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報告:2023 年 GameFi 將迎來「大重塑」_WEB:Web3 ALL BEST ICO

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圖片來源:由MazeAI生成

本篇文章是對DelphiDigital與NaavikGamefi2023年報告的梳理。主要反思Gamefi行業面臨的困境、取得的進步與未來走勢。

概述?

Web3游戲這一術語不斷發展,可以被描述為集成了區塊鏈機制和經濟的電子游戲。在整個炒作周期中,人們更關注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戲體驗和可持續性。

AxleInfinity經濟上的巨大成功為該領域創下先例,帶來巨大的連鎖效應——幾十個P2E模式的游戲對其競相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、DefiKingdoms、Crabada等。這些模式需要不斷有新玩家涌入才能生存。

盡管團隊雄心勃勃,但這種商業模式導致收入被用戶增長的速度所累,而非取決于玩家總數和游戲中的消費。當大多數玩家提取的價值/資源多于他們增加或創造的價值/資源時,經濟就會陷入死循環。

CoinMetrics報告:機構投資者開始購買以太坊:CoinMetrics報告顯示,以太坊的實際資本總額在1月份增長了近50%,創下約700億美元的歷史新高。持有超過1萬個以上以太坊的地址數量增加5%,目前有1241個錢包持有以太坊超過1380萬美元。CoinMetrics表示,這表明機構投資者開始購買以太坊。(Cointelegraph)[2021/1/27 13:38:25]

如今大多不良行為者和過高的通脹模式已基本從市場上消失,2023年可謂是迎來「大重設」——P2E模式在這一時期逐漸消亡,而高質量的建設者將脫穎而出。重點將轉向使用加密貨幣技術的優質游戲。

投資現狀?

炒作、FOMO和投機導致人才、機構和散戶投資紛紛涌入。2022年第一季度,投資達到頂峰,金額超過37億美元,50%的加密貨幣投資都與游戲有關。

自今年年初以來,市值最大的10個游戲代幣平均水平下降97%,部分原因是散戶投資興趣下降。這主要是因為F2P模式無法維持可持續的經濟,從而喪失活躍玩家群體。

這些體驗不佳的游戲表現出慘淡的收益,用戶很快就選擇離開。這令人沮喪,但并不奇怪,因為偉大的游戲需要3年以上的時間來精心制作。盡管如此,web3游戲的數量仍在快速增長。

報告:銀行應向CBDC支付利息以減少避稅行為:韓國銀行(Bank of Korea)最近的一份新報告討論了央行可能發行數字貨幣(CBDC)對避稅現象的影響。報告指出,允許數字貨幣的持有銀行增加持有利息的機制可能有助于激勵使用數字代幣的全面透明活動,以最大限度地減少對潛在逃稅者的激勵。(CryptoNews)[2020/12/4 23:04:19]

投資環境縮緊

整體資金環境越來越緊張,獲得資金的門檻越來越高,許多過去可以籌集到資金的項目在不久的將來可能會陷入困境,傳統的整合是健康市場的標志。

Web3游戲現狀

表現良好的項目是那些最符合去年敘述的項目,比如Axie、Sorare、STEPN和Sandbox/Decentral。

以盈利為主要目的的電子游戲必然會失敗。由凈收入者組成的游戲是不可持續的。游戲經濟必須為那些為生態系統創造巨大價值的人提供獎勵。

開發者應該盡可能使游戲充滿趣味,鼓勵玩家更愿意體驗游戲,延遲滿足對獲利的需求。

虛擬地產

元宇宙大熱催生地產泡沫。與Web2相比,Web3世界中地產的市場估值和活躍用戶之間仍然明顯差距。盡管頂級Web3項目的市場估值下降71%,但其人均估值仍是游戲Roblox的200倍。

報告:朝鮮黑客組織Lazarus通過混淆資金來源清洗竊取的加密貨幣:英國跨國安全公司BAE Systems和環球銀行金融電信協會(SWIFT)發表一份報告,揭示了網絡犯罪分子如何清洗加密貨幣。

根據這項研究,與通過電匯等傳統方法洗錢的巨額現金相比,通過加密貨幣進行洗錢的案件仍然相對較少。但也有一些值得注意的例子,報告深入探討了朝鮮黑客組織Lazarus Group使用的洗錢方法。Lazarus通常從一個交易所竊取加密資金,然后開始使用“分層技術”通過不同的多個交易所進行交易。這些黑客雇傭了東亞協助人員,他們接受了部分被盜資金,以幫助洗錢。研究稱,這些協助者在他們擁有的眾多地址之間轉移加密貨幣,以“混淆資金來源”。“協助者通過新增加的銀行賬戶轉移一部分收到的資金,這些賬戶與他們的交易所賬戶相關聯,這使得加密貨幣能夠轉換成法定貨幣。其他被盜資金可能會通過比特幣轉入預付費禮品卡,在其他交易所可以用來購買更多比特幣。”

據此前報道,朝鮮黑客組織Lazarus通過LinkedIn招聘廣告攻擊加密貨幣公司。(Cointelegraph)[2020/9/4]

土地所有者會影響用戶和創作者之間的關系,他們往往只是為了獲取價值,而不進行創造。

這一領域需要創造者加入,從而吸引新的用戶。許多基于土地的第一代項目若不做出重大調整,將無法成功。基于土地的web3游戲可以不局限于UGC。

游戲公會現狀?

P2E的興起催生游戲公會,希望向玩家提供游戲經濟活動來實現產業化,從而賺取利潤。但由于代幣價格崩潰,現在許多公會現在都在為生存而調整定位。

報告:德國企業或因缺乏競爭優勢而放棄采用比特幣:4月30日消息,近日一份針對德國上市公司對加密貨幣適應態度的調查顯示,加密貨幣對德國上市公司來說往往不那么重要。例如,只有10%的受訪公司認為加密貨幣是一種可能的投資,而沒有一家公司聲稱投資過加密貨幣。大多數公司認為,采用加密貨幣在未來不會獲得競爭優勢。事實上,只有一家公司談到了將加密貨幣整合到其商業模式中。人們認為,加密貨幣的底層技術,即區塊鏈與比特幣的相關性更高。雖然企業采用加密貨幣的主要障礙被認為是監管的不確定性和價格的高波動性,但這些公司所也承認,潛在利益是低交易成本和去掉中間商。(AMBCrypto)[2020/4/30]

由于原生公會代幣價格下跌,P2E游戲資產缺乏需求,缺少流動性,許多工會的資金都出現蒸發。

據估,現有大約2.4萬個web3公會中,只有1%在缺乏資金的情況下仍能存活。剩余的資金需要用來發展價值產品和商業可持續性。用戶的價值認可在于社區規模,這一價值也可以為游戲構建用戶基礎。

Web3游戲基礎設施現狀

多鏈策略被迅速采用,但錢包仍然是web3世界中的重中之重。多鏈世界帶來了更多的可尋址玩家和更深層次的流動性機會,也使玩家不再受到物流的限制。

動態 | 報告:比特幣此輪下跌不應歸咎于“礦工投降” 因礦工銷售力量占比很低:盡管有言論稱比特幣此輪下跌很大部分要歸咎于“礦工投降”,但Paradigm Capital最近的研究駁斥了所有有關礦工正在投降、算力直線下降、比特幣正在被大量拋售的傳言。報告開篇就宣稱,人們普遍存在一種成見,認為礦工在比特幣價格上有著不成比例的優勢。 報告指出,礦工的鏈上產量占比(MSV)指標顯示,礦工的影響隨著時間的推移而遞減。與早期的比特幣不同,今天幾乎所有的挖礦獎勵都是在到達的當天從接收地址發送出去的,這就有效地降低了MSV。而在過去,比特幣可以用一臺性能相對不錯的游戲電腦來開采。如今,這一切都是由礦池管理,而且礦池的數量還在不斷增加。礦工向交易所的資金流出,也是衡量比特幣在市場上被拋售多少的一個指標。使用對數圖表顯示,這種情況是平衡的,而不是在一個月后對價格產生巨大影響。該報告通過多種指標衡量了挖礦對市場的影響。為了尋找相關性,研究人員得出結論,在比特幣的市場銷售力量中,礦工實際上只占很小的一部分。[2019/11/29]

出版平臺?

Web3游戲仍發展不足,缺乏恰當的生態系統發布者來支持游戲制作者和項目。一些公司已籌集大量資金來建立和發展自己的基礎設施。

比如:Animoca市值為4.7億美元,FenixGames市值為1.5億美元,Mythicalgames市值為2.25億美元。這些發行商并不局限于服務web3產品,更希望能夠發揮技術創新,為游戲的貨幣化和管理提供全棧解決方案。

L1和L2現狀

最初的web3游戲出現在ETH上。其他L1解決方案不斷受挫,如Solana宕機和RobinBridge上6.5億美元被盜,都證實ETH是目前web3游戲最值得信賴的基礎設施。

因此,現在所有的關注都集中在ETHL2擴容方案上。一些值得關注的項目包括:

ImmutableX:無手續費即可鑄幣、交易,交易快速,吸引了高質量的游戲,如GodsUnchained、Illuvium和其他50個游戲,還有其余1000多個游戲在測試中。

Polygon:通過合作關系不斷建立生態系統,致力于打造Zk-rollup基礎設施,改善當前單體鏈設計的擴容缺陷,這種不足在推出鏈上游戲SunflowerLand時體現出來,當時由于交易負載過高,導致其表現不佳。

Arbitrum:TreasureDAO生態系統的所在地?

Nova:以游戲和社交為重點的L2,以提高網絡的可擴容性?

TheBeacon_GG:在其一周的開放版本中籌集了68萬的資金,彰顯用戶對高質量游戲體驗的天然需求。?

隨著市場參與者取得進步,游戲的競爭將轉移到L2之間。

L2的競爭者包括:

Solana:通過「StarAtlas」和「Aurory」等作品守住陣地,在努力改善用戶體驗和在web3中的移動端分發。?

Avalanche:市值2.9億美元的「多元宇宙獎勵基金」,以吸引游戲、defi和nft項目。

模塊化區塊鏈的興起

模塊化區塊鏈使區塊鏈的核心功能被分離出來,避免了傳統區塊鏈的三難問題,這意味著更低的費用和更好的游戲體驗。

針對應用程序的特定鏈:Polygon超級網,Avalanche子網

這種靈活性適合于游戲,使團隊對用戶體驗有更多掌控,而不必從零開始構建。

平臺規則和條例

Web3游戲的廣泛采用將受到現有行業巨頭的影響,他們目前控制著web2世界中主要的基礎設施。比如:

威樂在Steam平臺上全面禁止使用加密貨幣和NFT。

游戲制造Mojiang與微軟:禁止在Minecraft內使用NFT。

蘋果:強制要求所有交易必須通過他們的系統,確保他們對所有應用的購買獲得30%分成,并限制其他Web3工具

但也有一些平臺支持Web3游戲,比如Blankos和GalaGames的游戲Grit。

目前的市場合規仍不清晰,因此導致項目在構建計劃時無從下手,對提升創新、招聘員工、投資等都帶來阻力。

2022年合規方面發生了以下幾件大事件,也許會對決定未來走向:

SEC調查NFT與$APE是否能被認定為證券

BlockFi因借貸服務被罰款1億美元

SEC將可能繼續大刀闊斧地調查加密領域,尤其關注那些大型、利潤高的公司。

免費鑄幣:這是一種強大的獲客策略,可防止資產被視為證券。

當前消費者市場情緒低迷、預期較低,這種策略能夠幫助NFT項目上線。

2023年的預測

更多合作:目前空間太小,公司之間不應過度競爭。越來越多的協議正在開放其基礎設施供所有人使用,比如Sequence,HyperPlay。

更多游戲:越來越多的優秀游戲將入場,比如EmberSword、Illuvium、GuildOfGuardian和DigiDaigaku。

早期階段過熱:游戲物品的代幣化會導致管理的復雜,從而導致經濟的脆弱性。與這些尚未開發完全的游戲進行互動,往往會在游戲發展和經濟的早期階段造成過熱。

一些潛在的解決方案:

在游戲的早期階段限制消耗品的轉讓,只有在一段時間后,才可以申領與該賬戶相關的資源。盡早設定目標,保證資產不會無限期地產生投資回報。

限制游戲中資產的經濟相關性或壽命,可以采用戰斗通行證系統或季度性經濟重置,這些做法被《暗黑破壞神2》、《流放之路》和《逃離塔爾科夫》、《堡壘之夜》等游戲采用。

新模式:鏈游仍處于起步階段,技術執行風險高,技術性強,吸引了大量人才。其獨特的概念在于建立完全存在于鏈上的自主世界,用戶可以永恒存在于這個虛擬世界中。

理論上,如果這些模型能夠運作并持續下去,玩家將會愿意在這些世界中投入大量的時間、金錢和精力,一些可以關注的項目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。

PlayFi和電競貨幣化:PlayFi模式指的是核心游戲循環不受資本影響。貨幣化是通過一系列圍繞游戲的元游戲進行的,比如賭博、票務、獎金池等。

小結

盡管該領域中黑客事件、欺詐、龐氏騙局層出不窮,代幣也曾自由落體式下跌,但大量人才和資金涌入,也令人歡欣鼓舞。在過去的24個月里,有大約120億美元的資金涌入該領域。

該領域許多的第一代團隊和項目將在未來一年面臨生存威脅。2023年可能不是加密貨幣游戲真正進入主流的一年。上一個炒作周期將在短期內影響消費者的消費欲望。

在分銷限制、監管不確定性和用戶體驗摩擦等方面,仍然存在巨大的阻力。加密貨幣解鎖了數字產權、二級市場流動性、共享所有權等,為開發者提供了更多的籌資選擇。

制作高質量的產品和體驗需要耐心——但這恰恰是在這樣一個迅猛發展的領域中所缺失的。

撰文:Insightful,DelphiDigital研究員

編譯:倩雯

來源:DeFi之道

Tags:WEB加密貨幣WEB3比特幣Web3 ALL BEST ICO加密貨幣市場分析圖METAWEB3PA比特幣市值占比預測

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