原文來自:@DecentBass@a16z?
嘉賓:JeffTunnell?&JoshWilliams
以下是對本集播客的總結。
和大多數行業一樣,游戲行業向互聯網轉型的速度很慢。回過頭看,這種轉變是不可避免的,并導致游戲行業如今已價值1500億美元。將加密技術融入游戲的趨勢將與互聯網浪潮一樣勢不可擋。
互聯網使得游戲中的人們可以相互聯系,而區塊鏈將實現一種完全不同的商業模式。加密技術將在四個方面給游戲行業的商業模式帶來重大轉變:所有權、溯源、市場豐富度,以及激勵。
Web3構建者網絡Buildspace完成1000萬美元融資,a16z領投:11月18日消息,Web3構建者網絡Buildspace近日在其官網上宣布完成1000萬美元融資,a16z領投,Founders Inc、Weekend Fund、Y-Combinator、Vayner Fund、Protocol Labs、OrangeDAO、Solana Ventures、OpenSea Ventures、Alchemy Ventures、DreamerVC等參投。
據悉,Buildspace旨在為用戶提供探索職業生涯發展的學習平臺,現在正專注于Web3領域。目前Buildspace上開設的學習項目包括Solidity、以太坊NFT、Solana Web3 App等。[2022/11/18 13:21:25]
鏈游《王國聯盟》完成300萬美元融資,A16z參投:12月17日消息,策略鏈游League of Kingdoms Arena(《王國聯盟》)宣布完成300萬美元種子輪融資,投資者包括Andreessen Horowitz (a16z Crypto), Binance Labs, 紅杉資本印度(Sequoia Capital India), BlockTower Capital, 以及戰略投資者Sky Vision Capital, Yield Guild Games (YGG),和韓國區塊鏈生態創建者 DeSpread。這筆資金將用于為玩家擁有的《王國聯盟》治理和增強的世界中的“Play-to-Earn”經濟建立基礎設施,同時加速已擁有超過 200,000 名活躍游戲玩家的全球社區的發展。[2021/12/17 7:45:21]
1.所有權——玩家將擁有物品、皮膚和其他資產真正的所有權,他們將不用再相信任何第三方,包括游戲開發商。可以實現將消費轉化為投資。
A16z鎖定2萬MKR支持MakerDAO執行方案:MakerDAO社區成功說服A16z參與治理。五天前,A16z鎖定了2萬MKR,并投票支持了目前的執行方案,且在此之前,他們也鎖定了一些投資利潤。(TheBlock)[2021/4/15 20:22:22]
2.溯源——所有物品都有可追蹤的歷史記錄,你不用相信任何人的言論,而只需要去驗證。例如,當有人宣稱他擁有一把這個游戲中第一次擊殺大BOSS用的劍,你可以直接驗證這是否是真的。這將使得收藏品更為獨特而具有收藏價值。
3.市場豐富度——用戶更容易在無需信任的條件下對商品進行定價和檢驗其真實性,經濟會變得更加繁榮。市場的豐富性不僅會促進與玩家之間的交易、資產轉移,還將使經濟體系變得更復雜,開發者們也能從價值的轉移中分得一部分利益。
4.激勵——智能合約可以用于獎勵對游戲有貢獻的玩家。開發者甚至可以在一定范圍內實行財政和貨幣政策。
區塊鏈技術使玩家和開發者比以往任何時候都更團結。如今,免費游戲80%的收益來自1%的用戶基礎。所以開發者必須為這1%的用戶持續生產內容,而這一過程往往會疏遠其他用戶。
通過使用加密技術,開發者可以從四個主要方向獲得收入:
向玩家出售商品
稅收和費用
當游戲變得流行后的資產增值
實行貨幣政策-例如可以設置通脹率,用增發的貨幣獎勵對游戲有貢獻的內容創造者
如果你有10萬名每年可以賺取3萬美元的玩家,那么游戲內部經濟就會達到30億美元。這是當前以開發者為中心的盈利模式的巨大轉變。游戲內生經濟會接近于市場經濟,而不是當前的調控經濟。
為什么中心化式游戲不能做到這一點?為什么我們需要區塊鏈?
從編程的角度來說,作為獨立的開發人員很難確保安全性。區塊鏈在公眾的監督之下具有了安全性和儲存價值,你不需要再去弄清如何保護你的數據庫免受黑客的攻擊。經濟規模十分重要。你的老玩家可能會相信你是一個合格的開發者,但新玩家不知道你是誰,他們不會像信任區塊鏈所代表的更廣闊的市場那樣信任你。沒有巨大的信任,就不可能有這么大的經濟規模。只有將信任最大化,才能將經濟規模最大化。
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