原文標題:TheExperiencesoftheMetaverse
作者:JonRadoff
翻譯:張為航
近一段時間以來,「元宇宙」的概念被很多人談論,而從概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我們在「元宇宙」中可以獲得什么樣的體驗。
「元宇宙」:互聯網的延伸
過去很長一段時間內,我們通過電視機了解世界各地的消息、觀看體育賽事直播等,電視機成為了人們無聊時候的解藥。現在,互聯網替代了電視曾經帶給我們的一切,并且還給我們帶來了電視機時代不曾有過的新體驗。而「元宇宙」則是將更多體驗嵌入到沉浸式的環境中,以這種方式擴展了互聯網的體驗范疇。
SBF:我們剛剛用比特幣買了一輛特斯拉卡車:FTX聯合創始人SBF發推文稱,“我們剛剛用比特幣買了一輛特斯拉卡車,”在此條推文中SBF還詢問馬斯克“想不想在Blockfolio里開一個Tesla商店”。[2021/3/31 19:33:00]
元宇宙與「第三空間」
「第三空間」是指與家庭和工作場所分開的一類社會環境,比如咖啡廳、圖書館等場所。「第三空間」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網絡世界。游戲產業即是典型的第三空間代表產業,游戲可以讓人們通過網絡和朋友一起參與實際的活動。
元宇宙中,最主要的部分就是活動。隨著元宇宙擴展到包括沉浸式學習、購物、教育、旅行等領域,并通過以活動為導向的方式的方式給人更沉浸的體驗。
聲音 | 張勤:區塊鏈等技術可能給我們提供了很好的發展機遇:據證券時報網消息,“BAC2018區塊鏈應用大會”近日在清華大學舉行。十三屆全國政協常務委員、中國科學技術協會原副主席、國際核能院院士張勤表示,區塊鏈有望從技術層面解決可靠性、安全、不可篡改和信用的問題,使我們降低大量運作成本,加強人與人之間的互信。區塊鏈技術、人工智能都可能給我們提供了很好的發展機遇,但是一項新技術究竟能不能給我們產業、經濟和社會的發展帶來實際性促進作用,還需要對這些技術進行深入研究。[2018/11/28]
元宇宙更強調「沉浸式」
簡單來說,人們可以把沉浸式想象成一種我們正處在某個地方的錯覺。今天的「沉浸式」體驗手段包括AR和VR以及任何可以讓人們覺得自己正存在于不同空間或地方的方式,游戲中的虛擬世界也是沉浸式體驗的一種方式。
Will Murphy:十年后,我們不再有區塊鏈:Talla.com副總裁Will Murphy發表觀點稱,十年后,區塊鏈技術將會發展到再將其稱為“區塊鏈”已不合適的水平。他認為,未來不再需要區塊,取而代之的是一套將交易連接在一起并可確認之前交易的系統,其速度會更快;而鏈也不再是將區塊連在一起的單獨線條,而是網狀或圖表狀,或許會有非線性的一套分支連向不同目的地,也就是說,會發生許多相互平行的交易,就像IOTA里面的纏結Tangle一樣。“到目前為止,我認為最接近我描繪的是DAG[2018/2/18]
同時,沉浸式體驗不僅限于圖形體驗。比如Clubhouse,它實際上也已經是元宇宙的一部分:Clubhouse就為用戶提供了一種與一群人在一個房間里進行學習、社交和對話等活動的錯覺。
元宇宙體驗展望
游戲
游戲行業作為元宇宙的主要部分變得越來越具有沉浸感。以Unity和Roblox兩個平臺為例,這兩個平臺成功地讓數百萬創作者上傳了他們的游戲相關作品并獲取了經濟效益,從而為游戲產業帶來了新體驗。
社交
基于可以人們在游戲中體驗到虛擬世界的大部分技術,元宇宙使用戶能夠通過各類活動進行社交,而不僅僅是通過分享照片和新聞鏈接等方式進行社交。
消費
傳統的零售商務模式仍然是高度沉浸式的,消費者可以直接接觸商品、商家也會主動介紹產品與消費者互動。這些傳統的商務模式在元宇宙沉浸式商業的影響下會有巨大的潛力。
房地產
利用VR沉浸式體驗未來可能會成為人們篩選房產的重要方式,同時在這種體驗方式中還可以顯示與房產相關的增強信息。
旅游
元宇宙可以讓人們在家中體驗到訪全球著名景點。Matterport這家公司就已經可以通過VR技術使用戶體驗到埃及的五大遺跡。不過,目前元宇宙中的大多數旅游都是靜態和預先定制好的「單人」體驗的。但是在未來的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同體驗的,幾個朋友可以通過遠程呈現的虛擬世界一起游覽某一個景點。
建筑、工程和設計
NVIDIA的Omniverse正在創建一個可互操作的協作空間,使建筑師、工程師和設計師在該平臺上可以共同進行空間設計。該平臺甚至可以將流體力學的AI模型以及其他模擬現實世界的物理庫整合起來。
學習與教育
未來,元宇宙將可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙將使來自世界各地的優秀教育工作者能夠更好地利用沉浸式體驗工具,使教育體驗變得更加有趣。元宇宙在這方面的影響將可能包括從傳統教育到企業培訓,再到基于技能的學習等方面。
沉浸式物理世界
元宇宙除了是一個數字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯網將把數據、地理空間觸發的內容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。因此,未來元宇宙的實體密室、劇院、音樂會等,將擁有無與倫比的增強體驗。
Tags:元宇宙區塊鏈SBFMURPHY元宇宙平臺公司做營銷怎么樣區塊鏈運用的技術不包括sbf幣圈央媽MURPHYCAT
據官方消息,區塊鏈體育平臺Chiliz宣布與巴西足球勁旅米內羅競技俱樂部達成合作,將發行粉絲代幣GALO.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,據蘇富比消息,五個實體版CryptoPunk已于6月25日在蘇富比進行拍賣,將持續至7月1日.
1900/1/1 0:00:00來源:財聯社 作者:卞純 繼上周推遲對ETF提供商VanEck提議的比特幣產品作出決定后,美國證券交易委員會周三再次就批準另一項比特幣ETF申請作出決定.
1900/1/1 0:00:00加密資產誕生于2009年,這意味著加密資產投資最長也只有12年歷史。2020年至今,加密資產普漲被認為是機構牛,這意味著傳統投資人正快馬加鞭涌入加密資產投資領域.
1900/1/1 0:00:00來源:證券日報? 本報記者李冰見習記者張博“‘京彩奮斗者數字嘉年華’活動雖然結束了,但我會繼續使用.
1900/1/1 0:00:00原文:PolkaWorld7月7日,PolkaWorld發布2021上半年DOT/KSM國庫報告!作為Kusama理事會成員之一.
1900/1/1 0:00:00