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游戲玩家如何通過以太坊致富?收藏品或是未來趨勢_區塊鏈:CRYP

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如果你還沒有意識到這一點,那么你最好現在就內化它。區塊鏈很有可能通過使用非同質化代幣(NFT)徹底改變游戲行業。

但NFT到底是什么呢?今天,我想給大家科普一下,這一未來幾年最有前途的趨勢之一,同時也告訴大家一些如今已經可以用來賺錢的以太坊上的游戲。

以太坊上ERC-721代幣到底是什么?

報告:亞洲游戲玩家占據80%的Web3游戲市場:金色財經報道,根據DappRadar與日本加密貨幣公司Pacific Meta聯合進行的一項研究,預計亞洲游戲玩家將占據Web3游戲市場的絕大部分。該研究發現,亞洲已經擁有17億玩家,占全球游戲人口的55%,并且可能占所有Web3游戲玩家的80%。

報告還顯示,總計1000名受訪者中有40%的人了解區塊鏈游戲;在了解此類游戲的人中,近57%的人表示Web3游戲“看起來很有趣”,而只有大約10%的人表示它們看起來很無聊。[2023/4/14 14:02:25]

根據ConsenSys的說法,當區塊鏈社區爭論網絡升級、采用和可擴展性時,在線游戲已經被證明是區塊鏈和以太坊有能力徹底改變現有行業的最早和最強大的證明之一。

Yuga Labs:Dookey Dash游戲玩家參與總時長超70萬小時:2月16日消息,Yuga Labs官網發布Dookey Dash游戲數據,總計25,525名“下水道通行證(Sewer Pass)”NFT持有者參與了7,487,850次游戲,游戲總時長達到706,436小時(80年),平均每個玩家參與時間約為27.7小時;共有8,094名通行證持有者使用Powershart Packs來加速游戲,總計支付424,566枚APE。在Dookey Dash游戲推出期間,BAYC生態增長了40%。[2023/2/16 12:10:38]

線上游戲的革命核心是非同質化代幣,也就是ERC-721代幣。

英偉達要求零售商優先把顯卡銷售給游戲玩家而不是數字貨幣礦工:日前,英偉達要求零售商優先把顯卡銷售給游戲玩家,而不是數字貨幣礦工。而像亞馬遜這樣的零售商,已經實施了限制性措施,客戶每個訂單只能購買一個顯卡。不過,專家認為,許多零售商不會聽從英偉達的要求,因為不管是用他們來挖掘加密貨幣還是玩視頻游戲,誰出價高,零售商就會把顯卡賣給誰。[2018/1/22]

到目前為止,以太坊生態系統中的主要參與者是ERC-20代幣或者同質化代幣。一個“同質化”資產是指任何與其對應物具有相同價值的東西。美元就是一個很好的例子。我不在乎把一美元的鈔票和別人的鈔票進行交換,因為它們都有相同的價值。而“非同質化”資產,則與它的對應物沒有相同的價值。

在物理世界中,像棒球或口袋妖怪卡這樣的收藏品是最常見的一種非同質化資產。但如果你想將這類收藏品數字化,首先就要解決復制數字對象的問題。畢竟,一張收藏卡如果可以按照需要反復復制和發送,那么它的價值就會像許多加密貨幣一樣迅速流失。畢竟,通常情況下,在某些收藏圈里,一張卡片之所以如此有價值,就是因為它的稀有性。

通過在以太坊區塊鏈上以代幣的形式表示收藏品,就可以消除復制收藏品的可能性。同時,它也確保了安全性、所有權以及誰擁有哪些收藏品的透明度。

而這種能夠在以太坊上創建NFT的代幣協議就被稱為是ERC-721。

游戲玩家如何利用收藏品賺錢?

基于區塊鏈的在線游戲已經適應了ERC-721代幣,并推出了各種具有活躍用戶和交易的游戲。由于所有這些代幣都是按照相同的標準構建的,屬于整個數字游戲生態系統中出現了流動性市場。在這些市場中,游戲玩家可以交易不同游戲中的資產,或者將其出售換取現金。

據報道,ConsenSys公司的一名員工在一次玩游戲的自我實驗過程中,僅3個小時就賺到了600多美元。

已經有幾類游戲可以被稱為是“收藏品游戲”。例如,最著名的例子CryptoKitties就可以歸入收藏品和易物游戲的范疇。迄今為止,CryptoKitties中最昂貴的收藏品已經達到了17萬美元的銷售價格。

除了像CryptoKitties這樣的收藏游戲,還有其他的游戲形式。例如,像MyCryptoHeroes和GodsUnchained這樣的格斗游戲,以及Decentraland和CryptoAussault這樣的策略游戲等等。

作者:LukasWiesflecker

編譯:公眾號@萌眼財經

Tags:區塊鏈以太坊CRYPCRY如何做區塊鏈比特幣以太坊行情分析PepeCoin Cryptocurrency0XENCRYPT價格

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