奧特曼、阿童木、龍貓、哥斯拉、葛飾北齋等IP,樂天、Line、mediado等巨頭,紛紛入局。
作者:阿靚
2021年3月11日,NFT藝術品《每一天:最初的5000天》在佳士得拍賣行以6935萬美元成交,這成了NFT名聲大噪的節點,全球掀起NFT熱潮。
我們注意到,雖然市場有巨大泡沫,但巨頭們不想落后于時代。
在國內,騰訊、阿里、B站等已經布局數字藏品,覆蓋從文博到動漫、游戲等領域的眾多IP。
在日本和韓國,有著相似的情景,互聯網平臺與游戲、動漫公司們也在積極擁抱Web3.0與元宇宙的浪潮,推出了許多NFT平臺與產品。不同的是各自都需要遵守當地對數字經濟的法律法規約束。
今天,文創潮先來看看日本的NFT平臺都有哪些玩法,韓國篇將在數日之后推出。
日本12家NFT市場
日本NFT市場,自2021年3月Coincheck開放起,短短一年間迅速發展。如今Line、樂天、UUUM、mediado、GMO等都已加入,希望分一杯羹,可見其火熱程度。
日本央行開始央行數字貨幣的第二階段實驗:3月25日消息,日本央行開始央行數字貨幣的第二階段實驗。(金十)[2022/3/25 14:17:28]
接下來,文創潮簡要介紹日本地區有代表性的12家NFT市場。
日本NFT背后的日本文化符號
4月26日,XANA披露其NFT“公雞斗士”成為日本最大銷量的NFT之一。初次銷售時,“公雞斗士”就賣出了1億日元。
“公雞斗士”由NOBORDER.z開發的平臺XANAMetaverse和XANALIANFTMarketplace與Heroes聯合推出,XANA稱它是兼容元宇宙的頭像NFT。
“公雞斗士”源自一部漫畫作品,主題是“一只公雞在戰斗中拯救人類”。漫畫第一卷在日本發行后,XANA非常感興趣,立刻申請了NFT版本。最終,他們給出了四個類型的NFT內容:
動態 | 日本加密交易所DeCurret開通在線KYC功能:2月25日,虛擬貨幣交易所DeCurret運營公司導入了在線完成KYC的“智能手機eKYC”功能,采用了Liquid公司提供的“Liquid eKYC”。通過智能手機APP申請eKYC后,最短第二天就可以開戶,而不需要郵寄本人確認的明信片。(Crypto.Watch)[2020/2/25]
符合NFT世界標準的PFP;
可以在元宇宙中使用的3D化身;
在同一個元宇宙空間內的NFT游戲NFTDuel;
育種功能。
最終,3000個NFT被從0.08ETH購買到0.1ETH,銷售額超過了1億日元,這也是基于日本漫畫制作的的NFT、元宇宙NFT或NFT游戲的最高銷售額。
某種程度上,“公雞斗士”展露出了日本動漫IP在NFT市場的未來潛力。
其實日本經典作品的NFT已經在打頭陣了,除了上文提到的樂座出售《風之谷》賽璐璐所有權、樂天出售奧特曼NFT、FanTop出售《北斗神拳》NFT卡牌等,《鐵臂阿童木》《星際牛仔》《進擊的巨人》等IP都已經有了嘗試。
動態 | 日本JVCEA公示19家注冊交易所去年12月的交易數據報告:日本加密貨幣交易行業協會(JVCEA)今日公示了該協會成員交易所2019年12月的交易數據報告。數據顯示,2019年12月,19家注冊交易所的現貨交易額為2794.96億日元,衍生品交易額為30083.49億日元。(JVCEA官網)[2020/1/31]
去年底,一幅《鐵臂阿童木》主題NFT作品拍得5600萬日元,人們開始看到日本動漫衍生NFT的魅力。
這一創紀錄的NFT,由手冢工作室官方授權發行,整體以手冢作品的彩色原畫稿840張為背景,并輔以4000張以上的黑白原畫稿,最終拼接成這幅馬賽克作品。
此次《鐵臂阿童木》主題NFT大獲成功后,手冢工作室于今年2月9日推出與鳥取縣聯動的全新NFT,共計35種圖案。
這也是手冢工作室與日本各地區聯動合作的第一彈,整組NFT背景都取材自鳥取縣的風景名勝,主題包括《鐵臂阿童木》以及部分鳥取縣的風物特產等等,收藏價值十足。
動態 | 日本成立加密資產古董協會:據Coinpost,10月28日,日本成立了加密資產古董協會。協會秘書長岡部先生指出,該機構的背景是“經常以投機目的買賣加密資產(虛擬貨幣),而很少用于日常結算”。[2019/10/30]
這個項目,除了手冢工作室和鳥取地方政府外,還有JTB、信用卡公司JCB和NOBORDER.z參與合作,NFT成品作為游戲卡可用于NFT卡牌游戲NFTDUEL。
最終,具有日本各地方特色的阿童木NFTs將成為獨立的TCG卡牌游戲,可以參加pvp比賽,并通過交易達成貨幣化。
與阿童木NFT同樣大獲成功的,還有另一個靈感源自經典動漫《星際牛仔》的NFT系列:Azuki。
AzukiNFT于2022年1月12日正式發行,在開售后的24小時內便火速登頂交易量排行榜,同時成為OpenSea七天內交易量排行榜的冠軍。
日本央行副行長提名人雨宮正佳:現在沒有發行數字貨幣的計劃:近日,日本央行副行長提名人雨宮正佳表示,現在沒有發行數字貨幣的計劃。此外,他也認為數字貨幣不太可能對貨幣政策產生連鎖反應。[2018/3/7]
除了這些經典的上世紀日漫,《進擊的巨人》也于今年3月宣布了NFT發行計劃。
《進擊的巨人》的區塊鏈服務公司宣布,基于Flow的NFT平臺AttackonTitan:Legacy系列即將上線。該平臺提供《進擊的巨人》動畫中的精彩畫面作為NFT進行銷售,其版權由講談社與AniqueUSA提供。
日本傳統藝術同樣是NFT熱門,例如浮世繪。去年9月,大英博物館與NFT平臺LaCollection合作推出了葛飾北齋NFT作品。
此次NFT發布恰逢大英博物館《萬物之大繪本北齋》展覽開幕,展覽展出了103幅未出版的北齋畫作,這些作品是在1820年代至1840年代為從未出版的插圖百科全書制作的。
依托這些作品衍生的超過200件北齋NFT藝術作品將可在線購買,包括著名版畫的數字圖像,還有一些鮮為人知的作品:比如重新發現的《萬物大圖畫書》里的畫作。
除了對浮世繪代表人物葛飾北齋畫作的復用外,將各種日本傳統文化相互結合并融入游戲玩法的NFT實踐,也為NFT的發展提供了新的路徑。
KatanaN’Samurai系列是一個融浮世繪、武士與Cryptopunk于一體的NFT項目。在這個平行宇宙中,10000名武士分屬5個不同的幕府,擁有不同級別的權力和他們各自的傳說。
目前,這10000個以ERC721標準鑄造的NFT按0.05ETH的價格初始銷售,其稀缺性按日本武士4個不同等級來確定:
Hatamoto:400個,占總量4%;
Kashira:1600個,占總量16%;
Doshin:3000個,占總量30%;
Komono:5000個,占總量50%;
稀缺性和形象的豐富性在KatanaN’Samurai是兼具的。貓咪狗狗、賽博朋克、武士藝伎等等諸多元素構成了多種多樣的NFT形象。
目前KNS已經發展到了第二代:TheLastRamen。
項目方計劃把KatanaN’Samurai打造一個能夠持續成長的互動社區,而不僅僅只供NFT的一次性銷售,為此團隊還設計了與社區成長密切相關的路線圖,以激勵用戶進行參與。
從第一代的路線圖可以看出,KNS團隊打算把它逐漸打造成一款元宇宙游戲。
第二代“最后的拉面”路線圖如下:
售出30%:在持有者中進行一定數量的禮品套裝抽獎。此外還計劃解鎖周邊商店,商品利潤會轉為社區財富。
售出50%:團隊將在沙盒Sandbox中購買一塊土地,鑄一些與KNS相關的3D角色,并建立一家加密拉面吧。相關利潤也會轉為社區財富。
售出70%時,團隊會在中國臺灣地區開一家真正的拉面店,店內風格和KNS一致,其利潤也將成為社區財富。真空包裝拉面也會上架。
售出100%后,團隊希望能創建一個內部的生態系統以走得更遠。比如一個日式收藏俱樂部,并孵化NFT世界中其他藝術家的藝術。
依托豐富動漫資源的轉化利用、傳統文化的二次開發以及其他流行元素,日本文化在NFT市場上探索出了一定的成績。
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