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三位BOSS現身說法:AI 正在取代人工嗎?_IGC:charter

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新莓daybreak,作者:史圣園

圖片來源:由無界AI工具生成

「即日起,管理層決定無期限全面停止創意設計、方案撰寫、文案撰寫、短期雇員四類相關外包支出。」

前段時間,藍色光標的一封內部郵件在網上廣為流傳,更加放大了AI浪潮下人們的「失業焦慮」。

投資銀行高盛的一份報告指出,全球有3億個工作崗位將被ChatGPT生成式AI取代,律師和行政最有可能被裁員。

創造了ChatGPT的OpenAI最近也發布了一篇學術論文,系統性地論證了AI對現有職業的替代性。文章得出的結論是,80%的人將會受影響,19%的人將「大受影響」。OpenAI還直言不諱地說,藍領相對安全,白領更加危險,其中programmingandwriting所受的影響是最大的。

在訪問了三位從事設計創意相關工作的創業者后,我們發現,被AI「搶走飯碗」的論斷或許過于悲觀了。

但不可否認的是,許多崗位的性質和要求正在發生變化,工作流程上的各個環節都在被重塑,我們即將迎來與AI一起工作的時代。

三位高管離職后,Web3游戲Mythical Games裁員近10%:金色財經報道,作為業務重組的一部分,Web3游戲Mythical Games裁減了大約10%的員工,理由是經濟環境充滿挑戰,這家初創公司目前擁有大約321名員工。

此外,裁員的前一天,三位高管(聯合創始人Rudy Koch、首席運營官兼游戲工作室和發行負責人Matt Nutt、戰略和投資高級副總裁Chris Ko)宣布他們將離開這家初創公司。Mythical Games發言人Nate Nesbitt表示,“像所有公司一樣,我們受到了經濟衰退的影響,不得不相應地重新評估和重組我們的某些業務領域。”

去年11月,Mythical Games完成了1.5億美元C輪融資,a16z領投,使其估值達到12.5億美元。(The Block)[2022/11/5 12:19:18]

游戲美術:將基礎執行外包給AI

Peter是一家游戲創業公司的技術美術組長。

據他介紹,在整個生產線中,與游戲美術相關的工種相當細分。游戲角色的場景和動態形象的確定,要經歷「需求—UI和原畫—模型—綁定和造型—動畫—模擬—技術美術」7個環節。

Peter的觀點是,AI工具已經幾乎能夠勝任貼圖設計、模型部分的道具設計,但現階段還不能完整地代替任何一個環節。

2021年度《財富》世界500強排行榜發布,金融壹賬通區塊鏈專利申請榜單位居全球第三位:8月2日,2021年度《財富》世界500強排行榜揭曉,2020年,金融壹賬通與境外20個國家或地區建立合作關系;投身“金融新基建”;旗下虛擬銀行在香港正式開業;并聯合招商局港口集團共同推動智慧港口建設,促進粵港澳大灣區貿易便利化。截至2020年12月末,公司科技專利申請數累計達31,412項,較年初增加10,029項;位居金融科技、數字醫療專利申請榜單全球第一位,位居人工智能、區塊鏈專利申請榜單全球第三位。[2021/8/2 1:29:27]

比如模型部分,又分為角色模型和場景模型。角色模型,需要符合人物的性格設定,技術上涉及到毛發、皮膚等各種細節的高精度建構,這是目前AI作圖無法實現的。宏大的場景模型也是一樣,比如冰與火之歌的全局地圖,AI暫時沒有這么龐大的想象力。

但是游戲道具、環境裝飾這些模型,較為細節、瑣碎,在場景中沒那么重要;其次,形狀又比較基礎,之前Peter會交給外包或者實習生,現在AI就能夠很好地完成。

也就是說,Peter主創團隊的編制并沒有縮減,但AI的確替代了此前他們對于實習生、外包團隊的部分需求。

再比如貼圖工作,是將3D模型展開,在2D平面上為其繪制貼圖。現在只需要在Prompts中明確給到你需要的texture,AI就能生成個大差不差的貼圖,設計師在AI生成的基礎上修改即可。

美國銀行基金經理交易調查:“做多比特幣”下滑至第三位:在美國銀行本月對金融市場最熱門交易進行的基金經理調查中,“做多比特幣”已下滑至第三位,“做多科技股”則排名第一。(u.today)[2021/7/13 0:49:09]

對于常見的通用型作圖任務,如果對AI指導有方,能夠輸出70-80分水平的內容;隨后仍需要原畫師對其進行精修,才能夠滿足交付的需求。

除了正式設計環節一些基礎工作的輔助,AI還可以讓前期內部溝通的效率更高。比如在概念設計階段,比起人工繪制,在相同時間內AI可以生成更多的形象參考供選擇。

對于小公司的原畫師來說,這無疑是一件好事。Peter說,「小公司一個蘿卜一個坑,之前的需求都是做不完的,借助AIGC產量大大提升,無需外包,兩三個人就能滿足一個項目的概念需求了。」

而在人員比較充足的大公司,原畫師就會比較飽和了。甚至可能確實存在人員過剩的情況,這時候熟練掌握AI作圖的能力就是很重要的競爭力了。

很多大廠中廠的游戲部門都已大量使用AI進行輔助出圖,甚至成立了AI美術中心。而AI繪畫的門檻,也不像我們想象的那么低:AI是一個高級工具,仍需要人來駕馭它。「不可不用AI,不可依賴AI」,是游戲美術從業者的共識。

抵押借貸平臺Cream添加三位多重簽名錢包持有人,團隊代幣解鎖期延長至4年:抵押借貸平臺Cream Finance( CREAM)宣布增加了三位社區負責人,分別為Pantera Capital合伙人Paul Veradittakit、Multicoin Capital合伙人Kyle Samani和FTX和Alameda Research創始人Sam Bankman-Fried,將添加為多重簽名錢包持有人。另外,Cream Finance還將團隊代幣解鎖期(vesting)從2年延長至4年。另外,Cream Finance目前多重簽名錢包中有8325000枚CREAM,占代幣總量的92.5%。[2020/9/6]

要想很好地使用StableDiffusion,需要下很大精力去學習。比如在本地部署的StableDiffusion中,想做出效果更好的圖,只用自然語言是不夠的,需要用一些命令行、代碼去完成。

但Peter也坦陳,AI工具的進步速度讓他很有緊迫感。此前,用AIGC工具繪制人物形象時,很難處理好手部細節。而現在,StableDiffusion們已經支持精細地圈定某個部分進行微調了。

Peter甚至有個想法,「能不能把我掌握的東西、對一個模型的調整和把控等等操作數據,完整地記錄下來,然后喂給AI去學習,生成一個自己的數字分身?這樣一來,只要顯卡足夠多,我的產能就是無限的。」

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聽上去,有些瘋狂,但誰知道未來會不會成真呢?

創意工作室:AI還不能保證交付

翟冬和Young都是做平面設計出身,他們分別成立自己的創意工作室,為大公司提供設計外包服務。

由于設計環節相對獨立、產出較好衡量、工作又多為項目制,「個體工作室」模式在設計行業頗為流行。個人能力較為突出的設計師在積累了一定的客戶資源后,成立個人工作室,是個較為普遍的職業選擇。

設計師,按不同方向又可以細分為插畫、平面設計、空間設計。

翟冬的感受是,雖然設計大類都會受到AIGC影響,但是目前來看,受到沖擊最大的還是插畫師,平面設計和空間設計受波及相對較小。

他近幾年都不打算招聘全職的插畫師了,除非候選人還有更多的復合能力——比如策劃能力、商務思維等等。「插畫師需要呈現的,往往不是抽象化內容,而是具象化的表現,所謂『畫得越像越好』,這正是AIGC所擅長的。」

而平面設計的高階需求,需要設計師具有用戶思維、文案思維,還得有一定的抽象能力,這都是目前AIGC力所不能及的;低階需求,比如電商產品圖、詳情頁等,幾年前阿里巴巴的魯班這類工具就能做到了,這輪替代效應并不明顯。

Young的公司主要為商業地產提供新媒體平面設計物料的制作,他也持有相同的觀點:「如果一個平面設計師,只有操作軟件的技術能力,缺乏審美,更缺乏對客戶需求的理解,即使沒有AI,也不太符合我們的需求。」

Young的工作室現在有5位平面設計師,每個人都具有獨立服務客戶的能力,更像是懂設計的項目經理。

目前平面設計受AI沖擊相對較小,還有一個重要原因是AI繪圖的可變性、操控性差,元素不能拆分。「通常客戶的需求會比較定制化,針對某個細小元素微調,比如改顏色、調整尺寸,雖然操作基礎,但AI的可控性還是不如人工。」

再來說空間設計師,他們最終交付的是3D模型,AIGC目前能做到的,只是某個視角的一張圖。

但Young的使用體驗是,AIGC確實能提升生產效率。比如在給客戶看意向圖的時候,直接用AI出圖,不必為一個還沒付費的客戶耗時勞力去建模呈現。此外,AI還能幫助空間設計師拓寬思路的邊界,提供新的靈感。

翟冬的工作室已經在方案的生產環節中廣泛應用AI工具。包括給初步接觸客戶看的風格圖、意向圖、過程圖,以及內部討論的靈感參考。「一般都需要二次修改,有的會根據AI出的圖去細化多個角度或建模。」

對于翟冬和Young這樣的工作室老板來說,AIGC可以幫助他們提高環節效率,而并非交付效率。

舊工作消失,新機會降臨

看待一件事,我們向來都有兩種選擇:樂觀,還有悲觀。你可以選其中一個,也可以兩個都選。

Peter、Young和翟冬都做出了「樂觀」的選擇。

「我沒有覺得哪個工種能夠完全被AI取代,反而是這些工具會讓我們的工作更輕松一些。」Peter說。

Young補充,「總體上,AIGC對創意行業是利好的,能避免很多冗余的環節。」

翟冬則認為,無論是這一輪的AIGC,還是此前的自動化SaaS工具,都可以助力「超級個體」的形成,解決「茶壺里煮餃子」的問題:「有了AIGC,一個沒有美術功底的策劃人員,也能渲染出圖做一套完整方案了。」

藍色光標CEO在寫給投資人的信中,也表露了類似的觀點:「我們將看到一批『超級個體』脫穎而出。優秀人才會迅速掌握新工具,利用模型蘊含的豐富知識和解決問題能力,通過與AI工作伙伴的人機協同,發揮遠超其他人的生產力。」

翟冬和Young的創意工作室都設置了策劃類崗位。他們均表示,策劃崗不會減少,但是會替換:「比如效率沒有AIGC高的員工,可能就要被換掉了,找一個能更熟練使用AIGC的策劃人員。」

全球知名咨詢公司普華永道預測,人工智能在中國的創造效應大于破壞效應,未來20年將新增加大約9000萬工作崗位。

在AI接手基礎工作的同時,也誕生了「指導AI」的新崗位。

BOSS直聘中,許多公司都設立了「AI設計師」一職。崗位職責包括,熟練使用StableDiffusion等AIGC設計工具、深入應用controlnet等插件,負責lora模型訓練等等。

甚至隨著ChatGPT的走紅,「ChatGPT優化師」也成為一個新型崗位,負責優化和提高ChatGPT在特定領域的表現和表達。不難看出,AI可以成為我們的得力助手,但首先,我們要為其選定方向,給出明確的指示。

對于已經存在的崗位,招聘者也提出了新的要求。Young之前在招聘設計師的時候,繪畫基本功肯定是很重要的考量。但現在他會適當調整這一項指標的比重,更加看重候選人的好奇心、責任心、想象力。

B站up主「三不五時SOMEWHILE」認為,攝影技術的出現,取代了寫實功能的繪畫,但一定程度上也促使了繪畫的多元發展:藝術家們無需跟照相機去「卷」還原現實場景的能力,反而可以更關注繪畫本身及關注自身的情感表達。

此次AI帶來的生產力革命,也是同樣的道理。我們無需去和GPT比拼堆砌辭藻的技巧,和StableDifffusion比拼視覺奇觀的生產速度,而是要著重鍛煉管理、決策、創意的相關能力。

《Impromptu:AmplifyingOurHumanityThroughAI》一書中提到,我們可以通過三種方式來與AI一起共生:1.專注于提出好問題;2.習那些AI模型使用「訓練數據」中沒有的見解或者技能;3.將洞察力轉化為行動。

正如Midjourney創始人Holz所說:AI如水,雖然有危險,但知道如何與水相處的人,才能生活的更好。

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