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8月VR/AR行業投融資報:全球完成22筆,總金額超119億人民幣_Status:Highstreet幣是什么幣TRI價格

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據統計,今年8月XR行業全球共完成22筆融資并購,國內完成6筆,國外完成16筆。8月目前已知的全球融資并購總額約為18億4727萬美元。

與7月融資并購相比,8月的融資筆數有所減少,從32筆變成了22筆。但是金額方面增加的非常的多,從7億5968萬美元增加到了18億4882萬美元。

國內方面,共有6筆融資并購消息。最大的莫過于字節跳動90億人民幣收購Pico,此外還有集映畫傳媒收到了來自北京摩塔時空300萬元的融資等。

國外方面,融資筆數從7月的27筆減少到了16筆,其中研發超低延遲流媒體技術的Parsec公司被Unity花費約3.2億美元收購,這筆也算是在VR技術領域很大規模的投融資活動。

總的來說,8月的融資并購有以下幾個特點:

本月融資并購多為內容、硬件等幾個領域,其中VR平臺、AR應用以及游戲等占了較大的比例,VR醫療方面較少。

在收購方面,本月有6筆來自國外,2筆來自國內。其中字節跳動90億人民幣收購創業VR硬件公司Pico,是一個非常高的數額,一度讓VR成為熱議話題。

以下是本月融資并購詳情:

國內

隨幻科技

時間:8月2日

垂直領域:VR內容

投融資情況:數千萬美元Pre-A輪融資

投資方:GGV紀源資本

公司簡介:隨幻科技作為虛擬視頻直播開發商及服務商,擁有深度的虛擬直播方案,并且利用自由三維深度技術和實時云端渲染等技術降低了虛擬直播產品的門檻。

CME比特幣期貨8月合約收報46940美元:金色財經報道,成交量最高的CME比特幣期貨2021年8月合約今日收跌1765美元,收報46940美元。2021年9月、10月及11月合約分別收報46955美元、47035美元和47130元。[2021/8/27 22:40:23]

集映畫傳媒

時間:8月9日

垂直領域:VR內容

投融資情況:300萬美元天使輪融資

收購方:北京摩塔時空

集原美公司簡介:集映畫文化傳媒成立于2020年,公司擅長原創IP形象打造,整合IP全產業鏈開發。集原美于2020年正式亮相,目前集原美全網粉絲量已超300萬,視頻播放總量超1億次。

深圳看到科技

時間:8月10日

垂直領域:VR內容

投融資情況:數千萬人民幣新輪融資

投資方:創東方和深圳中小擔

公司簡介:深圳看到科技是人工智能時代新一代數字影像技術的領導者。秉持“創造卓越影像產品,豐富人類生命體驗”的企業使命,在VR超高清視頻與視頻協作領域銳意創新,已經成長該細分領域的代表性力量。

深圳歡創科技

時間:8月12日

垂直領域:VR/AR技術

投融資情況:近億元B++輪融資

投資方:基石資本領投,國信證券和“歡創科技”老股東中航資本跟投

公司簡介:歡創科技成立于2014年,是一家專注于空間定位技術的公司。成立之初,歡創科技主要面向電視機領域,將空間定位技術結合在體感攝像頭中。而后,在2017年,歡創科技自主研發了旗下首款激光雷達產品,并將目光投向了掃地機器人領域。

Asproex(阿波羅)于8月28日16:00正式上線開通SN/USDT交易對:據官方消息,Asproex(阿波羅)于2020年8月28日16:00(UTC+8)正式上線開通交易對SN/USDT。

Skynet Chain是基于區塊鏈技術+通證經濟學的分布式數據處理IaaS平臺,通過個人、 IDC 機房作為節點加入分布式數據處理平臺,對邊緣計算提供算力、存儲及帶寬貢獻,構建數字資產支付與結算、借貸 、投融等全方位服務的分布式數字金融基礎設施與生態。

Asproex(阿波羅)作為離岸銀行控股持牌交易平臺,也是一家涵蓋CTO企業通證上市的交易平臺,持有5國牌照,為全球中小微企業提供融資難的解決方案,助力數字化上市。[2020/8/28]

Pico

時間:8月30日

垂直領域:VR硬件

投融資情況:90億人民幣

收購方:字節跳動

公司簡介:Pico作為一家VR的創業型公司,于2015年由現任CEO周宏偉發起創立。Pico作為國內領先的VR硬件廠商,并于今年5月發布新一代VR一體機PicoNeo3,并且Pico也一直致力于VR內容生態的發展。

飛碟VR教育

時間:8月31日

垂直領域:VR教育

投融資情況:上千萬人民幣A輪融資

投資方:陜旅基金、盈峰投資

公司簡介:飛碟VR教育初成立于2016年,該公司一直致力于研發互聯網+VR精品數字內容,通過AR/VR等各種教育事項,為全世界的學生打造高仿真、可交互、可探索的體驗式教學環境。飛碟VR教育表示本輪融資將主要用于產品研發以及產品運營。

國外

Whodat

時間:8月5日

垂直領域:AR平臺

投融資情況:收購

收購方:印度教育公司BYJU'S

比特幣預計于8月24日下午4:30進行難度調整:據BTC.com區塊瀏覽器顯示,比特幣預計于北京時間8月24日下午四時三十分進行難度調整。當前全網實時算力為120.15 EH/s,難度為16.95T,PPS分配模式下每T收益為0.00000742 BTC,FPPS模式下每T收益為0.00000787 BTC。根據當前網絡狀態,下次難度預計將上升3.14%至17.48T。[2020/8/24]

公司簡介:Whodat是由SriramGanesh和KaushikDas于2013年創立,其建立了一個AR平臺,以讓開發者創建沉浸式應用、產品及體驗。Whodat創始人希望通過與BYJN'S的合作,完成讓全世界的學生愛學習的使命。

ToolboxAI

時間:8月11日

垂直領域:AR應用

投融資情況:收購

收購方:Niantic

公司簡介:ToolboxAI團隊是3D掃描移動應用Scaniverse的開發商。Scaniverse允許用戶通過手機智能攝像頭來捕捉、編輯和分享3D內容。Niantic也表示這次與Scaniverse聯手,會使多操作系統的掃描變得容易。

ARway

時間:8月11日

垂直領域:AR技術

投融資情況:100萬美元收購

收購方:NextechARSolutions

公司簡介:ARway作為一家空間計算公司,一直在利用其無代碼平臺創造持久的位置體驗,已在60多個國家創建了3D地圖。ARway的AR云技術和3D地圖技術在被收購后,將與Nextech的AR電子商務、AR廣告、HoloX人體全息圖和AR門戶的可拓展解決方案相結合。

TetaVi

時間:8月11日

垂直領域:3D人體運動捕捉技術

投融資情況:2000萬美元新一輪融資

BTFS官方:BTFS文檔已于8月19日進行了全面更新:據官方最新消息,BTFS文檔已于8月19日進行了全面更新,更新了API示例相關內容,方便用戶查閱。文檔地址見原文鏈接。

據悉,BitTorrent 文件系統(BTFS)既是一種協議,也是一種網絡應用,它提供了一種內容可尋址的點對點機制,用于在去中心化的文件系統中存儲和共享數字化內容,同時,它也為去中心化應用(Dapp)提供了一個基礎平臺。[2020/8/19]

投資方:InsightPartners領投,OurCrowd、NimbleVentures和個人投資者跟投

公司簡介:Tetavi這家以色列公司成立于2016年,著重于研發3D人體運動捕捉技術。TetaVi創建沉浸式3D內容的方法為如何擴展人工智能的可訪問性,特別是計算機視覺。該公司計劃這筆資金將使其員工人數增加一倍,并繼續與不同的品牌和公司建立伙伴關系。

Thirdverse

時間:8月11日

垂直領域:VR游戲

投融資情況:2000萬美元新一輪融資

投資方:JAFCO領投,PresenceCapital、SisuVentures等跟投

《SwordsofGargantua》公司簡介:Thirdverse初成立于2013年的4月,作為一家策劃及開發VR游戲的公司,代表的作品有VR游戲《SwordsofGargantua》、《粉碎球面》等。本輪融資后,Thirdverse表示將用于招聘更多的游戲創作者,并專注于開發新的VR作品。

ByondXR

時間:8月13日

垂直領域:XR平臺

投融資情況:700萬美元種子輪融資

投資方:此次融資由Firstime和OurCrowd領投,天使投資人PeterChu跟投

金色晚報 | 8月1日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:ETC、V神、wBTC、Tether

1. 以太坊基金會社區經理:ETC區塊鏈出現問題,交易所需暫停存取款;

2. V神:以太坊現在的協議和一年半前一樣簡單;

3. 報告:7月份DEX交易額高達42億美元;

4. 以太坊智能合約開發工具Truffle發布5.1.37版本;

5. Blockstack CEO:比特幣可以成為一種更好的DeFi解決方案;

6. 數據:抵押wBTC借Dai額度已經接近上限4000萬;

7. 數據:買現賣期的比特幣期貨目前收益率為25%;

8. Tether公司新增發1.2億USDT(已授權未發行);

9. ETC官方:請求交易所、礦池等服務提供商暫停ETC存款。[2020/8/1]

公司簡介:ByondXR目前在時尚、美容和家居裝飾行業方面開展業務,開發了基于網絡的XR平臺,以及利用云引擎和網絡工具等產生模仿實體店、陳列室和家庭的虛擬環境。這次所籌集的資金將用于擴大客戶群體和開發沉浸式購物平臺。

Parsec

時間:8月16日

垂直領域:VR技術

投融資情況:3.2億美元收購

收購方:Unity

公司簡介:Parsec是BenjyBoxer與ChrisDickson,于2016年創辦的一家專注于研發超低延遲的流媒體技術的公司,希望讓全世界的人可以與實時3D內容進行遠程的互動。

XRGames

時間:8月17日

垂直領域:VR游戲

投融資情況:150萬英鎊新融資

投資方:MavenEquityFinance領投,ACTCapitalPartners和PraeturaVentures跟投

《僵尸之地VR:HeadshotFever》公司簡介:XRGAMES初成立于2017年,曾開發多款電影IP的VR游戲,例如:《憤怒的小鳥大電影2VR:UnderPressure》和《僵尸之地VR:HeadshotFever》。這次融資將用于擴大XRGames的開發、游戲設計、市場營銷、項目拓展及藝術團隊,此外還將用于開發原創IP和AR/VR內容。

Deepbrain

時間:8月17日

垂直領域:VR技術

投融資情況:4400萬美元B輪融資

投資方:韓國產業銀行

公司簡介:DeepbrainAI是韓國首爾一家專注于對話式人工智能的初創公司,公司主要業務是開發AI虛擬人客服,用于代替真人進行客服講解、導覽問詢等,以及為視頻和智能音響類產品提供AI對話解決方案。

ForeVRGames

時間:8月18日

垂直領域:VR游戲

投融資情況:700萬美元額外種子輪資金

投資方:由BessemerVenturePartners領投,GalaxyInteractive、AllStarCapital等跟投

公司簡介:ForeVRGames是由MarcusSegal和MikePaganoDoom聯合創立的一家VR游戲公司,致力于將IRL游戲開發成VR游戲。該公司在今年5月,在Oculus推出了一款名為《ForeVRBowl》的保齡球游戲。

Rendever

時間:8月18日

垂直領域:VR平臺

投融資情況:200萬美元第二階段撥款

投資方:美國NIH國家老齡化研究所

公司簡介:Rendever是一家VR的初創公司,作為老年人虛擬現實服務提供商,希望老人帶上VR,來增強老年人的幸福感。該公司表示,這筆撥款將幫助資助一項多地點的臨床試驗,并與加州大學圣巴巴拉分校合作,進一步推動RendeverVR對老年人健康影響的持續研究。

Highstreet

時間:8月18日

垂直領域:VR交易平臺

投融資情況:500萬美元融資

投資方:加密貨幣和傳統風險投資公司主導,包括MechanismCapital、NGCVentures等

公司簡介:Highstreet是由TravisWu和JennyGuo于2015年創立,一個以商業為中心的VR交易平臺。Highstreet希望能夠在現實和數字世界之間架起橋梁,將利用這筆融資擴大其工程團隊。

Psyassist

時間:8月21日

垂直領域:VR醫療

投融資情況:被收購,財務細節沒有披露。

收購方:TRIPP

公司簡介:Psyassist作為擁有迷幻藥物協議的公司,通過提供迷幻藥輔助治療,完成病人的心理康復。TRIPP作為VR冥想初創公司,將以監督名為TRIPPPsyAssist與Psyassist整合上市,著重于心理健康的解決方案。

StatusPro

時間:8月23日

垂直領域:XR培訓

投融資情況:520萬美元種子輪融資

投資方:KBPartners和TitletownTech領投,Greycroft等跟投

公司簡介:StatusPRO公司專注于XR運動訓練和游戲兩個方面。StatusPRO表示,這筆融資將用于加速產品的擴張,即重塑球員和教練員準備比賽的方式,并且重新定義運動員和球迷之間的新形式。

SURVIVR

時間:8月27日

垂直領域:VR培訓

投融資情況:收購

收購方:InVeris

公司簡介:SURVIVR是一家位于美國達拉斯的創新企業,現今主要為軍事和執法部門提供沉浸式的虛擬現實的培訓解決方案。隨著SURVIVR加入其戰備訓練解決方案,InVeris公司表示,它將繼續在其長期承諾的基礎上提供有效、可靠和創新的產品和服務。

Urbanbase

時間:8月30日

垂直領域:XR技術

投融資情況:1110萬美元B+輪融資

投資方:韓華酒店度假村

公司簡介:Urbanbase坐落于韓國首爾,是一家開發用于室內規劃和設計的3D空間數據平臺的公司。首席執行官JinuHa表示最新獲得的資金將用于加強B2BSaaS,投資于先進的虛擬現實、增強現實和3D工具的研發,這幾項也將作為Urbanbase的新業務。

總而言之,8月融資并購的筆數相對上個月有所降低,但是在金額方面有較大的上升。細看單筆融資并購消息,在VR硬件和技術方面比較突出。比如字節跳動以90萬人民幣收購VR硬件初創公司Pico;Parsec作為一家專注于研發超低延遲的流媒體技術的公司,被Unity以約3.2億美元收購。希望不久的未來,在新的VR設備上可以有一定的突破。

除此之外,在教育和培訓上,國內外都有不少公司開始投身VR的懷抱,一些運動員或者是軍事執法部門的人員都開始通過VR進行訓練。學生也可以獲得高仿真、可交互、可探索的體驗式教學環境,足不出戶就可以體驗高質量的課程。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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