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行業前沿:駛入元宇宙_元宇宙:平行世界元宇宙平臺公司找幻霄

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2021年底”黑客帝國4重生”計劃北美上映,這部沉寂20多年的科幻巨作居然回歸了。那個當年看起來無比燒腦的“矩陣世界“,現如今卻跟火遍互聯網的”元宇宙“有著很多相似的東西。

元宇宙,同樣在20多年前,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”這個設定與“黑客帝國”中尼奧通過腦后接口進入“母體”的方式基本相同,只不過尼奧已經用到更高級的“腦機接口”。

調查:四分之三美國人對加密行業未來有信心:金色財經報道,Paxos 最近的一項調查顯示,盡管新興資產類別經歷了動蕩的一年,但美國市場對加密貨幣的熱情很高,在接受調查的 5,000 名美國工作年齡成年人中,75% 的人仍然“對加密貨幣的未來充滿信心或有些信心”, 72% 的受訪者對過去一年加密市場的波動“有點擔心或根本不擔心”,該調查于 1 月 5 日至 6 日進行,調查對象包括收入超過 50,000 美元、擁有銀行賬戶并在過去三年內購買了加密貨幣的成年人。(The Block)[2023/3/7 12:47:48]

而今天,元宇宙概念同樣“重生”了,比較主流的認知是元宇宙吸納了信息革命、互聯網、人工智能,以及VR、AR、MR等技術的革命成果,是個100%滲透、24小時使用的環繞式流量生態/互聯網形態。

比特小鹿集團CEO孔令揮:數字資產行業正在步入有史以來最好的時期:4月21日,“第二屆比特小鹿421豐水節暨礦業生態大會”在北京召開,比特小鹿集團CEO孔令揮在開幕致辭中介紹到,比特小鹿集團旗下的BitDeer已發展成為綜合性挖礦云服務平臺,服務遍及全球200多個國家和地區,月訪問用戶量已經達到300萬,接入數十萬臺礦機。

對于當前國內“碳中和”政策對行業的影響,孔令揮透露,比特小鹿集團在國內的自營礦場將使用清潔能源并且第一個百兆集水園區消納項目也將投入使用。

最后,孔令揮總結到,數字資產行業正在步入有史以來最好的時期,希望大家抓住歷史性的發展機遇,把握時代賦予我們的紅利。[2021/4/21 20:43:18]

它是“穿越式”和“分布式”的互聯網,人們可以通過沉浸式的影響完成“面對面”的互動,在新的互聯網里再造一個或多個“真實”的“平行世界”。

野村證券研究主管:加密挖礦給芯片行業帶來巨大壓力:野村證券(Nomura)首爾研究主管CW Chung表示,加密礦工的需求不斷增加,給正在應對多重危機的芯片行業帶來了巨大壓力,不僅造成供應緊張,還加劇了高端芯片的結構性短缺。(金融時報)[2021/3/24 19:11:56]

聽起來很像是個高級MMORPG,如果這樣那么元宇宙很早就有了第一批“原住民”,廣大的網游玩家們!就像“黑客帝國“中的“母體”早已被人們認定為“真實的世界

當然,與“母體“相比,今天的元宇宙還遙不可及。可是如果把時間拆解一下呢?深鏈財經的這個思路就很好:

在N多年前,我們幾乎100%的注意力都集中在現實世界環境里;

聲音 | 中國信息研究院區塊鏈主管:ICO融資太瘋狂不規范 行業充滿了投機欲望:根據新華網報道,中國信息通信研究院高級工程師、區塊鏈主管卿蘇德博士向記者爆料:“瘋狂時,ICO一周內就可完成集資,而正規集資要經過種子輪、天使輪、Pre-A、A、B……等規范嚴格的多輪融資才能獲得。”同時表示:“2017年底的發幣狂潮就是與現實結合的幻想,喚醒了很多人投機的欲望,利潤越大人越會失去理性,很多投資的人根本不知道比特幣、區塊鏈是什么,也不知道自己買的項目是做什么的。”[2018/8/21]

當電視出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了85%;

當電腦出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了70%;

當手機出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了50%。

……

當我們把注意力越來越多的從現實世界抽離,那我們其實就已經進入到那個“平行世界”——元宇宙,不管它跟我們最初幻想的有多么不同。

金色財經現場報道 人工智能工學博士周金:具有中介屬性的行業都是區塊鏈的可能應用場景:金色財經現場報道,在2018FINWISE東京紛智峰會上,人工智能工學博士、華晉國際AI事業部本部長周金在現場進行以《人工智能與區塊鏈技術》為題的演講,他指出:很多人都說2017年是人工智能的元年,2018年是區塊鏈的元年。提到人工智能,很容易被用來與人類進行對比,除了被稱為IQ的智能之外,還有被稱為情商的EQ等。到目前為止,就人工智能而言,我們可以認為,人腦一直被模仿,從未被超越,與其擔心人類被AI統治,不如進一步享受AI帶來的紅利。區塊鏈的技術應用主要分為兩大塊:加密貨幣及加密貨幣之外的部分。京東區塊鏈主要應用場景規劃涉及多領域,單從看起來的去中介化特性來看,具有中介屬性的行業都有可能的場景。例如電商、房產中介、其他各種中介等。區塊鏈能否成為電商等中介平臺的顛覆者還需拭目以待。[2018/5/21]

這么看起來,我們距離元宇宙還剩下一半的距離。而我們將會用更快的速度走完這后一半的路程。

來看看身邊跟“元宇宙”相關的例子:2021年10月31日柳夜熙發布第一條抖音視頻,當天粉絲破百萬,一周后粉絲突破400萬;2020年5月,阿里員工AYAYI亮相小紅書,一年后成為Bose首席消音體驗官;2007年8月31日初音未來發布,并推出音樂作品,2009年開始舉辦個人演唱會……

是的,元宇宙倍受追捧,就連羅永浩的下一個創業項目都瞄準了“元宇宙”。

當然,這一切最終還要落回到技術發展層面:

根據Beamable公司創始人JonRadoff提出的“元宇宙”價值鏈的七個層面:體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機交互、基礎設施。與這些方面息息相關的企業,布局于元宇宙具有天然的優勢。因此,當前元宇宙領域的企業也主要集中于這幾個方面。

JonRadoff根據上述七層價值鏈繪制了元宇宙的市場地圖,每一層價值鏈中都有不同的代表項目和企業。

體驗:是用戶實際參與的內容,包括游戲、社交體驗、現場音樂等。典型的企業有推特、騰訊、奈飛、Facebook等;

發現:是人們發現或獲取體驗存在的方式。包括在線廣告、社交、策展、應用商店、代理商等。典型的企業有Facebook、谷歌、EPIC等;

創作者經濟:是幫助創作者為元宇宙制作產品并從中獲利的一切:設計工具、動畫系統、圖形工具、貨幣化技術等。典型的企業包括ROBLOX、Decentraland、微軟、SomniumSpace等;

空間計算:包括3D引擎、手勢識別、空間映射和支持它的AI等。典型企業包括Unity、Occipital、GoogleAI、OpenAI等;

去中心化:是實現分散式和更民主化結構等的方式和技術,包括邊緣計算、區塊鏈等。典型的企業或項目包括微軟、IBM、以太坊、Opensea、波卡等;

人機交互:是指幫助用戶訪問虛擬世界的軟硬件——從移動設備到VR耳機,再到高級觸覺和智能眼鏡等未來技術。典型的企業包括蘋果、Xbox、PlayStation、華為等;

基礎設施:是半導體、材料科學、云計算和電信網絡等,典型的企業包括英偉達、AMD、英特爾、AT&T、Verizon等。

可以看出元宇宙需要,人工智能、網絡技術、數字孿生、虛擬現實、NFT……等眾多技術的融合發展。元宇宙的發展周期,雖然是緩慢而長期的。但它當下呈現出的潛力,已經不容小覷,且代表著未來10-30年的顛覆性趨勢。

但元宇宙到底能為我們做什么?只是一場游戲,一場夢嗎?可能最終的答案會是:一切。也許中間階段會像“刀劍神域“或”盜夢空間“中的設定差不多,我們往返在各個”元宇宙“的副本中,完成工作、學習、娛樂。然后再回到真實的世界中,尋找或承接下一個副本。但最終,會像”黑客帝國“一樣,人們會吸光在元宇宙中生活,它也將成為”真實世界“。甚至達成真實世界中無法實現的愿望,美劇”黑鏡“中的一個故事,人類的神經網絡技術可以完全復制記憶與思維,上傳到類似元宇宙的虛擬世界中,在人類肉體死亡后,可在元宇宙中得到”永生“。

當然元宇宙也并非完美,當人們無法分清現實與虛幻、活著還是死去,一切是否還有意義?“頭號玩家“中韋德·沃茲最后決定”綠洲“每周關閉兩天,讓人們去擁抱現實,可能找到平衡才是最終的答案。

也許有一天,當我們生活在”黑客帝國“的元宇宙中,也會有個人出現拿出紅、藍兩色膠囊,你會選擇吞下哪顆?

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