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元宇宙之道丨誰來構建元宇宙?一文細說建筑師將在數字經濟中扮演的角色_元宇宙:AND

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原文作者:ChloeSun

原文:《構建元宇宙》

你可能聽說過馬克·扎克伯格希望Facebook成為一家元宇宙公司,今年早些時候,開發虛幻引擎的公司EpicGames宣布完成10億輪融資以支持元宇宙的長期愿景。元宇宙絕對是科技界最熱門的流行語。在本文中,我們將簡要討論什么是元宇宙,誰來建造它,最重要的是為什么它對建筑師很重要,以及元宇宙設計師如何在即將到來的數字經濟中發揮重要作用?

什么是元宇宙?

“元宇宙”一詞源自1992年的科幻小說《雪崩》,由尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)創造,作為互聯網的繼承者,這構成了斯蒂芬森對數字世界在不久的將來可能會如何發展的看法。

你可能會從《玩家一號》和《黑客帝國》等電影中了解元宇宙中的生活場景,我們可以想象的任何東西都可以存在,我們可以一直連接到元宇宙以延長我們的現實生活非凡的經歷。有很多文章給出了元宇宙的各種定義和標準,這里是我最喜歡的兩篇:《TheMetaverse:它是什么,在哪里可以找到它,誰來構建它,和堡壘之夜》,以及《元宇宙2021現狀?》。

誰將構建元宇宙?

與《玩家一號》中中心化的元宇宙綠洲不同,科技界認為元宇宙應該是一個開放且可互操作的生態系統,而不是由任何一家公司主導。就像馬克扎克伯格說的那樣,“希望在未來,詢問一家公司是否正在構建一個元宇宙聽起來就像詢問一家公司他們的互聯網進展如何一樣荒謬。”

同時,目前作為最大“元宇宙概念股”的Roblox和EpicGames也認為,元宇宙一定要有去中心化的基因,避免被少數勢力壟斷。Roblox聯合創始人NeilRimer提出:“圍繞元宇宙的能量將來自用戶,而不是公司。”

EpicCEOTimSweeney也強調:“元宇宙并非來自任何行業巨頭,而是數百萬人共同創造的結晶。每個人都通過內容創建、編程和游戲設計為元宇宙打造自己的風格。貢獻還可以通過其他方式為元宇宙增加價值。”

濰坊元宇宙配套產業園開園,首批總投資22億元12個項目簽約落戶:2月13日消息,2月11日,濰坊高新區舉行聯東U谷·濰坊元宇宙配套產業園開園儀式暨首批入園企業簽約活動,集中簽約12個項目,總投資 22 億元,均為元宇宙產業鏈上的優質企業,元宇宙被譽為未來十年的“最強風口”,是當前新經濟、新產業發展的重要賽道。濰坊市提出建設“元宇宙技術創新與產業之都”,濰坊高新區作為主戰場,搶抓機遇、超前布局,規劃建設占地 6000 畝的元宇宙科創產業園,建設元宇宙未來創新谷、濰坊信息技術產業園和濰坊半導體產業園等12個專業園區。[2023/2/13 12:03:02]

多年來,互聯網主要是一種帶有超鏈接的2D目錄,現在它終于開始變得有趣,具有3D體驗的潛力,并將改變我們的工作、購物、生活方式,建筑師如何在塑造和豐富廣闊的元宇宙方面發揮作用?

為什么它對建筑師很重要?

大圖:數字經濟的興起

全球正經歷著從實體經濟向數字經濟的重大轉變,而全球大流行以來,這兩者的融合速度急劇加快。

Balenciaga為其2021年秋季系列推出一款電子游戲我們已經看到各種實體零售店關門大吉,與此同時,Balenciaga等時尚品牌選擇在電子游戲中推出其最新系列。商業房地產業主正在苦苦掙扎,因為租戶要么放棄辦公室,要么縮小規模,而像Zoom這樣的視頻會議公司在大流行中取得了巨大成功并蓬勃發展。不管喜歡與否,COVID-19已經改變了我們的工作文化,加速了電子商務的興起,并改變了企業的運營方式。一些率先構建元宇宙的行業先驅包括游戲、時尚、好萊塢和加密貨幣。除了加入這場新游戲之外別無選擇。否則,您將無法作為一家公司生存。

藝術中的NFT:數字資產的興起

奢侈品巨頭LVMH:正在密切關注元宇宙,元宇宙仍處于早期階段:4月21日消息,擁有路易威登、迪奧和芬迪等品牌的奢侈品巨頭LVMH正在密切關注元宇宙。最新的財報電話會議簡要提到了“元宇宙”以及該公司如何考慮其游戲戰略。LVMH首席財務官Jean Jacques Guion表示,LVMH集團旗下的Christian Dior、Marc Jacobs、Tiffany Co. 和 Louis Vuitton等奢侈品牌正在“非常謹慎地”研究虛擬世界和區塊鏈游戲,有許多舉措可能會促進業務發展,論發生什么,我們都會參與其中。雖然元宇宙領域很有趣且前景看好,但仍處于早期階段。據悉,LVMH旗下的幾家公司已經開始在加密、NFT和游戲方面進行實驗。(The Block)[2022/4/21 14:38:14]

藝術中的NFT:數字資產的興起數字物品的市場規模已經超過100億美元,為了使數字物品具有真實、持久的價值,它們必須獨立于可能隨時決定移除或禁用該物品的實體而存在。這就是為什么區塊鏈技術的最新應用NFT出現的原因。“不可替代”意味著它是獨一無二的,不能被其他東西取代。因此,NFT的價值被理解為證明數字項目的創建是“獨一無二的”。數字創作可以是任何東西,包括數字建筑。多倫多藝術家KristaKim以超過50萬美元的價格出售了第一個由NFT支持的數字房屋。在許多北美城市,這比真正的房子還要貴。

加密世界的另一個趨勢是投資虛擬房地產。作為2021年初開始的NFT市場狂潮的一部分,虛擬世界中基于區塊鏈的房地產價格飆升。基于區塊鏈的在線世界Decentraland中的一塊虛擬土地最近以超過90萬美元的價格售出。在Decentraland、Sandbox、SomnimumSpace等虛擬世界中,人們可以展示他們的NFT藝術收藏、與朋友一起走動、參觀建筑物和參加活動。對于很多人來說,這可能是一個騙局,該平臺的發展可能還為時過早,但對于建造者來說,利用他們在物理世界中的設計技能并將其擴展到虛擬世界,這絕對是一個有趣且可能有利可圖的領域。

商業模式變革:從顧問到內容創作者

花旗:2030年元宇宙經濟規模或將達到13萬億美元,用戶規模達50億:4月1日消息,花旗銀行周四發布了一份新報告,題為《元宇宙與金錢:解密未來》,該報告預測2030年元宇宙經濟的總市場可能增長到8萬億美元至13萬億美元之間,并預計元宇宙用戶數量可能多達50億。

花旗表示:”我們相信元宇宙可能是下一代互聯網,元宇宙以持久和身臨其境的方式結合物理和數字世界,而不是純粹的虛擬現實世界。“

此外,該報告稱,未來的元宇宙將包含更多數字原生代幣,但也將嵌入傳統形式的貨幣,元宇宙中的貨幣可以以不同的形式存在,即游戲中的代幣、穩定幣、央行數字貨幣(CBDC)和加密貨幣。(news.bitcoin)[2022/4/1 14:30:55]

建筑師總是抱怨很難找到完全支持他們的創意并按時支付賬單的好客戶。他們的大多數設計將永遠留在紙上,它們可能會因各種原因被拒絕,而大多數“紙上架構”由于不被客戶認可而毫無價值。即使您的設計有幸獲得建造,建造也是出了名的昂貴、耗時且充滿不確定性。當項目出錯時,你有很多可能被起訴。

對殘酷的現實感到抱歉,除此之外,建筑師不再是現代社會的建筑大師。建筑師作為項目經理與其他顧問、工程師、承包商、客戶、政府官員合作以實現項目,并且與其他提供服務的專業人士一樣,按小時收費。正如投資者Naval所說,“你永遠不會因為出租時間而致富。”建筑師不是提供一對一的服務,而是可以重塑業務模型,以提供可擴展的產品/服務、可重復使用的解決方案,并使數百萬用戶受益,而不僅僅是一個客戶。

元宇宙需要海量的內容來娛樂用戶。我們需要諸如虛擬游樂園、虛擬電影院、虛擬音樂會、虛擬學校、虛擬會議之類的體驗,任何你能說出的東西。對于建筑師來說,元宇宙是一個充滿可能性的處女地,是一個沒有物理世界約束的烏托邦。建筑師可以為喜歡收集獨一無二資產的人創建由NFT支持的獨特設計。建筑師還可以構建城市、建筑物、家具、雕塑、點云、紋理等數字資產,并將它們多次出售給虛擬世界、游戲和電影。這與藝術家為游戲或電影所做的工作環境非常相似。除了靜態設計,建筑師還可以開發設計“公式”,用戶可以調整參數以生成各種結果,例如Grasshopper腳本或Houdini數字資產。

巨人網絡:公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一:3月16日消息,巨人網絡(002558)在問董秘中回答投資者提問時表示,元宇宙被普遍認為是下一代互聯網的形態。公司十分重視元宇宙趨勢及其帶給游戲產業的機遇。經過前期調研和論證,公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一。公司后續將組建技術團隊逐步探索。當然,元宇宙處于起步階段,其發展所需的基礎要素仍不成熟,商業模式尚不清晰。公司將秉持審慎務實的態度,不盲目投資,不跟風炒作,以玩家需求和體驗為根本出發點,耐心探索發展路徑,積極儲備人才與技術,扎實推進產品研發。[2022/3/16 13:59:08]

雖然建筑是一種相對的本地業務,但您可以在全球范圍內提供數字產品/服務。可能很難從您所在的地區找到重視您設計的客戶,但在全球范圍內找到欣賞您品味的用戶要容易得多。就像《1000名真正的粉絲》一書中聲稱的那樣,您可以通過做自己喜歡的事情謀生。

不管你做什么,試著像內容創造者一樣思考,利用你的努力實現指數增長,在數字叢林中找到在不同平臺上推銷自己的方法,用高質量的內容接觸潛在用戶,讓他們參與進來并發展你的用戶群。

如何將設計前沿延伸至數字世界?

所以,您對新機會感到興奮,但設計師如何加入游戲?

向游戲行業學習

游戲是元宇宙的尖端。游戲被認為是元宇宙最好的載體,尤其是現在越來越流行的沙盒游戲,已經有了元宇宙的原始形態。如GTA系列、我的世界、堡壘之夜等,都提供了高度自由的游戲體驗,不少游戲還提供了自制Mod擴展內容制作的專業工具,以豐富游戲內容和延長游戲壽命。

游戲也是建筑師可以聯系很多的行業。像模擬城市這樣的游戲是一款經典的城市建設視頻游戲,許多城市設計師都覺得它很有啟發性。游戲中的世界構建是構建一個想象世界的過程,與現實生活中的設計過程非常相似。環境藝術家將概念藝術家創作的2D藝術轉化為可信的3D環境。使用的工具是建筑師或多或少熟悉的3D建模軟件:Blender、3DsMax、Maya、ZBrush、SubstancePainter..等,以及Unity和Unreal等游戲引擎。

羅永浩:下一個創業項目是“元宇宙”:11月5日清晨,羅永浩發微博表示,下一個創業項目是一家“元宇宙公司”!并配有Shaan Puri在社交媒體發文的長圖。據公開資料顯示,Shaan Puri曾在2017-2019年擔任現已不存在的社交網絡平臺Bebo的首席執行官。文中寫道:非常深刻,從來沒從這個角度想過這個問題(這差距讓人有些傷感),這比扎克伯格理解的元宇宙概念靠譜多了。

從這個角度出發,我們未來在科技行業要做的很多事,都會不可避免地引領我們走向這個元宇宙,甚至不管我們是否愿意。從這個角度出發,我們的下一個創業項目,竟然也是一家所謂的“元宇宙公司”…

10月30日,羅永浩回復微博博主@吳陽時表示:我不相信元宇宙會成為未來(游戲只是游戲)……不過這不重要,我對未來的判斷經常都是錯的。(每日經濟新聞)[2021/11/5 6:33:11]

學習一些編程

像開發人員一樣思考

計算思維關鍵概念計算設計在建筑領域并不是一個新話題。我們已經看到了衍生式設計、參數化設計、算法設計等術語。我不想爭論這些術語之間的差異,總的來說,這是一種解決問題的新方法。設計師不是僅僅依靠設計師的直覺和經驗,而是將設計過程抽象化,將大挑戰分解為小挑戰,定義將影響設計輸出的參數或約束,迭代設計工作流程和選項,最后根據分析原理。計算思維是像軟件開發人員一樣擴展設計的關鍵。

像Grasshopper這樣的工具已經在建筑領域得到了很好的采用。在您的設計工作流程中應用計算工具來放大計算能力是一種很好的方法。

如果您想學習如何編程,Processing可能是一種在視覺藝術背景下學習編程的好語言。Python也是一種相對容易掌握的語言,在數據分析/可視化、人工智能/機器學習、Web開發和其他一般用途中具有廣泛的應用。

程序內容生成在計算中,程序內容生成(PCG)是一種通過算法而非手動創建數據的方法,通常是通過將人工生成的資產和算法與計算機生成的隨機性和處理能力相結合。在計算機圖形學中,它通常用于創建紋理和3D模型。程序生成通常用于視頻游戲和電影中,以允許開發人員制作更大量的內容,以及具有無窮無盡內容的游戲的可能性。

程序化生成內容的方法有很多種,我鼓勵您在GDC上觀看KateCompton的精彩演講。

Townscraper是我最喜歡的獨立游戲之一,也是PCG的另一個很好的例子。用戶可以隨機點擊并根據瓷磚的限制生成美麗的城市,類似于解決數獨游戲。

Townscraper,由OskarSt?lberg開發在程序化方面,Houdini是一個很好的工具。它專為從事電影、電視、視頻游戲和虛擬現實的3D動畫和VFX工作的藝術家而設計。Houdini將這些世界整合到一個強大的平臺中。Houdini與其他3D動畫軟件的真正區別在于它的程序性。Houdini有一個開放的環境,并通過各種API提供腳本,但Python是大多數軟件包的首選語言。

CityEngine是由EsriR&DCenterZurich開發的商用三維建模軟件應用程序,專門用于生成3D城市環境。使用程序建模方法,它支持創建詳細的大型3D城市模型。

CityEngine用戶界面人工智能設計AI是技術領域的一個熱門話題,我們已經在計算機視覺、自然語言處理等領域看到了許多出色的應用。在設計環境中,人工智能可用于從現有內容中訓練機器學習以生成新內容。在所有機器學習平臺中,GAN絕對是備受設計專業人士關注的后起之秀。以下是一些我覺得鼓舞人心的例子:

StanislasChaillouStanislasChaillou論文項目使用GAN生成不同風格的平面圖。

藝術家RefikAndaol應用數據驅動的機器學習算法來創建抽象的、夢幻般的環境。

西蒙弗雷澤大學和AutodeskResearch最近的論文改進了GAN,為建筑師生成自動化的房屋布局。

NVIDIAResearch的最新模型在引擎蓋下采用GAN,可為游戲開發人員、藝術家、設計師和建筑師將2D圖像轉換為3D對象。

運動鞋品牌NewBalance正在使用Runway,這是一款面向創作者的用戶友好型機器學習工具,用于設計他們的下一代運動鞋。

NewBalance

終極探索:建筑師能為元宇宙帶來什么價值?

數字經濟中的建筑師身份危機建筑師已經面臨物理世界的身份危機。我們曾經是建筑大師,了解建筑的所有知識和技術。然而,在現代工業社會,結構、機械、電力、預算、施工管理等許多專業已經脫離了建筑學科,剩下的大部分是造型、可視化、協作等,我們缺乏核心技術。.

“建筑是一個需要大量時間的職業。最少的架構工作至少需要四、五年或六年的時間,對于正在發生的革命來說,這個速度真的太慢了??。”獲得普利茲克獎的荷蘭建筑師雷姆·庫哈斯(RemKoolhas)指出了該行業的不足之處,即它如何適應當今不斷變化的社會和技術氣候。技術在進步,技術“局外人”的目標是重構或徹底改變AEC行業。從工業界到學術界,我們需要改變以適應。

元宇宙是一個新的游樂場,建筑師可以與其他利益相關者一起參與其中。如果我們與游戲設計師或開發者競爭,我們能為游戲帶來什么額外價值?

建筑師作為連接物理世界和虛擬世界的橋梁幾個世紀以來,建筑師一直引領著物理世界的建設。作為項目經理,與所有學科合作將項目交付給最終用戶,我們對項目有全面的了解,而其他顧問更有可能只熟悉全局的一部分。

隨著AEC行業實踐中創建數字孿生的趨勢,建筑師可以充當物理世界和虛擬世界之間的橋梁。Autodesk表示,“建筑、工程和建筑領域的數字孿生是物理資產或資產集的動態、最新復制品——無論是建筑物、校園、城市還是鐵路——匯集了設計、施工和實時運營數據。數字孿生模擬、預測和告知決策。”

建筑師可以運行模擬以虛擬創建真實世界的場景,以“試駕”未建造的建筑物。數字孿生使用來自連接傳感器的數據來講述建筑物在整個生命周期中的故事。從測試到在現實世界中使用。借助物聯網數據,我們可以衡量建筑物健康和性能的具體指標,例如溫度和濕度。數字孿生還可以增強物理體驗,假設您有一個只能容納20,000名觀眾觀看現場音樂會的體育場,但您可以通過數字孿生讓數百萬用戶參與該活動,同時在兩者之間進行動態交互。

元宇宙中將有許多有趣的應用程序,它們托管數字孿生或掃描數據,如點云數據和現實世界地點的攝影測量。只需創造性地利用資產并策劃兩個領域的體驗和互動即可。

虛擬世界中的社會責任建筑師是很好的傾聽者和溝通者。我們從大量傾聽開始,以了解客戶想要什么以及社區想要什么。除了為客戶服務外,建筑師傾向于首先將社會影響和責任放在為整個社區服務。

建筑是文化的表現和表達。在概念設計之前,我們試圖了解一個特定的文化環境,包括語言、地方記憶和生活方式。雖然元宇宙不是特定于地點的,但用戶確實來自不同的文化背景,我們可以設計充滿多樣性和文化包容性的“本土”元宇宙。

建筑的價值這是一個很深的話題,我只想再次引用RemKoolhas的話:“建筑用一只腳站在擁有3000年歷史的世界,另一只腳站在21世紀。這種幾乎像芭蕾舞一樣的伸展使我們的職業出奇地深入。你可以說我們是最后一個有記憶的職業,或者最后一個可以追溯到3000年前的職業,今天仍然展示了那些漫長道路的相關性。一開始,我以為我們真的不適合處理現在,但我們提供的禮物是記憶。”

歷史就像一面鏡子,每次看它都會有新的反思。“建筑的價值”因歷史而異。從羅馬時代的“穩定、實用、美”,到19世紀拉斯金的“建筑七燈”。從勒柯布西耶(LeCorbusier)的“邁向建筑”(TowardanArchitecture)將20世紀現代建筑摒棄裝飾并擁抱純粹形式作為工業時代的新精神,再到克里斯托弗·亞歷山大(ChristopherAlexander)對軟件工程產生重大影響的“模式語言”……我們是否需要在這個數字時代定義建筑的新價值?這對讀者來說是一個懸而未決的問題。我們越能定義和實現架構的價值,就越能更好地構建一個偉大的非物質元宇宙。

元宇宙正在展開和發展。建筑師們,你準備好了嗎?

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