoxels等。

TheSandboxPixowl于2011年推出,通過引入SAND實用代幣,允許用戶以游戲的形式創建、構建、購買和銷售數字資產。

Decentraland一個由以太坊區塊鏈提供支持的虛擬現實平臺,允許用戶創建、體驗內容和應用程序,并將其貨幣化。

AxieInfinity一個數字寵物世界,可以在這個世界繁殖,飼養和交易稱為Axies的幻想生物,還可以與其他玩家戰斗,通過戰斗和完成任務獲取游戲代幣

2021·3·10沙盒游戲平臺Roblox第一個將「元宇宙」概念寫進招股書的公司

Minecraft一款沙盒游戲,一個由方塊組成的3D世界

結語

元宇宙除了是一個數字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯網將把數據、地理空間觸發的內容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。元宇宙的虛擬地產承托起了數字資產,各種數字藝術能在這個空間大放異彩。

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