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GameFi成為未來重要賽道之一 究竟有何優勢?_AME:GAM

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作者:Leno

GameFi已經成為繼DeFi之后的又一大行業熱詞,那么該怎么理解GameFi概念、GameFi又具有什么優勢呢?

GameFi的爆火是區塊鏈在項目創新和概念創新方面具有先天優勢的體現,時至今日,GameFi已經成為繼DeFi之后的又一大行業熱詞,那么該怎么理解GameFi概念、GameFi又具有什么優勢呢?

GameFi是什么?

如果說DeFi是把現實中的金融體系在區塊鏈中以分布式的結構重現的話,那么GameFi就是把DeFi以游戲來表達的可視化區塊鏈金融。

GameFi通過DeFi和NFT概念的融合,并以游戲的方式呈現,以更加直觀的方式運行區塊鏈金融體系,在具體的鏈游項目中,GameFi的游戲規則和道具、衍生品,就是建立在DeFi邏輯基礎之上的NFT產品運行方式。

GameStop區塊鏈負責人離職:金色財經報道,GameStop的區塊鏈負責人Matt Finestone在Twitter上表示,他將離開GameStop區塊鏈負責人的職位。Finestone對公司表示感謝,并表示他計劃繼續在以太坊生態系統內工作。根據他的LinkedIn資料,Finestone于2021年4月開始在GameStop工作。他表示:“過去的一年半是我人生中最有意義的一年半。我非常感謝這么多人,并為這個充滿動力的新部門將繼續取得的成就感到興奮。”(CoinDesk)[2022/9/13 13:25:01]

GameFi的NFT屬性使得游戲內的所有資產、道具、角色都具有唯一性、收藏性,結合鏈游的屬性設定,使得玩家可以在去中心化的游戲中完全擁有這些資產的所有權。

GameStop的NFT市場未經允許銷售獨立游戲遭痛斥:8月6日消息,GameStop新推出的NFT市場中驚現未經授權的獨立游戲,開發者對這一行徑表示非常不滿。根據媒體報道,NiFTy Arcade合集產品的作者Nathan Ello將《Worm Nom Nom》、《Galactic Wars》和《Rogue Fleet》等游戲加入合集,其中至少前兩款游戲的作者并未首肯。

Ello表示他只會試著將準許用于商業用途的開源游戲加入到他的NFT合集中,但顯然他事前準備的功課不足。《Worm Nom Nom》的創作版權信息就放在itch.io的頁面中,其引擎PICO-8也需要用戶先得到創作者的認證之后方可使用。

遇阻之后,Ello提出將7月15日以來NFT全部收入總計5.5萬美元全部移交給原開發者,并將NiFTy Arcade從GameStop的NFT市場中下架。但開發者表示這些做法誠意不足,而且為時已晚。《Breakout Hero》的開發者Kyrstian Majewski表示:我的游戲在未經我允許的情況下被拿去賣錢了。即便是有人把賣到的錢拿來還給我,那也是加密貨幣市場賺來的臟錢。

在解決許可問題之前,Ello不能在GameStop的NFT市場繼續生成產品。但還有一個相當嚴重的問題,那就是已經被他賣掉并上鏈的游戲,是不能移除的,而且還能拿到其它NFT市場上繼續銷售。[2022/8/6 12:06:15]

從某種意義上說,GameFi打破了游戲資產只屬于游戲開發公司的慣例,允許玩家通過游戲實現財富自由。

新加坡男子冒充Riot Games聯合創始人,購買超過500萬美元的云服務用于加密挖礦:3月7日消息,一名新加坡欺詐者幫助暗網用戶偽造美國駕照,作為交換,他獲得大約70人的信用卡信息和個人資料。這份名單包括Riot Games聯合創始人Marc Merrill。拳頭游戲(Riot Games)是英雄聯盟和Valorant等游戲的開發商。

利用Marc Merrill的詳細信息,32歲的新加坡人Ho Jun Jia在亞馬遜網絡服務(AWS)上開設了多個賬戶,利用 Merrill的美國運通(Amex)卡獲取價值超過500萬美元的云計算服務,用于加密貨幣挖礦,他將這些加密貨幣用于自己的支出。Ho Jun Jia于3月7日針對12項指控認罪,其中包括冒名頂替罪。(The Straitst Tmes)[2022/3/7 13:43:10]

另外,相較于枯燥的DeFi交易,GameFi增強了區塊鏈金融和NFT的娛樂性、互動性,通過對戰、副本、社交等玩法讓參與者可以從中獲利。

Game.com CEO徐樂在朋友圈宣布將在2018年8月8日解鎖10億枚GTC1:1贈送給用戶:Game.com CEO徐樂朋友圈發布消息:2018年8月8日,無論GTC那時什么價格,解鎖剩下的十億枚1:1送給目前持有的所有人。同時我代表Game.com最大股東和CEO宣布,今年所有的凈利潤,明年年初統計后50%送給所有的GTC用戶領糖果。50%捐獻給慈善事業。當前GTC全球價格為0.2798元,24小時上漲2.08%。[2018/4/8]

爆發式增長的GameFi

GameFi并非是單純的鏈游,2017年左右行業內曾經出現過收藏交易類游戲,將區塊鏈的“交易屬性”和“資產唯一私有特性”與游戲玩法相結合。但此時的區塊鏈游戲只能稱之為鏈游,而并不具備GameFi的特點。

GameFi的出現得益于NFT的概念成熟和DeFi領域的發展,在區塊鏈元宇宙理念的框架之下。實現現實體系在區塊鏈世界中的映射成為現今完成元宇宙概念的唯一方式。

在元宇宙的游戲形式結合NFT和DeFi概念之后,鏈上金融體系就完成了游戲化進程。2020年,GameFi概念被提出并得到了行業的廣泛認可。因此從2020年下半年開始,GameFi的一系列發展就得到了區塊鏈行業的重視。

經過一年多的市場檢驗,GameFi已經在數字資產價值及鏈游價值交互方面展現了其獨特的生態。2021年3月份開始,GameFi進入爆發式增長。AxieInifinity的爆發讓去中心化世界再次瘋狂,“PlaytoEarn”帶動了東南亞用戶對鏈游的熱情。

2022年初,StepN將這樣的模式推至上輪牛市的最高峰。

隨后,GameFi行業經歷第一次熊市周期,市場至此也開始進入還在探索期的GameFi2.0時代。

優勢:分布式、參與運營、獲得收益

GameFi的基礎概念來源于區塊鏈,因此GameFi天然具備傳統行業所不具備的分布式優勢。

游戲中的每個玩家都可以完全掌控自己的游戲角色、資產、道具,并可以通過治理Token主導鏈游的發展方向,玩家可以通過投票的方式對鏈游進行升級、完善。

鏈游的去中心化結構在運營方面的優勢是玩家可以參與鏈游的運營和維護,游戲熱度越高,玩家的體驗就越好。而玩家越多,早期玩家獲得的利益也就越大。

目前GameFi廣泛使用Playtoearn經濟模型,邊玩邊賺產生的真金白銀是玩家積極性和忠實度的保障。

但是其龐氏邏輯依舊有待突破:生態的繁榮如何才能擺脫對后續用戶提供的增量資金的依靠?

根據CoinMarketCap與FootprintAnalytics的2022年GameFi行業報告,GameFi和元宇宙兩個賽道涌入了大批投資機構。從數據上看,投資者十分看好GameFi賽道,但目前來看,還沒有出現一條完全為GameFi打造、成為GameFi項目開發者的首要選擇。

小結

GameFi已經成為行業最具潛力的領域之一,隨著元宇宙概念的普及,GameFi會獲得更多人的關注和參與。

盡管GameFi領域在熊市遇低,但從整個市場的廣度與其在資產交互方面的優勢來看,GameFi的潛力仍未徹底爆發出來。

畢竟,從GameFi概念的提出至今,短短幾年時間,作為尚在領域初期的GameFi,未來的發展和前景無疑是值得期待的。

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