游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。
傳統游戲引擎
游戲引擎是一種用于開發和創建電子游戲的軟件框架。它包括了游戲開發所需的許多核心功能,對于傳統的Web2游戲來說,一般包含如渲染引擎、音頻處理、物理模擬和動畫系統等。通過使用游戲引擎,開發者能夠專注于游戲設計和創意,而無需從頭開始構建整個技術基礎設施。游戲引擎為游戲開發者提供了一個快速有效的工具,以降低開發成本和時間。
有許多知名的Web2游戲引擎,如Unity、UnrealEngine和Godot等。這些引擎不僅適用于專業開發者,也適用于獨立開發者和初學者。游戲引擎具有高度可定制性,可以根據項目需求進行調整。它們通常支持跨平臺開發,允許開發者為多種設備創建游戲。此外,許多引擎還提供了對虛擬現實和增強現實的支持,以滿足不斷發展的技術需求。游戲引擎還包含了一套豐富的工具集,可以幫助開發者輕松地創建游戲世界、角色和物品。這些工具有助于實現高效的游戲開發流程,例如可視化的場景編輯器、腳本編輯器以及動畫和特效工具等。
比特幣巨鯨Joe007:加密市場即將迎來深度下跌:10月24日消息,比特幣巨鯨Joe007發推表示,如果你還在準備預想比特幣會超過10萬美元,那么你應該準備好該如何在長時間的深度下跌中生存下來。此外Joe007還援引其此前推文:如果你全押并且沒有任何法定資金,那么您保護比特幣免受突然崩盤的能力就是零。如果您已經建立了針對BTC抵押品的杠桿多頭頭寸,那么您就沒有保護比特幣免受尾部風險。[2021/10/24 6:10:21]
全鏈游戲引擎
游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。
在這個領域中,較為成熟的項目是由Lattice工作室開發的基于Solidity的全鏈游戲引擎MUD。它使開發者能夠迅速將游戲邏輯部署到智能合約中,并實現合約與客戶端狀態的同步等功能,從而顯著提高開發效率。
值得注意的是,目前全鏈上游戲除了采用Solidity編寫外,StarkNet的Cairo也是一種常用的語言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生態中的兩個活躍項目Realms和Briq的創始人共同開發了基于Cairo的全鏈上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念與MUD相似,引發了MUD創始人Ludens的不滿。但在一番爭議之后,Ludens最終表示愿意協助將MUD部署到StarkNet上。
韓國Summony Asset資產管理集團 與TrueChain達成深度戰略投資及合作協議:據韓國政經新聞消息,近日, 韓國Summony Asset資產管理集團與第三代公鏈的代表TrueChain達成深度戰略投資及合作協議。據悉,Summony Asset將投資TrueChain,并將聯合其合作銀行針對TRUE發行新的金融產品。自2020年成立以來,Summony Asset一直在運營和咨詢價值數百億韓元的數字資產,并在韓國金融業和數字投資中擁有不同尋常的影響力。[2021/3/29 19:26:52]
ECS架構
開發游戲引擎時遇到的最大問題是如何表示游戲對象,游戲對象可以從沒有控制或交互的簡單2D圖像到具有控制、聲音、動畫和AI的異常復雜3D對象。在概念上,很容易將游戲對象理解為表示游戲中具有多個功能的實體。最開始使用面向對象變成OOP的架構,現在更為流行的是ECS架構。
ECS通過將邏輯、數據和實體分離,提高了游戲開發的靈活性和可維護性。這種架構模式有助于降低代碼復雜度,減少耦合,從而提升性能和開發效率。ECS由以下三個主要部分組成:
聲音 | 深圳市委書記:深圳將加快區塊鏈等技術深度應用,推動技術融合、業務融合、數據融合:據人民網深圳報道,12月1日,深圳建設中國特色社會主義先行示范區“數字政府”高級別研討會舉行。深圳市委書記王偉中致辭表示,深圳將切實發揮建設粵港澳大灣區和支持深圳建設中國特色社會主義先行示范區“雙區”利好疊加優勢,對標最高最好最優,率先探索完善數據管理和安全保護機制,加快大數據、人工智能、5G、區塊鏈等先進技術深度應用,推動技術融合、業務融合、數據融合,實現跨層級、跨地域、跨系統、跨部門、跨業務的協同管理和服務,打開數字世界新空間,增強數字經濟新動能,拓展數字生活新內涵,努力建設具有世界一流水平的新型智慧城市標桿市,用數據為國家治理體系和治理能力現代化賦能,更好滿足人民對美好生活的向往,為建設網絡強國、數字中國、智慧社會作出新的更大貢獻。[2019/12/2]
實體:實體是游戲世界中的基本對象,如角色、道具或場景物體等。實體本身并不包含任何數據或邏輯,而只是一個唯一標識符,用于關聯組件和系統。
組件:組件用于存儲實體的屬性和數據。每個組件負責表示一個特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。組件只包含數據,不包含任何邏輯。通過將不同的組件組合在一起,可以輕松地創建具有各種功能和特性的實體。
聲音 | 國海證券:看好能源區塊鏈,遠光軟件將在能源區塊鏈建設中深度受益:國海證券認為,能源區塊鏈發展前景廣闊,國網電商將是國網區塊鏈技術研發和平臺運營的主體,遠光軟件有深厚的區塊鏈技術積累,將在能源區塊鏈建設中深度受益。預計公司2019-2021年EPS分別為0.27/0.36/0.50元,對應當前股價PE分別為38/28/21倍,首次覆蓋給予公司“買入”評級。(證券時報)[2019/9/18]
系統:系統負責處理游戲邏輯和行為。系統根據實體所擁有的組件來執行相應的操作。例如,一個處理移動的系統會查找具有位置和速度組件的實體,并根據其速度更新位置。系統獨立于實體和組件,使得游戲邏輯更加模塊化和可復用。
ECS模式有助于解決傳統面向對象編程在游戲開發中的一些問題,如繼承層次過深和代碼重用困難等。ECS使得游戲對象的構建更加靈活,可以通過組合不同的組件輕松創建出復雜的行為。此外,ECS還有助于優化性能,特別是在處理大量游戲對象時。許多現代游戲引擎,如Unity和Godot,已經采用了ECS作為其核心架構。
全鏈游戲和Web2游戲甚至常見的GameFi游戲有很大不同,比如,編程語言多采用Solidity,游戲對象的屬性狀態儲存在智能合約中,這就導致面向對象編程完全無法使用,只能采用ECS架構。
中國信通院與SAP簽署合作備忘錄:共同推動區塊鏈技術與實體經濟深度融合:中國信息通信研究院與SAP在北京簽署合作備忘錄。中國信通院副院長王志勤與SAP全球高級副總裁、中國研究院院長李瑞成代表雙方在協議上簽字。雙方將集中優勢資源,依托可信區塊鏈計劃,在區塊鏈技術與標準研究、企業區塊鏈應用、行業推廣方面展開深入合作,共同推動區塊鏈技術與實體經濟深度融合。[2018/4/10]
我們來看Solidity,其實已經在不知不覺中使用過這種模式的變體。以ERC-20合約為例:ERC-20合約將每個地址的代幣余額存儲在一個映射中。我們可以將每個ERC-20合約視為一個具有兩列的表:"地址"和"余額"。這對應于具有單個模式值的組件。表中的每行都將一個實體與一個組件值關聯起來。一個地址可以在許多獨立的ERC-20合約中持有余額,這對應于一個實體與許多獨立的組件值關聯。在當前的ERC-20參考實現中,狀態和邏輯是耦合在同一個合約中的。在ECS中,我們將有一個通用的"轉賬系統"來處理從一個地址向另一個地址轉賬代幣的邏輯,通過修改代幣組件中存儲的狀態。
另一個例子是一個簡單的視頻游戲,可用的組件有"位置"和"生命值"。具有位置的實體在位置組件中有一個條目,具有生命值的實體在生命值組件中有一個條目。"移動系統"可以實現將實體從一個位置移動到另一個位置的規則。"戰斗系統"可以根據涉及實體位置的規則實現戰斗邏輯,并修改實體的生命值。
MUD游戲引擎
MUD是一個以太坊應用程序框架。其核心是一組合約接口和使用它們的約定。這些核心接口和庫使得一系列周邊工具、集成和庫能夠更加順暢地進行,從而使鏈上應用程序的開發變得更加簡潔。
MUD可以實現如下功能
目前
在合約和客戶端之間進行狀態同步,無需定制網絡代碼
通用索引器
無縫合約升級
合約共享狀態
Optimistic更新
合約和系統的自動生成類型
與合約狀態進行交互的查詢語言
用于檢查和修改合約和本地狀態的數據瀏覽器
位打包實用工具
未來
本地模擬事務
內置支持賬戶抽象化
合約包管理器
MUD的框架包含8個庫文件。
SOLECS是MUD的核心Solidity庫,包含了鏈上組件、系統等的接口和參考實現。由于所有狀態都存儲在組件中,并且所有狀態更新都在中心World合約中注冊,MUD可以提供開箱即用的網絡邏輯,以實現合約和客戶端狀態的同步。
RECS是用TypeScript實現的一種響應式ECS庫。它可以獨立于任何鏈上組件使用,但也可以與SOLECS共同使用,以便在客戶端上以相同格式鏡像鏈上狀態。
Services包含了使用上述方法同步鏈上狀態的通用索引器。
Network是智能合約和節點做狀態同步的庫。
基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常類似,甚至可以認為是用Cairo語言把MUD重新寫了一遍,所以不再具體講解。在MUD的開發者文檔中給出了一個具體的例子來教會大家如何在一天時間就能開發出一個全鏈游戲:Emojimon。感興趣的朋友可以參考這篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/
基于MUD開發的游戲
SkyStrife
SkyStrife是一個基于MUD構建的鏈上游戲。游戲以快節奏的實時戰略戰斗為特點,展開一場爭奪誰能帶著“EmberCrown”逃離戰場的激戰。
Kamigotchi
Kamigotchi是一款具有PvP機制的多人在線角色扮演閑置游戲。您可以使用您的Kamigotchi從世界各地散布的節點中收獲$KAMI。$KAMI可用于升級您的Kami并購買食物。然而,收獲會消耗您的Kami的生命值,當生命值較低時,其他玩家可以使用他們的Kami獵殺您的Kami。您需要保持您的Kami充饑并仔細觀察它們以獲得最大產出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影響,但這會讓您付出代價——被殺死的Kami在游戲中無法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品復活,當然這需要$KAMI。此外,您的Kami會因為這次經歷而心情受挫。
MuddyForest
MuddyForest是一款完全基于鏈上的大型多人在線實時戰略太空征服游戲,游戲中的每個動作,從運輸、發送資源到占領星球等,都發生在區塊鏈上。
文:JustinZhao
原標題:深度解析全鏈游戲引擎MUD
作者:Will阿望 來源:Web3小律 花旗的這份162頁研報全面闡述了區塊鏈及Web3行業實現十億用戶和數十萬億美元市場規模的具體路徑.
1900/1/1 0:00:00來源/messari 編譯/章魚哥 01 摘要 Sui是即將推出的L1智能合約平臺,具有獨特的、以對象為中心的數據模型,這是其擴展網絡吞吐量能力的關鍵.
1900/1/1 0:00:005月1日-5月7日當周,比較值得關注的動態如下:Sui?主網正式上線;CosmosHub?將在下次升級中實施流動性質押模塊;ConsenSyszkEVM?項目?Linea?推出忠誠度活動;Azt.
1900/1/1 0:00:00自從ChatGPT和GPT-4推出后,有很多關于人工智能如何革新一切,包括Web3的內容。多個行業的開發者報告稱,通過利用ChatGPT作為共同駕駛員來自動化任務,如生成樣板代碼、進行單元測試、.
1900/1/1 0:00:00原文:《「代幣化的未來」的?STO?的機遇,是在淘金熱中賣鏟子》 原文作者:北辰 原文來源:鏈茶館 在香港Web3嘉年華的閉幕式中.
1900/1/1 0:00:00摘要:據澎湃新聞報道,當地時間4月27日,經過幾個月的緊張談判,歐洲議會成員已就《人工智能法》提案達成臨時協議.
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