哎,又是一款未上線前鋪天蓋地宣發結果上線發現其實挺一般的手游。就目前我玩這個游戲的體驗屬于是湊活能玩,一旦深入玩下去或者再往后面玩就會感覺缺點實在是*太多了點!
那今兒我們就來聊聊俗稱3D版DNF的《晶核》。開頭慣例,聊游戲前先說廢話。最近忙著離職的事情,所以沒太多時間更新,正好昨天辦完離職在家休息玩了一下這游戲,才有今天這期視頻。13號也上線了很多手游,但我都還沒玩,實在是沒時間,后面還得停更,因為我打算換個城市換個心情去成都了,一個人去一個陌生的城市還有點怕怕,所以有沒有成都*大腿長屁股*的女粉絲可以收留我幾天的。
CoinDesk因考慮出售而解雇了約45%的編輯人員:金色財經報道,加密貨幣媒體CoinDesk解雇了45%的編輯人員,因為其母公司Digital Currency Group計劃引入戰略投資者。CoinDesk 將于美國東部時間下午 4:00 召開全體員工會議,討論裁員事宜。[2023/8/15 21:23:10]
好了,不開玩笑了,說回今天這游戲。之前我說過什么,滾服的不一定都是垃圾游戲,但一定是氪金游戲,今天這個算是驗證了這句話。這游戲第一天上線開了差不多80多個服,分流土豪的常規操作罷了!每一個服務器的1區都得排隊,是每一個,我挨個試了試最后挑了一個排隊較短的,就這也排了半個多小時才進去。
這個游戲未上線前宣傳的基本上都是自由交易,搬磚,可人與人面對面交易,好家伙,說夸張點幾百年沒見過敢在手游里這樣做交易系統的游戲了,結果上線*求也不是!我現在玩到28級,看了一下交易系統,能否搬磚還有待商榷,而且會很難。首先說一下他有三種交易系統和三種貨幣。
美國財政部長耶倫:美元作為儲備貨幣應該會緩慢貶值:金色財經報道,美國財政部長耶倫表示,美元作為儲備貨幣應該會緩慢貶值。這些聲明是在包括金磚國家經濟集團在內的許多國家進行的國際去美元化努力中作出的。
此外,耶倫討論了國際金融機構 (IFI) 及其作為更廣泛的經濟和外交政策工具包的一部分的作用。她將這些機構稱為促進更具彈性的全球經濟。[2023/6/14 21:36:42]
1.寄售,可以上架金幣兌換鉆石,鉆石也可購買金幣。2.交易,mmo手游最常見的交易行系統,可以出售裝備物資等來換取金幣,也可以花金幣購買裝備物資。但是他的裝備上架金幣是有一個范圍區間的,不是說你想擺多少就擺多少,而且打造的裝備都是綁定的,我看了一下能上架的粉裝獲取途徑只能是精英副本和深淵副本,但你要知道他這游戲戰斗方面數值要大過于操作的,這個后面講戰斗系統時候會講到,所以你以后戰斗力不足的話副本其實很難打的過去,也就不存在掉落裝備。3.面對面交易,說是mmo結果我城里也見不到幾個活人,第一天的時候我見到玩家就點了一下面對面交易想試試不過人家沒搭理我,我也就走了,據說這個就只能換一些垃圾,估計金幣都不能交易。就綜上所述,晶核這個交易系統我只能說是一坨屎。
Phantom:影響部分用戶的服務中斷問題已解決:6月14日消息,加密錢包Phantom官方表示,目前影響部分用戶的服務中斷問題已解決。數小時前,官方發推提示,由于Amazon Web Services(AWS)中斷,錢包服務會受到影響,用戶的資產是安全的。[2023/6/14 21:35:57]
我不是一個專業搬磚的,但以前也接觸過,幾年前玩過網易的一個叫《海島紀元》的手游,那個游戲我賣金幣掙了800多塊錢,它無論是打造還是副本獲取的金色裝備上架交易行是沒有限制的,當然擺的太高也會被凍結這是常規操作了,只能說網易在交易系統這方面做的還是挺牛逼的,十幾年前的夢幻和大話為啥現在還有一大堆人玩,因為人家有藏寶閣啊寶貝!而且你們要知道,我那個800塊錢是玩了一個月才掙到的,干兩天兼職都**比這掙得多,主要當時疫情在家閑著無聊才有大把時間玩的。所以玩游戲就開開心心的玩,別想著搬磚了,有那個時間真的不如多看書,多學習,上價值了啊朋友們!
Bitfarms:5月產出459枚BTC,售出414枚BTC:6月2日消息,比特幣礦企 Bitfarms 在 5 月份總計出售 414 枚 BTC,占到其 5 月份 459 枚 BTC 總開采量的 90.19%。通過出售比特幣資產 Bitfarms 獲得了 1130 萬美元收益并減少了 180 萬美元債務。當前 Bitfarms 儲備庫內比特幣總量達到 510 枚,年初至今比特幣產量為 2,135 枚。[2023/6/2 11:54:00]
接著最重要的戰斗系統,畢竟也算是個mmo里的arpg?打擊感又一坨屎,雖然說在mmo手游里談打擊感有點扯淡,但是他的受擊反饋和攻擊反饋是真的很爛,這只是在手機里這個表現,pc端不知道怎么樣,應該會好一些,但是這*是手游啊!要有時間用電腦玩,命運方舟都要上線了,誰玩這東西啊?網易之前不也出了一個3Ddnf的端游叫超激斗夢境我還玩了兩天都比這強!
幣安暫停Solana鏈上的USDC、USDT充值業務:金色財經報道,幣安發布公告稱已暫停Solana鏈上的USDC、USDT充值業務,直至另行通知。但未說明原因。此前受FTX事件影響,Solana鏈上TVL已下跌至3.17億美元,過去7天跌幅達 30%,過去一個月跌幅超70%。[2022/11/17 13:18:32]
再說整體戰斗表現!就拿我玩的槍炮來舉例,如果滿分是100分,未轉職前戰斗是50分,轉職后就是60分,看你們怎么看了!差生會覺得,我草,我*這次考試竟然及格了,歡天喜地。好學生會覺得我*怎么才考了60分啊!有太多太多不足了,首先我開了修正視角,但在戰斗時候視角還是在亂晃,導致我自己單人副本的時候那個視角看的我真的是很難受。而操作方面技能銜接還算流暢,一旦其中加入閃避就會有個輕微的停頓,boss釋放技能預警也不明確,說白了還是得靠裝備的獲取養成強化來讓戰斗力上升,還是得堆數值。其實如果這游戲能開60幀的話,我覺得還能再給他加5分,那既然說到60幀,就不得不說提到這個游戲的優化問題了。
爛,爛得一批!上次測試我用手機玩的,你們看我之前錄的試玩視頻是12分鐘,其實后面還有但是我減掉了,因為*后面掉幀卡頓到玩不下去了!上次是也沒開60幀,這次是*我不敢開60幀!玩游戲多的人也都知道,一旦開了高幀率就回不去了,你再回到30幀的時候就會覺得異常卡頓,完全玩不下去,所以這次我沒開。就按照現在這個30幀的情況下,如果上次測試優化是一根卷曲*毛!這次測試的優化就是拉直了的*毛!我在空調房里開30幀這游戲都會發熱可想而知這優化做的多差勁!而你作為一個arpg手游,也不是休閑手游,主玩法肯定是就是戰斗啊!60幀*也不敢開,讓我玩個錘子?
整體美術還行,建模挺拉胯的,有些時候還是能看到人物角色邊緣鋸齒。音樂也一般,我個人沒啥沉浸感,戰斗音效倒也不至于像小廠那樣有磁力夸啦的毛刺音。氪金問題你們自己琢磨吧,我沒仔細研究,至少沒有很煩人的貼臉禮包,但這裝備養成后期肯定不用我說大家也都清楚。肝也挺肝的,第一天我玩了2個半小時做完了任務,是不是全部都完成了不知道,反正沒啥可接的任務我就下線了,pvp我就引導的時候打了一次。據說這游戲后期金幣還不夠用,你還得再開三個小號養一個你的大號,這是真的純二!
雖然我上述都是吐槽這個游戲的缺點,是因為這些缺點實在是太顯而易見了。但這游戲放在手游里肯定就屬于還行那一類,也超過了百分之80的手游,但有一個很尷尬的問題是,這游戲做副游太費時間,做主游有點拉,不上不下那個意思,看你自己如何選擇吧!
好了,我是新游噴噴,下期再見。
連日來,國家發展改革委、工信部、商務部、國資委、市場監管總局等部門接連召開企業座談會或圓桌會,聽取企業經營發展情況、面臨的困難問題以及相關意見建議.
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1900/1/1 0:00:00課外文言文閱讀 一、閱讀短文,回答問題 貞觀十六年,太宗謂侍臣:“古人云:‘鳥棲于林,猶恐其不高,復巢①于木末②;魚藏于水,猶恐其不深,復穴于窟下。然而為人所獲者,皆由貪餌故也.
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