哈嘍小伙伴們,大家好呀!每人玩游戲的時候,都有自己的玩法風格和習慣動作。
有些習慣小眾另類,但足夠有辨識度,甚至一度了獨一無二的身份標識:比如《英雄聯盟》職業選手Uzi。
Axie Infinity的月度玩家人數降至2020年11月以來的最低水平:金色財經報道,根據activeplayer.io的統計,Axie Infinity的月度玩家人數在去年1月達到峰值278萬,但根據過去30天的平均數據顯示,其月度玩家已降至432,001名,是自2020年11月以來的最低水平。據悉,2021年10月至2022年5月期間,Axie連續八個月保持平均每月200萬玩家。5月之后,月平均玩家數降至958,044人。在接下來的四個月里,Axie的月度玩家數量保持在70萬以上,但在2022年11月,滑落到556,058。此外,根據cryptoslam.io的數據,Axie的Ronin鏈上的銷售額在過去30天內比上個月增長了41%。Ronin在過去30天的銷售總額為1,418,842美元。[2023/1/23 11:27:02]
而中途即使背包滿了,遇到更好的道具實在不得不丟背包東西的時候,本著寧可吃撐不能浪費的原則,哪怕滿血也要喝藥,丟掉是不可能丟掉的,多喝點才不會虧!
《我的世界》插件允許玩家在服務器上生成代幣:受歡迎的視頻游戲《我的世界》(Minecraft)推出一個新插件EnjinCraft,玩家可以將區塊鏈資產直接放到他們的服務器上。該工具的工作原理是將EnjinCraft文件放入播放器的服務器“插件”文件夾中,玩家無需編寫任何代碼即可在Minecraft Java版本中以代幣的形式集成和分發區塊鏈資產。(Coindesk)[2020/5/28]
類似的情況,還有對于技能點的使用。比如在《精靈寶可夢》系列中,寶可夢的技能有使用次數。
WAX調查:75%的游戲玩家支持用可流通的加密貨幣買賣網游中的虛擬商品:加密貨幣交易所WAX近日對1000名美國的網絡游戲玩家進行了一項調查,結果顯示,75%的玩家希望能用加密貨幣在游戲內買賣虛擬商品,并可在二級市場交易它們。對于在網游中運用加密貨幣所能帶來的潛在好處中,“易用性、安全性、低費用”成為被大部分玩家所認可的選項。[2018/3/8]
為了不頻繁飛精靈中心或者吃恢復技能點的藥劑,九九玩《寶可夢》系列的時候對技能點可謂錙銖必較。能用小技能,絕對不用傷害大的必殺技,更不用說一些使用次數只有5次的強力技了。
當然,除了上述的兩個“經典習慣”,九九玩其他游戲遺留下來的怪癖也不少:
像九九玩《魔獸世界》遺留下來的“跳跳綜合癥”
玩《CS》遺留下來的“切刀花手”
玩《和平精英》遺留下來的“換彈癌”
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