本文來自:FoliusVentures,原文作者:Aiko,譯者:Odaily星球日報Azuma
3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:
1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;
2.用于裝備融合的Fuse;
3.用于載具融合的Ultrahand;
4.用于穿越上層地圖的?Ascend。
Odaily星球日報注:實機演示視頻傳送門。
3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:
調查:參與調查的人員中只有31%支持發行數字美元:金色財經報道,特許金融分析師協會(CFA Institute)調查了投資者對央行數字貨幣(CBDC)的看法,調查顯示,中國和印度是最受青睞的,全球投資者普遍不太支持CBDC。此外,人們對數字美元的工作結構的了解還很低。這與當前世界各國爭奪數字貨幣使用霸權的情況不同。此次調查共有4150名投資行業人士參與,只有42%的人同意CBDC存在的必要性。各國的支持率也存在很大差異,但以美國為例,只有31%的人支持發行數字美元。但中國和印度的支持率分別為70%和66%,遠超一半,顯示出壓倒性的支持。[2023/7/28 16:03:46]
“元宇宙”上榜牛津年度詞匯,位居第二:金色財經報道,“goblin mode”擊敗以壓倒性優勢擊敗了牛津年度詞匯的元宇宙。牛津英語詞典的制作者表示直到去年才在專業語境中使用的“metaverse”這個詞排在第二位,使用量比前一年增加了近四倍。“goblin mode”是一個俚語,用來描述“一種毫無歉意地自我放縱、懶惰、邋遢或貪婪的行為”。[2022/12/6 21:24:21]
在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。
Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。
安全團隊:Alter Ego Hunters官方Discord遭攻擊:金色財經報道,據安全團隊CertiK監測,Alter Ego Hunters官方表示其Discord遭到攻擊,用戶不要點擊任何鏈接、鑄造或批準任何交易。[2022/9/18 7:04:07]
首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。
Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。
在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。
CremaFinance公布漏洞事件補償方案,幾周后將重新上線完整協議:金色財經報道,Solana生態流動性服務協議Crema Finance發布漏洞事件補償公告稱,Crema剛剛經歷了艱難的一周。幸運的是,我們幾乎可以解決問題。我們已經追回了絕大部分被盜資金,并且正在逐步恢復原有的資產組合。
Crema將在下周晚些時候開啟資產提取合約,該合約將由SlowMist進行審計;Crema也將從團隊Token分配中拿出1.5%(1500萬枚CRM),以補償在該事件中損失資金的所有用戶;對于受到攻擊的流動性池,流動性提供者在撤回資產時將獲得veNFT;為確保CRM的充足流動性,Crema每月將使用協議交易費用的 7.5%回購CRM并銷毀,回購計劃將從全面重啟Crema開始。
Crema同時表示,幾周后,Crema的完整協議將再次上線。資產安全將是Crema未來發展的重中之重。[2022/7/9 2:02:03]
Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。
此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。
在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。
《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。
在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。
在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。
因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。
該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。
總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。
更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。
ShibaInu元宇宙顧問MarcieJastrow昨天在Discord上的一篇評論中保證,該項目繼續取得巨大進展,新的信息將很快公布.
1900/1/1 0:00:00來源:美國SEC投資者教育和宣傳辦公室譯/金色財經xiaozou 要點: 美國證券交易委員會投資者教育和宣傳辦公室繼續敦促投資者在做加密資產證券有關投資考慮時需保持謹慎.
1900/1/1 0:00:00zkSyncEra主網于2023年3月24日正式向公眾開放,?3天內單一地址數便突破10萬個,?1.8萬枚ETH跨鏈進入zkSyncEra.
1900/1/1 0:00:00撰文:Alex 編譯:0×11,ForesightNews「加密項目多年來一直在這樣做」,請適可而止吧.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,根據法庭文件,MystenLabs周三與FTX破產財產達成協議,以9630萬美元的現金購買FTX在MystenLabs的股權投資和sui代幣權證.
1900/1/1 0:00:00作者:黑米,白澤研究院 一個新興領域正在Web3中興起——DeWi,即去中心化無線。通過建立基于區塊鏈技術的激勵機制,借助“大眾的力量”或網絡運營商提供熱點,用戶以無需信任、無需許可和可編程的方.
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