撰文:MarcWeinstein,供職于MechanismCapital編譯:PerryWang
YieldGuildGames(YGG)是一個去中心化自治組織(DAO),由數以萬計、且人數不斷增加中的游戲玩家組成,他們在「邊玩邊賺」的游戲中利用非同質化代幣(NFT)來產生真實的現金流。
該DAO旨在通過投資「邊玩邊賺」游戲賺取游戲及其游戲內資產、贊助數百萬「邊玩邊賺」游戲玩家,以及打造將增強元宇宙游戲未來的工具,來創建全球最大的虛擬世界經濟體。YGG優化其社區擁有的資產,獲得最大效用,并與其代幣持有者分享這些資產的利潤。該DAO的參與者將是YGGNetwork整個生態系統的所有者和管理者。
該DAO于2020年由GabbyDizon、BerylLi和「anon,OwlofMoistness」共同創立。
好團隊是核心
在2017到2018年的ICO熱潮期間,我在一次亞洲之旅中第一次見到了YGG的現任CEO—GabbyDizon。
Gabby是游戲行業的資深人士,擁有近18年移動游戲開發工作室工作經驗,并曾創立了手游開發工作室AltitudeGames,擁有創業經驗。AltitudeGames專注于通過BattleRacers等游戲,在游戲行業和區塊鏈世界之間架起橋梁。
Gabby成為我所有區塊鏈游戲相關投資的首選聯系人,并且在我研究撰寫有關元宇宙中NFT的研究文章時,給予了很大幫助。
雖然很多創始人在漫長的熊市中堅持不住而打了退堂鼓,但Gabby仍然致力于構建和探索基于區塊鏈游戲的初心使命。
Gabby在意識到「邊玩邊賺」游戲所具備的改變周圍人生活的潛力后,決定創辦YGG。
正是通過我們對YGG的盡職調查,我才開始了解「邊玩邊賺」游戲模式的巨大潛力,以及為什么我相信它將成為元宇宙中游戲和工作的未來。
那什么是「邊玩邊賺」?為什么YGG將能夠從這種現象級機遇中受益最多?
要理解「邊玩邊賺」,我們首先需要了解NFT,以及元宇宙中游戲產業的未來。
Zcash社區新提案提議“成立包含20%-30%以上流通供應量的ZEC持有者團體”:8月14日消息,隱私區塊鏈Zcash社區論壇發起“成立ZEC持有者團體(ZEC Hldrs Group)”治理提案。理想的目標是形成一個群體,包含ZEC代幣20%-30%以上的流通供應量,以確保ZEC持有者得到適當的代表,在某些時候需要建立某種機制來證明所有權。
提案稱,該組織應獨立于ECC/基金會/贈款接受者等,因為如果某持有者已經擁有更正式的角色,則不應擁有超過1個發言權。為避免利益沖突,任何贈款接受者不得進入委員會。[2023/8/14 16:24:59]
NFT:元宇宙中的數字產權
關于元宇宙的文章已經不勝枚舉,如果你還沒有看過,我建議你看看MatthewBall和PiersKicks關于這個主題上的作品。
現在,我們普通人大部分清醒的時間已經在數字世界中度過——無論是Telegram或Discord頻道等聊天應用、YouTube或Twitch視頻直播、Zoom視頻聊天,或者像Fortnite和Roblox平臺上的游戲。不可否認,我們的注意力正在從物理世界轉移到虛擬世界。盡管其外觀和感覺并不完全像許多人所期待的類似電影《頭號玩家》那樣的未來世界,但我們已經在路上了。
普通人每天在網上花費近7個小時,而金錢往往會流向人們注意力所在的地方。這就是為什么虛擬商品市場在2021年增長到大約500億美元,且預計將繼續這一勢頭,到2025年會增長到1900億美元的巨大規模。
眾所周知,加密貨幣引入了稱為NFT的數字產權開放標準。通過為數字商品引入可證明的稀缺性和溯源,NFT為數字財產引擎提供了動力,正如我們所知,它正在重塑互聯網。2021年上半年的NFT銷售額已經超過25億美元。
今天,對NFT的多數注意力集中在像NBATopShots這樣的數字收藏品,或像Beeple的TheFirst5,000Days這樣的數字藝術,甚至像美國DJ3LAU以1150萬美元的價格出售全球首張NFT音樂專輯。這些代表了相當大的市場,但只是冰山一角。
Reddit:Gen 3 Avatar將于北京時間4月12日正式發行:4月11日消息,Reddit官方宣布,Gen 3 Avatar將于美東時間4月11日下午(北京時間4月12日)正式發行,相關數字藏品投放將在Reddit Avatar Store進行。根據Dune Analytics最新數據顯示,當前Reddit Avatar總發行量已超過1061.5萬個,持有者總量達到735萬個,市值約為7450萬美元。[2023/4/11 13:56:30]
我個人相信,NFT的殺手級用例將是為虛擬世界生成游戲內資產的現金流;這些虛擬商品具有真正的實用性和盈利潛力,可以在整個元宇宙中輕松轉移。
盡管在沒有NFT的時代,擁有和交易游戲內物品的現象已經存在,但大多數交易要么僅限于游戲開發商的孤立市場,要么是在灰色市場中進行。NFT的關鍵區別在于,它們具備在很多虛擬世界中的互操作性,以及它們引入新穎游戲功能的能力。
例如,在AxieInfinity游戲中,NFT持幣者可以購買和飼養小精靈來爭奪獎勵,這些獎勵可以在游戲中使用,或在外面兌換成錢。在ZedRun中,您可以購買和飼養虛擬馬,然后讓它們參與賽馬比賽來賺錢。此類游戲的名單還在不斷壯大中。
虛擬世界中現金流數字資產的所有權是一個賦能用例,它開始重新定義「工作」,并使虛擬世界中獲得高薪「工作」的機會變得大眾化;這些工作變得越來越像游戲。在資本自由跨境流動但勞動力無法跨境流動的世界中,資本具有更大的盈利潛力。然而,虛擬世界中的勞動力回報更高,因為那里的「工作」是流動的,入場門檻要低得多。
「以玩游戲謀生」成為熱潮
全球游戲玩家的絕對數量和占全球人口的百分比都在迅猛提升,全球有近50億名游戲玩家。如果您使用互聯網,那您很有可能也是一名游戲玩家。
這帶來了電子競技領域的游戲專業化,電競行業在過去幾年中也出現了爆炸式增長。2020年電競產業收入接近10億美元,預計未來5年將增長至16億美元。世界上身價最高的電競團隊TSM的身價接近4.1億美元。對于一群游戲玩家,這看起來還不錯。
Orbiter Finance測試網產品已整合至Polygon zkEVM:3月9日消息,Orbiter Finance宣布其測試網產品已整合至Polygon zkEVM。[2023/3/9 12:52:32]
然而,電競團隊的大部分收入都與錦標賽獎金、贊助和用戶生成內容的廣告收入有關。由于新冠疫情導致大賽取消,該行業在去年遭受了很大損失。對于大型電競團隊而言,在游戲本身中并不會賺到很多收入。
雖然現有的免費游戲帶來了可觀的收入,但這些收入都沒有回流給玩家。玩家如果要賺錢,大部分收入來自灰色/未經批準或封閉的市場。游戲中大多數的創收機會只限于專業人士。
在元宇宙的未來,多數工作看起來就像在玩游戲。建立在NFT基礎上的「邊玩邊賺」游戲就是這種轉型的開始,未來所有的游戲玩家都可以在虛擬世界中謀生。
「邊玩邊賺」游戲登場
「邊玩邊賺」模式顛覆了免費玩的游戲生態。盡管玩家通常需要先花錢才能開始玩「邊玩邊賺」游戲,但他們在游戲中獲得獎勵,可以出售以換取現實世界的價值,包括對游戲本身的所有權和治理。「邊玩邊賺」游戲不需要大型IRL錦標賽來獲得獎金,而是讓虛擬世界中的所有玩家都能獲得豐厚的獎品。
「邊玩邊賺」游戲賺錢不同于現有的游戲模式。此前,游戲內資產是處于孤島地位,游戲公司會竭盡所能減少非官方「灰色市場」渠道出售資產的行為。現成的例子,《魔獸世界》中的耕種金幣是游戲賺錢運動的先驅,但這種類型的活動對玩家或游戲都沒有好處——它是反社會的。「邊玩邊賺」游戲機制旨在使這種類型的套利活動是親社會的,且游戲玩法更加出色。
甚至加密貨幣市場對「邊玩邊賺」現象也一直沒有反應。本月多數人才開始意識到玩游戲賺錢的力量,因為AxieInfinity剛剛突破了600,000日活用戶(DAU),甚至超過了《魔獸世界》的峰值DAU。每個用戶的平均收入已超過100美元,甚至比領先的免費游戲ARPU還要高出幾個數量級。
這個ARPU的數據是以今天的愛情小藥水(SLP)和AxieInfinityShards(AXS)的代幣價格來計算的。「邊玩邊賺」的美妙之處在于,隨著游戲性能的提升,這些獎勵的價值可以不斷增加。這創造了一個良性循環,玩家因所玩游戲的成長而獲得利益回報。
Messari數據:SOL流通量過去7日增加183.7萬枚,為通脹獎勵機制導致:11月8日消息,據Messari數據信息,SOL實時流通量為361,169,767.37枚。過去7日,SOL流通量增加183.7萬枚,為通脹獎勵機制導致。[2022/11/8 12:31:51]
「邊玩邊賺」可以改變生活
我個人認為,「邊玩邊賺」是賺取基本收入的另類方式:在未來,各行各業的人都可以通過玩電子游戲來謀生。
Gabby是讓我看到這種可能性的人。在意識到這可能改變周圍人生活的力量后,他創辦了游戲公會YGG。
當新冠肺炎疫情肆虐世界時,菲律賓遭受重創,失業率超過40%。Gabby教會了他的很多朋友和家人如何在家玩AxieInfinity。結果他們僅僅通過玩游戲就能賺取可觀的收入。
這一切都在最近由YGG委托制作的一部紀錄片中得到了重點展現,該紀錄片解釋了「邊玩邊賺」現象,包括DelphiDigital團隊也貢獻了熱門鏡頭。
游戲公會如何受益于「邊玩邊賺」?
現在,想象一下一個DAO,它由數十萬「邊玩邊賺」游戲玩家組成,每個用戶每場游戲的收入是普通玩家所賺取收入的10倍。隨著「邊玩邊賺」游戲數量的增加,這個公會僅憑游戲內收入就可以帶來數千萬美元的收入。
當我第一次開始了解到YGG時,該公會當時大約有500名玩家。在不到半年的時間里,公會成員已經發展到超過30,000名玩家。更重要的是,這些玩家中有超過10%是AxieInfinity獎學金玩家,在過去6個月中增長了20倍。
每個YGG獎學金玩家都獲得YGG借出的NFT,并由社區經理進行培訓。作為所獲取的貸款和培訓的交換,YGG從該玩家未來玩游戲所獲收入中拿走10%。YGG的獎學金玩家每天可以賺取150–200SLP。
假設獎學金玩家周末休假,則每位獎學金每年的潛在收入為11,700美元,或者說每位獎學金玩家每年為YGG的金庫帶來1,170美元的收入。按照這個速度,假設SLP的價格沒有上漲,獎學金玩家數量沒有增加,僅2020年就意味著380萬美元的年營收機會。
Jim Cramer:由于美聯儲保持鷹派,投資者應遠離加密貨幣等投機性資產:金色財經報道,CNBC的節目主持人Jim Cramer周二表示,投資者應遠離加密貨幣等投機性資產。他警告說,在美聯儲正在進行的緊縮周期中,這些資產將繼續掙扎。Cramer說:“美聯儲主席鮑威爾告訴我們,我們需要停止用我們的錢做傻事。這是他周五演講的主旨。”
Cramer認為,鮑威爾也會在這個過程中傷害一些好的投資。但在對所有投機性的東西進行巨大的清洗之前,我們不會看到下跌的結束。(CNBC)[2022/8/31 12:59:47]
假設YGG繼續保持這種獎學金玩家的快速增長速度,在未來2到3年內,公會可以僅從Axie獎學金計劃中產生數倍于現有營收的現金流。
平臺風險–與Axie的興衰捆綁?
目前,YGG人才庫和獎學金玩家的增長與AxieInfinityDAU的增長呈現高度正相關。而如果Axie失去當前的兇猛勢頭會發生什么?這就是YGG最有價值的元素之一,也是我們如此興奮地對該項目予以投資的最根本原因之一。
游戲是一個爆款驅動型行業,「冪次現象」適用,因此挑選贏家是一項艱巨的任務。通過投資YGG,我們能夠以高于平均水平的成功概率盡早接觸各種游戲。
YGG正在有效地建立一個由「邊玩邊賺」游戲早期玩家組成的雄厚社交網絡。隨著時間推移和適當的激勵,YGG可以開始將這些玩家引導到Metaverse中的新游戲。
隨著YGG透過合作和投資深度參與十款「邊玩邊賺」游戲,我們已經開始看到這一邏輯付諸實踐。
YGG的選擇標準需要「邊玩邊賺」游戲具備以下要素,才適合該DAO的選擇:
可獲取的虛擬土地經濟;具有原生代幣的虛擬經濟;「邊玩邊賺」功能,玩家通過游戲內活動獲得原生代幣獎勵該DAO能夠根據其玩家公會的吸引力和反饋及早甄別這些游戲,因此進而對相關底層網絡估值進行投資。假設YGG對每個游戲的平均投資為50,000美元,游戲的平均估值為1500萬美元:即使這些游戲中有十分之九完全失敗,但只要有一個達到了Axie的成功水平,對公會來說又是一個8-9位數的收入機會,既包括投資回報,也包括在游戲的subDAO中持有早期「邊玩邊賺」游戲獎勵。
YGG不僅能夠及早發現游戲,而且一旦發現,DAO就成為這一新游戲的高度針對性營銷引擎,將玩家引導到那里,并通過提供$YGG代幣獎勵,激勵玩家們去玩這個游戲。這種「玩家流動性」有助于新游戲在這些虛擬世界中的引導部署,將使游戲更具娛樂性并增加成功的可能性。
通過這一途徑,YGG成為了「邊玩邊賺」游戲行業最早的戰略投資者之一。雖然游戲是爆款驅動型行業,但我們預計YGG的投資表現將超過任何行業外基金,因為該DAO能夠及早找到贏家,然后利用其玩家隊伍「成就」未來的贏家。
其它營收渠道
由于YGG與成千上萬名「邊玩邊賺」游戲玩家保持直接關系,因此不乏可以測試和開啟增量收入的可能性。
例如,YGG已經擁有兩個游戲的精英戰隊:AxieInfinity和F1DeltaTime,未來會在更多游戲的電競賽場大展身手,該公會正在市場上尋找電競項目經理。
這些電競戰隊已經制作出可以為公會帶來廣告收入的內容。團隊的贊助也不會落后,用戶訂閱信息產品也不會拖后腿,這些產品會解釋如何提升您的游戲賺錢技能。
我們還可以預見,未來YGG將成為建立在「邊玩邊賺」游戲生態系統之上的核心社交層,或者打造其他增強游戲玩法的增值產品。
隨著YGG繼續在多個游戲中發展其核心業務,新的營收來源和機會無疑會出現,而通過使用YGG代幣進行治理的機制,這些收入肯定會回到玩家手中。
$YGG代幣
YGG代幣是將YGGDAO結合在一起的粘合劑。它將為玩家提供參與以及管理公會方向的權利。任何持有一個YGG代幣的人都可以按照在代幣供應中所占份額的比例參與DAO治理。
此外,YGG代幣目前可用于以下用途:
質押YGG以獲得與公會整體活動相關的代幣獎勵質押YGG以獲得與特定活動相關的獎勵質押YGG獲取獨家內容質押YGG,參與DAO投票及其它活動質押YGG訂購獨家商品利用YGG代幣,為網絡中的服務付費新的用例將不可避免地隨之而來。例如上面提到的第二條,YGG代幣持幣者將可以在與特定DAO活動相關的不同金庫中進行質押。例如,如果YGG代幣持幣者看好Axie繁殖,他們可以將其大部分代幣投入到一個收入完全來自該活動的金庫中。還將有一個超級金庫接納流動性,對整個DAO的活動持有被動頭寸。
YGG代幣還將作為游戲內NFT及其收益的某種指數。該DAO創建了一個創新的subDAO模型,以賦予DAO活動可擴容性。每個游戲都有自己的subDAO。每個新游戲都將配備來自主要DAO的一位社區負責人,后者高度看好該游戲以及自己所持的代幣和subDAO代幣。subDAO代幣持幣者可以對游戲的特定問題進行投票。他們可以計劃開發需求或raids,對該游戲內的土地購買進行投票,并因晉升新級別而獲得獎勵。
subDAO的收益將流入YGG主DAO。對于YGG當前的YGGLOKsubDAO,主DAO持有subDAO代幣供應量的56%。隨著YGG擴展到數十款游戲,這種架構將帶來一定程度的靈活性和可擴容性。subDAO的創建者希望通過一個YGGsubDAO參與,因為他們將可以獲得主DAO必須提供的更廣泛的社區資源和獎勵。
YGG代幣將代表所有權經濟的最佳狀態。一個「邊玩邊賺」游戲的玩家社區如果參與新游戲,對新游戲的每個參與者都有價值,而通過細分為特定于某一游戲的subDAO,公會可以擴展到新的虛擬世界,并激勵所有游戲玩家的親社會行為。
總結
我們很高興支持一支卓越的團隊,能夠在加密市場增長最快的領域之一進行建設:「邊玩邊賺」和在DAO治理的前沿進行創新。YGG已經通過其光速的用戶增長、極高的玩家留存率和發現熱門新游戲,來證實我們的論點。
當幾年后回首,我預計將看到數以百萬YieldGuild獎學金玩家的生活通過參與「邊玩邊賺」游戲而發生重大改變。
感謝以下文章對本文的啟示:
MatthewBall,TheMetaversePiersKicks,IntotheVoid:WhereCryptoMeetstheMetaverseRyanGill,Founder&CEOofCrucible,onmypodcast,LookUp!RyanMullins,Founder&CEOofAglet,onmypodcast,LookUp!GabbyDizon,FounderofYGG,onmypodcast,LookUp!JakeBrukhmanonDigitalIPCryptoAdoptionGames,TonyShengTheOwnershipEconomy,JesseWaldenMyfirstdeepdiveonblockchain-basedgamesforWaveFinancialIntroducingYieldGuildGames,GabbyDizonWhyIspent$159kondigitalbattlepets,MedioDemarco,DelphiDigitalYieldGuildExplainsPlay-to-EarnYieldGuildExplainsYGGTokenUtilityEsportsunderperformsin2020,ForbesSnowCrash,NealStephenson特別感謝BenSimon、AndrewKang和AlecKorman的見解和反饋。本文中的任何內容均不構成任何投資建議。
來源鏈接:www.mechanism.capital
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1900/1/1 0:00:00