來源:科創板日報
作者:徐賜豪
原標題:《一季度虧損2.68億美元元宇宙第一股Roblox業績“9連虧”》
元宇宙第一股Roblox昨晚公布了2023年第一季度財報。
截止到2023年3月31日,Roblox報告期內實現營收6.55億美元,與2022年同期相比增長22%;但與上一季度的9億美元相比環比下降27.22%,也遠低于市場預計的7.66億美元。
中國工商銀行河北雄安分行推出數字員工“宮妙言”和元宇宙虛擬營業廳:金色財經報道,11月24日,在2022中國國際數字經濟博覽會上,中國工商銀行河北雄安分行推出的數字員工“宮妙言”和元宇宙虛擬營業廳亮相雄安主展館。據介紹,“宮妙言”名字取自“妙不可言、心向往之”,是人工智能、機器人、虛擬現實等多重技術與業務處理流程深入融合應用創造的高度擬人化新型工作人員。元宇宙虛擬營業廳則是將傳統音視頻二維交互模式升級為三維立體交互,為客戶提供強交互、多互動及沉浸式的金融服務。(人民網)[2022/11/24 8:03:49]
利潤方面,報告期內歸屬于股東利潤為凈虧損2.68億美元,上年同期凈虧損為1.60億美元,市場預期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場預期為虧損0.403美元。
正元數據:正積極參與杭州亞運會數字人民幣和元宇宙數字人的創新應用場景構造:3月27日,正元數據在回答提問時表示,公司參與了杭州亞運會部分場館的信息化建設及服務保障工作,正積極參與杭州亞運會數字人民幣和元宇宙數字人的創新應用場景構造。公司在物聯網、數字孿生、人臉識別、數字身份、數字人民幣應用、元宇宙數字人等技術應用研發方面已做了一定的技術儲備和研究,我們研發的各項技術基礎通過系統集成和二次開發,可應用到數字教育元宇宙的初級應用,而且可以把原來實體數字校園與元宇宙數字校園平滑銜接。(新浪財經)[2022/3/28 14:21:23]
值得注意的,這是該公司自上市以來連續9個季度一直處于虧損的狀態。可見,高增長業績之下依舊難掩高虧損的落寞。
元宇宙價值指數今日為1171.62點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,11月15日元宇宙價值指數為1171.62點,較前日下降25.36點,跌幅為2.11%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/11/15 6:52:39]
針對虧損狀況,Roblox首席財務官MichaelGuthrie在分析師電話會上表示,公司將減緩在員工人數和薪酬支出方面的投資速度;并且,公司還希望看到更多的預訂量通過信用卡和預付卡處理,這將對利潤率產生積極影響。
作為全球元宇宙概念第一股,Roblox截至發稿報收38.87美元,已跌破上市時的45美元發行價,較2021年12月21日的歷史高價141.6美元,跌去72.55%。
不過對于投資者來說,更為關注的是Roblox預訂量和用戶活躍度。
Roblox的財報披露,2023年第一季度的平均日活躍用戶為6610萬,同比增長22%,用戶參與小時數為145億,同比增長23%。但每日活躍用戶平均預訂量為11.70美元,同比持平。
此外Roblox第一季度預訂量,即用戶購買虛擬貨幣Robux的充值總額,較去年同比增長23%達到7.74億美元。
Roblox在財報中稱,大齡用戶對預訂增長的貢獻仍然最大,第一季度17至24歲的用戶群體比去年同期增長了35%。從歷史上看,Roblox主要由13歲以下的兒童玩。
如何理解Roblox的預訂量?
Roblox內有一個自行搭建的虛擬經濟體系,游戲玩家花錢購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中通過Robux進行交易,購買皮膚、游戲工具,也就是普通游戲平臺中所說的“氪金”。不同之處在于,Roblox在收到Robux后會按一定比例返給游戲內容的創作者和開發者,且能兌換成現實世界中的貨幣。
“預訂量”就是指Roblox通過出售Robux賺取的收入。不過值得注意的是,大多數游戲工作強調的都是非GAA預訂,或玩家在本季度購買虛擬貨幣的總價值,而不是收入。但Roblox的預訂量僅限于購買Robux貨幣后花費的額度,例如,玩家可能在第一季度購買Robux貨幣,但卻在10個月內花完,那么收入將隨著時間的推移被確認。
財報還顯示,報告期內公司的現金以及現金等價物為8.28億美元,對外投資14.13億美元。
值得注意的,Roblox3月份公告稱有5%的資金存放于硅谷銀行,但硅谷銀行的倒閉不會影響公司運營。
原標題:《為什么“使用以太坊登錄”會成為游戲規則的改變者?》使用以太坊登錄是互聯網上用戶選擇的游戲規則改變者.
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