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元宇宙第一股Roblox,日活近七千萬創新高,代幣銷售額破7億美元_元宇宙:OBLOX

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來源丨元宇宙簡史

作者丨元宇宙簡史編輯部

作為元宇宙的先驅之一,Roblox在2023年第一季度取得了令人矚目的成績。其游戲內日活躍用戶、貨幣銷售額和營收都實現了較高的增長率,顯示出其平臺的強大吸引力和潛力。本文將為您詳細介紹Roblox的最新財報,以及其在元宇宙領域的發展策略和前景。

元宇宙第一股Roblox最新財報顯示,其游戲內日活躍用戶增至6610萬,創“歷史新高”。

周杰倫旗下魔杰電競的元宇宙商標申請被駁回:金色財經消息,天眼查App顯示,近日,魔杰電競(昆山)網絡科技有限公司、魔杰電競(北京)文化發展有限公司申請注冊的多個“魔杰元宇宙”“JTEA元宇宙”商標流程變更為“駁回通知發文”,這些商標申請于今年2月,國際分類涉及教育娛樂、方便食品等。據悉,魔杰電競為周杰倫與IDG資本共同創立的電競品牌。[2022/5/25 3:40:21]

Roblox游戲內貨幣“Robux”的銷售額為7.74億美元,比上一年增長了23%。Roblox表示,營收也增至6.553億美元,同比增長22%。

中國工程院院士劉韻潔:移動式元宇宙對網絡性能提出四大需求:3月26日消息,在全球6G技術大會的“6G網絡架構與關鍵技術圓桌論壇”上,中國工程院院士、紫金山實驗室主任兼首席科學家劉韻潔在演講中提到,移動式元宇宙對網絡性能提出了四大需求:

一、在時延方面,在元宇宙中實現XR和觸感業務協同、全息感知通信等技術的目標愿景是實現1ms端到端時延。

二、在處理算力需求方面,元宇宙相關技術實現依靠超強算力,需達到AR/VR:3900、區塊鏈:5500、Al:16000(單位:EFLPOS)1級別算力以處理連續長周期、突發短周期智能服務。

三、在泛在緩存需求方面,元宇宙中的內容預測及分發、視覺觸覺回放等功能要求實現全網泛在緩存以配合業務計算處理。

四、在隨時隨地接入處理方面,元宇宙用戶需要隨時接入網絡并確保移動性QoE,業務需要即時響應計算處理并提供QoS保障。(中國電子報)[2022/3/26 14:18:54]

上千家公司搶注元宇宙商標:12月20日消息,據證券日報發布消息,截至12月19日,名稱中含“元宇宙”的商標申請總量已超8534條,共有1368家公司參與申請。值得一提的是,9月22日之前,申請相關商標的公司數量僅為130家;截至10月22日,申請相關商標的公司數量增至400家左右;最近三個月,申請相關商標的公司數量已增長近10倍。[2021/12/20 7:50:07]

Roblox是一款允許用戶創造和探索虛擬世界的在線游戲平臺,被認為是元宇宙的先驅之一。元宇宙是指一個由數字空間組成的虛擬現實,其中人們可以與彼此和各種虛擬物體互動。

飛利信:會逐步考慮加大元宇宙行業的布局:11月3日消息,針對投資者“公司所屬數字經濟板塊,是否會進軍元宇宙行業”的提問,飛利信在互動平臺表示,公司某些業務有涉及到該行業,但占比不大,隨著業務的進展,公司會逐步考慮加大元宇宙行業的布局。?[2021/11/3 6:28:55]

Roblox的愿景是讓用戶能夠在其平臺上創造任何他們想象的東西,并與全球數百萬的玩家共享。

Roblox的游戲代幣是Robux,用戶可以用真實貨幣購買或賺取。Robux可以用于購買游戲內物品、訂閱服務或解鎖特殊功能。

Robux的銷售額反映了用戶在平臺上的參與度和消費意愿。根據最新財報,Robux的銷售額在2023年第一季度達到了7.74億美元,比2022年同期的6.29億美元增長了23%。

Roblox的日活躍用戶也在持續增長,表明其平臺對各個年齡段和地區的用戶都有吸引力。

最新財報顯示,2023年第一季度的DAU為6610萬,比2022年同期的5410萬增長了22%。其中,5-9歲的兒童占比29%,10-12歲的兒童占比24%,13-17歲的青少年占比21%,18歲以上的成人占比26%。從地區來看,美國和加拿大占比34%,歐洲占比29%,亞太地區占比15%,其他地區占比22%。

Roblox的營收也隨著用戶和貨幣的增長而增長。

根據財報,2023年第一季度的營收為6.553億美元,比2022年同期的5.371億元增長22%。不過,由于投資、研發和市場營銷等方面的支出增加,Roblox仍然處于虧損狀態。2023年第一季度的凈虧損為2.683億美元,而2022年同期的凈虧損為1.602億美元。

Roblox表示,其未來將繼續專注于提高平臺的質量、安全性和可擴展性,以滿足不斷增長的用戶需求。

同時,Roblox也將探索更多與其他品牌、內容創作者和開發者合作的機會,以豐富其平臺上的游戲和體驗。

此外,Roblox還將繼續推動其社會化功能和社區建設,讓用戶能夠更好地與他人溝通和互動。

Roblox作為元宇宙平臺的領導者之一,在2023年第一季度取得了令人矚目的成績。其游戲內日活躍用戶、貨幣銷售額和營收都實現了較高的增長率,顯示出其平臺的強大吸引力和潛力。

Roblox向市場交出的成績單說明,元宇宙并沒失去其吸引力,也沒有涼。

涼的只是那些沒有能力提供良好用戶體驗和建立起足夠繁榮的生態,初心就是蹭熱度和割韭菜的平臺!

嚴正聲明:本文為元宇宙簡史原創,未經授權禁止轉載!內容僅供參考交流,不構成任何投資建議。任何讀者若據此進行投資決策,風險自擔。

Tags:元宇宙ROBBLOOBLOX元宇宙數字虛擬人概念股ROBOT價格BLOCK幣OBLOX幣

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