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「建議收藏」元宇宙40年發展簡史_元宇宙:比特幣元宇宙平臺公司找幻霄

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羅馬不是一日建成的,元宇宙也一樣。

面對撲面而來的元宇宙概念,很多人還一頭霧水。如果我們把視野拔高,以近40年時間軸的方式來看,或許能把元宇宙看得更清楚。

01

1984年:杰倫·拉尼爾提出

“VirtualReality——虛擬現實”概念

“VirtualReality——虛擬現實”這個詞兒,是1984年美國科技達人杰倫·拉尼爾最早提出來的,同年他創立了第一家VR創業公司——VPL研究公司。

圖|杰倫·拉尼爾

在他提出這個概念之前,與VR相關的一些技術已經被科學家們研究探索了很多年。拉尼爾用VR這個詞概括了這項技術,并用頭戴裝備、眼機、手套等一套設備將其成功付諸應用,因此被認為是“虛擬現實之父”。

02

1989年:萬維網誕生

互聯網從此開始走向普通民眾

萬維網(WorldWideWeb,簡稱WWW或Web)是英國計算機科學家,蒂姆·伯納斯·李于1989年3月12日發明。當時構想和開發Web的初衷是為全世界的科學家提供一個自動化的信息共享平臺。

圖|蒂姆·伯納斯·李

萬維網是互聯網的雛形,該網站允許用戶從任何節點訪問互聯網中的內容。當時互聯網的發展吸引了微軟公司的注意,微軟公司隨后發布了第一代瀏覽器——IE瀏覽器。從此,上網成了獲取信息、知識的新途?徑,互聯網從此開始走向普通民眾。

03

1992年:科幻巨作《雪崩》

提出Metaverse概念

1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森發表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森創造了“元宇宙”一詞,書中描繪了一個龐大的虛擬世界,而這被認為是元宇宙的開端。

圖|尼爾·斯蒂芬森

041994年—《WebWorld》這是世界上第一個軸測圖界面的多人互動社交游戲。用戶可以在游戲內實時聊天、旅游、改造場景,“WebWorld”也開啟了游戲中的UGC模式。

圖|ApkPure

051995年—《ActiveWorlds》這是基于小說《雪崩》創作的虛擬場景,也被看做VR場景的鼻祖,以創造一個元宇宙為目標,為用戶提供了基本的內容工具來改造虛擬環境。

薩爾瓦多總統:采用比特幣以來旅游業已增長95%:金色財經報道,Bitcoin Magazine在社交媒體發文稱,薩爾瓦多總統表示,“我們已經看到了采用比特幣的好處。旅游業增長了95%,我們獲得了很多私人投資。”[2023/3/6 12:43:57]

圖|ResearchGate

061996年—《Cybertown》通過虛擬現實建模語言構建的《Cybertown》,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。有著明顯的賽博朋克畫風,注重化身的定制化,2021年,也被翻新為模擬城市建造游戲發布。

圖|Reddit

07

1999年:《黑客帝國》上映

電影中人工智能、腦機接口、萬物互聯、虛擬人的概念,拉開了“賽博”風格的大幕,在一定程度上啟蒙和引領了元宇宙這個更宏大概念的到來。

圖|《黑客帝國》

08

2003年:首款虛擬游戲

《第二人生》發布

美國Linden實驗室推出游戲《第二人生》,這是最早的元宇宙雛形之一,玩家們可以在游戲中做許多現實生活中的事情,如社交、學習、工作、吃飯、睡覺、購物,開車、旅游等等。

圖|《第二人生》

09

2006年:《Roblox》游戲誕生

Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽為元宇宙第一股。

圖|《Roblox》

10

2009年:區塊鏈的起點

2009年1月,神秘人中本聰發布了比特幣的開源軟件。2009年1月3日,當中本聰挖出鏈上的第一個區塊時,比特幣網絡誕生了,后來那個區塊被譽為“創世區塊”,自此也開啟了虛擬貨幣元年。

Lumida Wealth CEO:Gemini聯合創始人并未指控DCG欺詐或希望由監管機構執行:金色財經報道,加密投資顧問公司Lumida Wealth首席執行官Ram Ahluwalia在社交媒體發文稱,作為加密行業標志性企業的DCG即將落幕,因為如果Genesis在資不抵債的時候吸收存款將違反美國《合同法》,DCG可能會因為虛假陳述遭到起訴;如果Genesis申請破產,那么其持有的11億美元本票就會被投資者要求立即贖回,這筆資金會像套索一樣勒在DCG的脖子上。但需要注意的是,Gemini聯合創始人卡梅倫·溫克萊沃斯并未指控DCG欺詐,在此前發布的信函中用的術語是“混合資金”和“自我交易”,這些措辭是經過深思熟慮的,可能有律師協助,并希望由監管機構來發起對DCG的訴訟。[2023/1/7 10:59:54]

圖|2009年1月3日《泰晤士報》

中本聰在比特幣創世區塊上留下了一句話——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。這句話,是2009年1月3日《泰晤士報》當天的頭版文章標題。這個創世區塊上的點綴,后來也被比特幣的支持者描述成“一個自由主義者,拯救銀行的故事”。

11

2009年:《我的世界》誕生

誕生于2009年的“沙盒類游戲”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙項目。《我的世界》的玩法簡單但卻豐富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法來創造一切。

圖|《我的世界》

截至2019年,適配游戲機的《我的世界》游戲軟件累計銷量已超過1.76億套,一舉成為史上銷量最大的電子游戲。

12

2011年:《頭號玩家》原著小說出版

《頭號玩家》原著小說于2011年出版,曾在《紐約時報》暢銷書排行榜上連續100多周蟬聯榜首,被翻譯成37種語言,在58個國家和地區有售。

圖|電影《頭號玩家》

作者克萊恩在《頭號玩家》中對未來世界進行了大膽的猜測和描述,講述了2044年的顛覆性人類社會。小說在2018年由斯皮爾伯格翻拍為同名電影,成為往后解釋元宇宙概念時,最常被提及的作品之一。

13

Sushi CEO:一年內已花費3000萬美元引導流動性,新代幣經濟學將重新設計引導流動性:12月12日消息,SushiSwap新任CEO Jared Grey發推表示,在過去的12個月中,SushiSwap 在其基于排放的獎勵策略中花費了3000萬美元,以引導流動性和激勵LP,目前正在采取多種方案,旨在2023年第一季度改進Sushi和商業模式破裂的長期問題。

Jared Grey表示,Sushi即將推出的代幣經濟學側重于重新調整其最具可操作性的資產TVL與LP,“盡管代幣經濟學是重組DEX業務模型的核心部分,但它并不是全部解決方案。我們重新設計了如何引導交易所的流動性,我們不再完全通過排放補貼流動性,而是通過一個更公平的機制”。

此前報道,11月27日,SushiSwap新任首席執行官Jared Grey在社交媒體上發文稱其與EONS開發者David Wilson已完成SushiSwap新Token經濟學初稿,并將于下周在社區內部進行展示。預計2-3周后發布公開草案。[2022/12/12 21:39:07]

2012年—玩賺游戲—RuneScape用戶達到2億玩賺游戲允許玩家"真正"賺取和擁有數字資產,然后他們可以在游戲之外自行出售。玩賺模式可以把數字身份、資產和所有權給到玩家手中,事實上玩賺游戲似乎正引領著一個更大的趨勢:現實世界和數字世界的日益融合。

圖|天天快報

14

2012年~2013年:

NFT的概念源—彩色幣ColoredCoins

NFT的概念源于所謂的“彩色硬幣”,最初于2012-2013年在比特幣區塊鏈上發行。

圖|彩色幣ColoredCoins

彩色硬幣是代表區塊鏈上現實世界資產的代幣,可用于證明任何資產的所有權,從貴金屬到汽車再到房地產,甚至是股票和債券。這個最初的想法是將比特幣區塊鏈用于數字收藏品、優惠券、財產、公司股票等資產。它們被描述為新技術,并為未來的使用場景提供了原始可能性。

15

2013年:以太坊誕生

以太坊誕生于2013年末,創始人VitalikButerin發表了以太坊白皮書,并于2014年1月在北美比特幣會議上正式發布了以太坊,這是以太坊在世界上的首次亮相。

圖|《福布斯》

目前,以太坊是流通市值第二名的數字貨幣,僅次于比特幣,同時也是NFT交易計價的主要加密貨幣。

消息人士:馬斯克工程師團隊計劃今年重啟短視頻應用Vine:11月1日消息,據Axios援引消息人士報道,馬斯克已指示推特工程師團隊重新啟動短視頻應用程序Vine,可能在今年年底前準備就緒。2016年推特在收購了Vine的4年后關閉了該應用,這讓Vine的忠實粉絲感到失望。據悉,馬斯克要求推特的工程師查看Vine的舊代碼庫,自被關閉以來,這些代碼庫一直沒有改變或更新。

馬斯克昨日在推特上發起了一項民意調查,詢問用戶他是否應該重啟短視頻應用Vine。到目前為止,已有180多萬用戶參與了該項投票,70%的用戶投了贊成票。[2022/11/1 12:02:49]

16

2014年:臉書以20億美元收購Oculus

臉書在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為臉書為未來買單的舉措。在臉書看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間。

圖|Oculus

17

2015年:谷歌發布廉價版VR產品

谷歌VR眼鏡盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O發布,售價低至20美元,低廉的價格使得VR技術實現普世化。

圖|谷歌VR眼鏡盒子Cardboard

谷歌VR眼鏡盒子形狀與VR頭顯相似,裝置很簡單,大體由一塊硬紙板與兩塊特殊的塑料鏡片組成。2021年,谷歌VR眼鏡盒子Cardboard已從Google商店下架,商品頁面顯示“我們不再出售GoogleCardboard”。

18

2015年:微軟推出頭戴式MR—HoloLens

微軟在CES2015上首次展示了MR設備HoloLens眼鏡,可以為用戶提供科幻般的視覺體驗,廣泛運用在游戲、科研、醫療、教育、商業等各個領域。這款設備一經露面,就受到了全球廣泛關注。

圖|HoloLens

據《財富》報道,市場調研公司SimilarWeb稱HoloLens在2015年的搜索量為5000多萬次,超過所有VR設備。

19

2015年:Decentraland平臺問世

阿根廷科技巨頭Globant聯創:科技等其他行業應認真對待元宇宙、NFT和Crypto:6月14日消息,加密貨幣及其衍生產品開始觸及包括科技行業在內的許多行業,許多公司擔心這可能產生的影響。阿根廷科技獨角獸公司Globant的聯合創始人之一Guibert Englebienne解釋說,這種影響以及Crypto、NFT和元宇宙領域合并產生的新技術不應被忽視。

Englebienne的觀點是基于這些行業的廣泛范圍,以及這將如何影響其他與加密密切相關的業務,比如科技。他在接受當地媒體采訪時表示:“一般來說,當組織發展壯大時,他們會形成一種對自己有利的商業模式,并在此基礎上形成一種習慣,但新技術的出現會對你的業務產生干擾。花一部分時間去理解這一點是很重要的。”(Bitcoin.com)[2022/6/14 4:25:51]

Decentraland是建構在以太坊上的3D虛擬世界,它通過工作量證明的算法分配給參與開發的玩家虛擬土地。

圖|歌手林俊杰在他購買的土地上修建的家

在這個虛擬世界中,每天都會有大量的活動,包括藝術展、音樂節、游戲競賽、企業發布會等,用戶還可以買賣土地、建設設施等,并從中獲利,其一塊虛擬土地曾以超過240萬美元的價格售出。

20

2016年:DAO出現

2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治組織)”問世,TheDAO公司在2016年5月通過眾籌代幣銷售推出,這是一種在以太坊區塊鏈上創建的風險投資基金,以去中心化的融資模式,沒有經過任何中介單位為項目集資。

21

2017年:《堡壘之夜》游戲上線

2017年,由EpicGames研發的射擊游戲《堡壘之夜》已經被譽為“初代元宇宙”。這款游戲將社交媒體、流媒體平臺和游戲結合在一起,打造了一個超越游戲的虛擬世界。與只有網絡頁面的傳統社交媒體不同,《堡壘之夜》與玩家在現實生活中所能獲得的社交體驗更為相似。

2020年5月,《堡壘之夜》已擁有3.5億注冊玩家。2020年4月,美國歌手特拉維斯·斯科特在《堡壘之夜》上舉辦虛擬演唱會,有超過1200萬名觀眾觀看互動。

22

2018年:官方首次發行穩定幣

2018年9?10?,美國交易所Gemini和另外?個區塊鏈創業公司Paxos同時獲得了美國紐約?融服務局的批準,可以在受政府監管的情況下發?錨定美元的數字加密貨幣GUSD和PAX。這是?次官?宣布發?的穩定幣,引起了?業熱議。

引入穩定幣為動蕩的加密貨幣世界添加一個新元素,穩定幣與美元掛鉤,和其他加密貨幣相比其波動性更小。

23

2020年:疫情加速元宇宙發展

從2020年開始至今新冠疫情席卷全球,迫使人們接受“遠程辦公”的生活模式,大幅提升全球數字化程度,也成為元宇宙大爆發的催化劑。

242020—元宇宙第一股2020年2月騰訊參投Roblox1.5億美元G輪融資,并獨家代理Roblox中國區產品發行,2021年3月,沙盒游戲平臺Roblox以元宇宙第一股的身份在美上市,持續上漲的股價讓市場看到了元宇宙的魔力。

圖|twitter

252020–元宇宙首場音樂會2020年4月,說唱歌手TravisScott和Marshmello在電子游戲Fortnite中為近3000萬人表演。

圖|百家號

26

2021年:元宇宙元年

2021年被稱為“元宇宙元年”,國內外資本市場的動作足以印證:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美國紐交所上市,首日市值超過380億美金;7月,Facebook宣布要在五年內轉型成為元宇宙公司并于10月正式更名為Meta;8月,芯片巨頭英偉達花費數億美金,推出了為元宇宙打造的模擬平臺Omniverse;11月,微軟公司宣布將打造一個更加企業化的“元宇宙”,用戶可在虛擬世界分享辦公文件。

圖|Meta

與此同時,國內阿里、騰訊、字節跳動、網易、百度、京東等互聯網巨頭也紛紛加入元宇宙賽道,爭相布局。

272021年3月—《Everydays:TheFirst5000Days》登陸頂級拍賣會佳士得藝術家Beeple的加密藝術作品以6900萬美元的天價成交,在當時這件作品也成為了在世藝術家的作品中排名第三高的藝術品。

圖|NFT藝術品《Everydays:TheFirst5000Days》

282021年4月12日—《RiverPeak》爆火Genvid與Unity合作構建的全球首個大型互動現場活動(MILE),《RivalPeak》,在Facebook上爆火。該活動面向全球開放,吸引了來自美國,印度,墨西哥和菲律賓等70多個國家/地區的玩家,同時在線人數峰值達約5萬人,服務器上每集的觀看量平均可達1千萬。

圖|百家號

292021年5月初—BoredApeYachtClub誕生BAYC絕對可以說是2021年表現最優秀的NFT系列,無論是價格漲幅還是知名度、社交資本等層面,BAYC帶領著一種NFT頭像收藏品上升到了此前無法想象的高度。如今,StephenCurry、PostMalone等來自各界的知名人士紛紛買入BAYC,這也讓BAYC持續獲得更高的熱度,地板價也攀升至51.9ETH,約合21萬美元。

圖|twitter

302021年6月23日—支付寶在“螞蟻鏈粉絲粒”小程序上限量發售了NFT皮膚其中,與敦煌美術研究院聯合推出的付款碼NFT皮膚分為兩款,“敦煌飛天”,“九色鹿”,各自發行8000份;與熱門國產動漫《刺客伍六七》聯名推出的付款碼NFT皮膚也分為“伍六七”和“伍六七玄武國”兩款。

圖|ROBOTAFU

312021年10月—Facebook改名Meta2021年7月,扎克伯格公開描述了他對元宇宙的愿景,并希望用五年左右時間將Facebook打造為一家元宇宙公司,之后還宣布成立了一個致力于元宇宙開發的團隊。到了10月29日,在FacebookConnect2021增強現實和虛擬現實發布會上,馬克·扎克伯格正式官宣,將公司名稱更改為“Meta”,新名稱正是元宇宙“Metaverse”的前綴。

圖|新浪財經

322021年8月1日—騰訊旗下PCG事業群推出國內首個NFT交易平臺“幻核”App首期限量發售300枚“有聲《十三邀》數字藝術收藏品NFT”,目前,幻核除了《十三邀》數字藝術收藏品外,截至目前共發行10款共29067份數字收藏品,共計1556348元。

十三邀「黑膠唱片」NFTH5頁面圖|36kr

332021年11月2日—Ignite會議上宣布,推出MeshforMicrosoftTeams解決方案這也就是將微軟的混合現實平臺Mesh融入到視頻會議工具Teams中,允許不同地理位置的人們加入協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。

圖|新浪財經

342021年11月9日—英偉達將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”在2021年GPU技術會議上,英偉達宣布了要將產品路線升級為“GPU+CPU+DPU”的“三芯”戰略,同時,將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”。Omniverse是一個易于擴展的開放式平臺,專為虛擬協作和物理級準確的實時模擬打造,并由NVIDIARTX技術提供動力支持的實時協作。創作者、設計師、研究人員和工程師可以連接主要設計工具、資產和項目,從而在共享的虛擬空間中協作和迭代。

圖|百家號

352021年11月—全國首個元宇宙研究中心的景區2021年11月20日,張家界元宇宙研究中心在武陵源區大數據中心正式掛牌。張家界也成為全國首個設立元宇宙研究中心的景區。

圖|張家界旅游微信公眾號

362021年12月27日—百度發布元宇宙產品“希壤”“希壤”作為一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間,融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設和互動體驗中。

圖|希壤

37

未來可期

元宇宙寄托了人類對探索虛擬世界的美好愿景,也是科技高速發展和人類想象力融合爆發的產物。目前已有多個國際知名機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元;彭博則預估屆時元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。

同時業界預判,未來超過90%的工作與生活,如科研、教育、娛樂、會議、文旅、黨建、會展、文創等,將在元宇宙中發生,社會和經濟的發展也將迎來巨大變革。

而我們,有幸見證這一切。

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