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GameFi 年度報告:從第一參與者視角了解行業現狀和未來_GAM:WAGMIGAMES幣

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這篇報告來自鏈游網站ChainPlay,報告調查了2428位來自全球的GameFi投資者,來了解他們對于這個賽道的視角和洞見,為什么會投資于區塊鏈游戲。

關鍵洞察

4位中有3位投資者,因為GameFi加入到了crypto行業。

68%GameFi投資者入行低于1年。

51%受訪者表示「財務回報」是他們參與GameFi的首要原因。

43%女性投資者表示她們純碎因為好奇參與到了GameFi。

GenZ區塊鏈投資者表示,他們平均52%的資產會分配到GameFi投資。?

89%的全球范圍區塊鏈投資者表示,他們的GameFi回報在過去的6個月下跌了;并且其中62%的投資者表示他們損失了超過50%的回報。

58%投資者表示「糟糕的游戲內經濟模型設計」是GameFi回報降低的首要原因。

全球范圍的投資者平均每天花費2。5小時在GameFi上,這個數據比起2021年的4。4小時,降低了43%。

73%投資者會因為rugpull、龐氏騙局、金字塔騙局放棄投資GameFi項目。

81%GameFi投資者表示,比起項目的「賺錢」屬性,更關注「樂趣性」。

44%投資者相信,傳統游戲公司的入局,是GameFi2022年增長的主要原因。

Gamefi行業現狀

GameFi,虛擬游戲和去中心化金融的合成體,在2021年后期席卷了區塊鏈行業,這也是這個賽道的高峰點。但是,對于「虛擬游戲經濟」的觀點也在逐漸變得更偏批判性。通過這個調查,我們希望從第一參與者的視角來了解GameFi現在到底怎么樣了?讓我們一起來看看這些調查結果吧。

GameStop開啟一輪裁員:12月6日消息,GameStop開啟一輪裁員,至少有六名軟件工程師在LinkedIn上聲稱已被解雇,構建GameStop區塊鏈錢包的團隊受到了嚴重影響。GameStop于今年5月份推出L2集成的非托管瀏覽器插件錢包Game Stop Wallet beta版,7月份推出與ImmutableX合作的NFT平臺。(Axios)[2022/12/6 21:25:21]

一、4位中有3位投資者,因為GameFi加入到了crypto行業

75%受訪者表示他們完全是因為GameFi進入了crypto。翻譯地更直白一點,你會意識到,每4個人中就有3個人是因為GameFi才投資加密貨幣的,而且是全球范圍。

二、大部分GameFi投資者入行低于1年

68%GameFi投資者入行低于1年,其中很多還是2021年下半年入行的。

三、「財務回報」仍然是投資GameFi的首要原因

在很長一段時間,GameFi都被理解為,能賺錢的電子游戲。不意外51%的受訪者回答「財務回報」是他們參與GameFi的第一位原因。

同時,「好奇」是吸引女性投資者的一大原因。43%女性投資者表示她們純碎因為好奇參與到了GameFi。

四、GameFi投資風格

Trust EVM GameFi Hackathon結果公布:10月1日消息,在全球開發者激勵平臺DoraHacks.io發起的Trust EVM GameFi Hackathon活動圓滿落幕。本次活動共吸引來自全球38個BUIDL團隊參與。經評委評定,共有13個優秀項目獲得價值15萬美金獎金池,其中獲得一等獎的項目分別是The Wake和Fabwelt。

Trust EVM GameFi Hackathon旨在鼓勵和支持Gaming項目建設,吸引全球開發人員在 Trust EVM 上構建 GameFi 項目。[2022/10/1 18:37:00]

29%的受訪投資者偏好短期投資,39%的投資者喜歡中期投資,32%的投資者會投資GameFi6個月以上。

五、GameFi投資配置

根據我們的問卷調查,29%的投資者配置他們凈資產的25%在GameFi,37%會配置25%-50%,19%的投資者會配置51%-75%。還有15%的投資者,會配置他們凈資產的75%在GameFi投資。

六、Z世代是對GameFi最開放的群體

上面的投資配置調查同時跟年齡群有關系:Z世代是所年齡群中,對GameFi最開放的。Z世代投資者平均配置他們凈資產的52%在GameFi。對比來看,X世代的投資者對此就更保守,他們中85%的人只會配置凈資產25%以下在GameFi。

Mythical Games CEO:更關注游戲內的資產,而非賺錢的方面:金色財經報道,2022年韓國區塊鏈周期間,NFT游戲開發商Mythical Games首席執行官John Linden表示,他更關注游戲內的資產,而不是游戲的賺錢方面。他說:“我們要用一些專業的代幣去玩,但我們并不真正地稱其為play-to-earn。”Linden認為其目前談及它的方式是“play-to-earn”,因為,他們“更關注資產”。

他說:“我們真的認為重點應該放在這些資產的所有權上,并且能夠交易和出售這些角色,因為這些角色有天然的價值。”(Forkast)[2022/8/9 12:12:13]

七、BNB鏈是最受GameFi投資者歡迎的生態系統

區塊鏈游戲的日漸壯大也導致多個生態系統共同發展的業態。這些生態系統是投資者從GameFi獲利的開始點。

最受歡迎的是BNB鏈,86%的投資者投資了BNB鏈上的項目。其它的生態系統也在增長,主要是因為科技進步幫助它們降低了交易費,增長了每秒交易量,從而允許在這些平臺上創建更好的GameFi應用。

37%的投資者偏好Solana,33%偏好Ethereum;32%投資于Polygon,18%投資于Avalanche。

八、「社區」是投資者在考察投資項目是的首要因素

LINE旗下區塊鏈團隊發布年度商業計劃,將拓展NFT、GameFi及元宇宙等業務:3月30日消息,日本通訊巨頭LINE旗下區塊鏈團隊通過Medium公布了其2022年商業計劃。重點是擴展其發行的加密貨幣Link在現實生活用例并擴展NFT業務。具體包括:1.將LINE區塊鏈推廣為公共網絡;2.增加LINK上線交易所的數量;3.與支付網關的合作,擴大LINK的實用性;4.拓展NFT服務;5.拓展GameFi業務;6.拓展娛樂NFT業務;7.拓展LINE元宇宙。此前消息,LINE將于4月13日上線NFT市場,并計劃推出全球NFT平臺“DOSI”。[2022/3/30 14:27:11]

問到投資一個GameFi項目,會考慮哪些因素時,「社區」、「背后的投資方和合伙人」、「團隊」被認為是最重要的。69%的投資者把“社區”排在第一位。但同時,66%的投資者會把「背后的投資方和合伙人」排在第一位。

除了這些,「可玩性」被51%的投資者認為是第一位因素。其他49%的投資者認為「代幣經濟學」會是他們考慮的重點,38%認為是「游戲內經濟模型設計」,31%會考慮平面設計,還有4%考慮其它因素。

九、GameFi的回報率在下降

根據問卷調查,全球89%的區塊鏈投資者表示,過去的6個月他們在GameFi的投資回報下降了。更有62%的受訪者表示,在GameFi上虧了50%。

Gamevil以2800萬美元收購Coinone 13%股份:韓國上市視頻游戲開發公司Gamevil將以310億韓元(約合2800萬美元)的價格收購當地加密貨幣交易所Coinone 13%的股份,此次收購預計將于6月11日完成,涉及87474股。通過此次投資,Gamevil希望在加密領域提高公司和股東的價值。(The Block)[2021/4/19 20:36:49]

十、糟糕的「游戲內經濟模型設計」是GameFi回報降低的首要原因

GameFi投資回報的大幅下降主要源于糟糕的「游戲內經濟模型設計」。結果就是,玩家對游戲失去了興趣,游戲的表現下降,最終投資者虧錢。

全球范圍內58%投資者表示「糟糕的游戲內經濟模型設計」是過去6個月GameFi回報降低的首要原因。

投資者認為另外的一個原因就是「游戲代幣的價格下跌」。21%的投資者認為游戲代幣的市值越低,投資收益就會越低。

還有6%的投資者相信「區塊鏈游戲泡沫」。最后一類投資者,也就是15%相信GameFi回報的下降是因為比特幣行情最近表現不佳。

十一、人們花在GameFi上的時間減少了

不穩定性上漲,回報下降,所以82%的受訪者表示比起2021年,他們花在GameFi上的時間少了。

2021年,全球范圍的投資者平均每天花費4.4小時在GameFi上。這個數據在2022年是2.5小時,降低了43%。

十二、Rugpull是投資GameFi的最大障礙

利潤率對于任何一個投資者都是重要的,但是利潤下降不是阻礙投資者投資GameFi的唯一原因。

我們的調查發現,73%投資者會因為rugpull、龐氏騙局、金字塔騙局放棄投資GameFi項目。

這些數據說明了GameFi項目現在的很多問題。因為想把這些游戲設計得越去中心化越好,難免會疏忽了監管,導致詐騙分子打著鏈游的名義四處詐騙。

除了rugpull,42%的投資者會因為GameFi項目過于相似而拒絕投資。比起把項目設計得創新和有趣,很多GameFi項目都是一樣的套路,缺少樂趣性。這就讓玩游戲無聊得像做家務了。28%的投資者表示蹩腳的平面設計是他們拒絕投資一個項目的原因,33%的投資者提到了游戲玩起來無聊,29%提到了收益太低是不投的原因。

GameFi的未來

如果GameFi想要在未來繼續是一個能賺大錢的利基市場,我們需要改善一些地方。以下就是一些,投資者視角,GameFi未來可以做得更好的地方。

一、有趣第一,賺錢第二

讓GameFi從逐漸光芒散落的方向上,轉向再次發展的第一步,行業應該首先推出好玩的游戲,然后再考慮金融屬性。

81%GameFi投資者表示,比起項目的「賺錢」屬性,更關注「樂趣性」。

GameFi當然還是需要「賺錢」這個關鍵屬性的,但是未來,GameFi項目應該花更多的精力在提升游戲質量上。無論是傳統電子游戲還是鏈游,游戲的首要核心在于創造好的體驗。在游戲中賺錢應該是次要的,不是首要的。

88%的受訪者表示他們相信GameFi的未來。所以如果行業能夠改善游戲質量,很保險地說,GameFi還是有很大的粉絲群體基礎的。

二、投資者希望在未來GameFi項目中看到的四大因素

所以具體來說,投資者認為GameFi可以從哪些方面做出改變,留住投資者呢?

71%的投資者說「游戲好玩」是能留住他們的主要因素。這些投資者希望GameFi把樂趣性擺在賺錢之前。另外58%的投資者觀點與之相得益彰,他們認為現在GameFi項目的平面設計、美工需要被改善。

55%的投資者相信GameFi需要打造更多有聲望的游戲。他們希望這個行業能和知名游戲公司合作,尤其是那些做PC游戲的。

最后一類,66%的投資者希望看到更好的「游戲內經濟模型設計」。像我們上文中討論的,游戲經濟模型設計是過去六個月影響GameFi投資者收益的首要原因。所以投資者希望這方面更做得更好,也不意外。

三、2022年GameFi增長的主要因素

GameFi雖然近期疲軟,但是還是有機會繼續增長的。

13%的投資者認為GameFi項目拿到機構融資是最大的增長推動點。這些投資機構能幫助GameFi提高游戲質量,以及重新設計游戲經濟模型。

28%的受訪者認為AAA游戲的出現會讓GameFi整體行業得到增長。AAA游戲都是大制作項目,基本都能夠受到整個行業的關注。這個想法跟另外一項數據相關——44%投資者相信,傳統游戲公司的入局,是GameFi2022年增長的主要原因。

很小一部分的投資者,具體來說占15%覺得加密貨幣行業的整體發展,是GameFi增長的背后秘訣。雖然這么說的投資者在我們的調查中占比比較小,但是這個觀點很客觀,如果加密貨幣蓬勃發展,GameFi絕對也不會差的。

四、十大最受關注GameFi項目

以下是最受關注和期待的十大項目。百分比代表期待這個項目的受訪投資者占比。

五、十大最受喜愛的游戲發布平臺

如果你想及時關注將要發行的GameFi游戲,你就需要一個鏈游平臺,包含了關于新鏈游上線的各種信息。這個列表是十大投資者最喜歡的游戲發布平臺網站,你可以在上面關注即將上線的游戲,提前布局投資。

原文標題:《ChainPlay:2022年GameFi年度報告》

作者:ChainPlay

編譯:Cecilia,bfrenzDAO

來源:DeFi之道

Tags:GAMAMEGAMEEFIGamerCoinSiamese NekoWAGMIGAMES幣REFI幣

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