關于Web3的概念,我們現在比較熟悉的是由GavinWood于2014年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被a16z合伙人ChrisDixon簡化為:
web1:readweb2:read+writeweb3:read+write+own
然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之Luna、FTX等暴雷事件負面影響,當前Web3的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。
與此同時,DALL-E、StableDiffusion、Midjourney、ChatGPT等眾多AI模型的集中式爆發,也開始讓部分人轉變想法,他們開始認為Web3的定義應該是AIGC。
觀點:美國多個州統一監管框架,加密公司有可能變得更具競爭力:針對美國多個州將統一監管框架的消息,Bitstamp交易所美國分支機構首席合規官Caitlin Barnett稱,這對加密交易所和監管機構來說是一個令人興奮的發展。Barnett解釋稱,獲得多個不同州的許可意味著被許可的實體都要接受每個監管機構的檢查。這通常意味著一年中有許多國家對交易所進行審查,有時這些監管機構可能會重疊。不過,Shyft Network聯合創始人Joseph Weinberg指出,雖然CSBS的計劃將使合規流程更高效,但流程并不一定會更容易。“美國的加密公司現在必須處理更標準化的合規程序,使工作更容易、更具成本效益。然而,這些標準可能并不意味著更容易實現完全合規,障礙可能仍然設置得足夠高,使合規成為一項挑戰,但這將是這49個州面臨的一項挑戰,使其更容易管理。加密公司有可能變得更具競爭力,并融入更大的金融生態系統;最終,向用戶提供的服務應反映出這種改進。”據此前報道,美國州銀行監管者聯席會(CSBS)證實,針對貨幣服務企業的新制度將在48個州引入相同的規則和標準。這將簡化合規工作,讓加密貨幣企業更容易跨州開展業務。(Finance Magnates)[2020/9/17]
思考:我們需要重新定義Web3嗎?
觀點:以太坊1.0正面臨負面網絡效應 急需解決擴展問題:近日,對沖基金Multicoin Capital執行合伙人Tushar Jain發推稱,以太坊1.0現在正面臨著“負面”網絡效應。每個新用戶都會增加其他用戶的交易成本。以太坊現在需要擴展解決方案,否則負面的網絡效應將會趕走許多開發者和用戶。[2020/7/30]
讓我感到疑惑的是,AI與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么Web3不能是read+AIGC+own呢?
很多人都知道PayPal創始人PeterThiel在《從0到1》一書中提到的這句話:
“要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善10倍以上。”
盡管這個10倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。
觀點:比特幣市場的成熟可能會讓交易所在功能上出現趨同現象:Kraken首席執行官Jesse Powell在Flippening博客中詳細闡述不斷發展的加密交易所領域以及交易所將看到越來越多整合的可能性。他強調,上述整合以及加密市場已達到一定成熟程度的事實,可能反過來意味著交易所可能具有類似的功能集。“我想你會看到基本上每個人在非常相似的功能集上趨同。然后競爭可能會歸結到執行和界面,甚至可能只是營銷和品牌。”
雖然大多數市場和行業都是如此,但這也引出一個問題:加密貨幣是否是成熟市場。與傳統金融機構相比,提供數字資產相關服務的交易所仍然是相對較新的現象。隨著交易所間的競爭減弱,交易所在規模和類似功能集方面的整合可能會對用戶產生負面影響。
根據Glassnode,過去6個月加密交易所的比特幣提取量穩步增加,這不僅反映市場普遍情緒,也反映用戶對交易所的看法。而Powell指出,加密交易所之間的轉移仍相當便宜,許多用戶傾向于根據需求來做這件事。“我不認為散戶投資者(他們對加密貨幣沒有深入了解)只是想買些比特幣并持有它。”
Powell表示,關于交易所之間的競爭,對于那些率先上線新代幣的交易所來說,仍然有著顯著的優勢。(AMBCrypto)[2020/7/12]
顯然,僅僅為現有的Web2產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的“Web3”應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。
觀點:股票和加密期權交易面臨流動性枯竭:據彭博社報道,芝加哥商品交易所(CME)交易大廳關閉后,期權交易員面臨流動性問題。與此同時,加密期權也遭遇了流動性枯竭。但造成兩者流動性問題的是不同的力量。(The Block)[2020/4/15]
現在,我們又擁有了革命性的AI技術突破,那我們沒有理由將其排除在Web3的愿景之外。
圖片來源:由MazeAI生成
讓我們假設,所有權為一個產品帶來的改進是X倍,而AI技術帶來的改進是Y倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他Z倍的改進時,我們就可能創造出破壞性的替代品。
所以,我會傾向于認為,真正的Web3,實際上與元宇宙的概念是重合的,即AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。
以游戲為例:Web3游戲不僅需要所有權,也離不開AI
根據以往的Web3定義,我們可能會傾向于認為只有100%鏈上的游戲才屬于Web3游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為Web2.5游戲。
但如果我們將AI考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為AI對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。
在a16z?最近發布的一份“TheBigIdeas”關注清單中,該VC機構的多位游戲合伙人對2023年游戲領域的展望,主要圍繞了AI和區塊鏈兩個關鍵詞。
“2023年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性AI模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的AI模型,包括3D模型、音樂、聲音效果等。—JamesGwertzman,a16z游戲團隊普通合伙人”
“借助AI輔助和基于云的工具,將出現一個新的UGC移動優先平臺,該平臺將具有比Roblox或Netflix更類似于TikTok的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。—TroyKirwin,a16z游戲團隊合伙人”
“從ELIZA到ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過“機器人”的大規模流行而出現在游戲中。隨著AI的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”
“游戲開發是第一個因為生成性AI而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的AI創新,將比讓開發者受益的AI創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為AI原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”
“我們正處于開啟新一代web3原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現……游戲模組通過web3可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—JonathanLai,a16z游戲團隊普通合伙人”
所以,新一代的Web3原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開AI。當然,像darkforest這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的onchain鏈游,也屬于Web3原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。
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