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元宇宙 撇去浮華_元宇宙:數字人

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編者按:2022年,在元宇宙、AI、量子等眾多前沿領域,不僅有大廠和創業公司,還有更多傳統機構也蜂擁而入。無論是大洋彼岸的Roblox、Meta,還是身邊的AR、VR、腦機、算力,各種概念和產品層出不窮。前沿科技領域卷起的商業旋風,正從上游加速傳導至下游,通過由虛入實場景化應用,匹配真實需求與未來世界,在彼此細分的商業賽道上大浪淘沙,這究竟是一個醞釀巨大機會的“新風口”,還是看破不說破的商業謊言?

2022年11月的某一天,“元宇宙之父”、《雪崩》作者尼爾·斯蒂芬森打來跨洋視頻通話,與中國讀者交流心得。同一時間,聚力維度在為更好展示虛擬數字人AIGC平臺“賽博演猿Cybactor”忙碌著。

“即使某天元宇宙的各項技術都臻于完美,帶來的逼真體驗也僅僅來自創造者的想象,變化多端的現實世界依然是一切驚喜的源泉。”相比30年前創造Metaverse時的恣意飛揚,30年后尼爾·斯蒂芬森反而謙虛起來。

連通現實與虛擬,從科幻到科技,被重新定義的不只是尼爾·斯蒂芬森。元宇宙不再只是賽博朋克文學或藝術概念。當它擁有了生產力:賡續PC互聯網、移動互聯網基因,融匯AI、5G、區塊鏈、云計算、Web3.0等匹配性元素,元宇宙想掌握兩個世界平衡融通的變革力量,為了這個目標,注定要沉淀喧嘩。

聯想與元宇宙通信平臺ENGAGE XR達成合作并推出企業級一體機ThinkReality VRX:金色財經報道,聯想與協作、培訓和教育的元宇宙通信平臺ENGAGE XR達成合作并推出企業級一體機ThinkReality VRX,這家愛爾蘭公司前身為 VR Education,將使用 Engage Link 幫助建立虛擬的聯想形象。

聯想XR和Metaverse總經理Vishal Shah表示:“聯想ThinkReality VRX是在沉浸式3D中進行培訓和協作的首選VR解決方案之一,與 Engage 合作展示了這些用例的強大功能以及 ThinkReality 幫助客戶擴展到企業元宇宙的能力。”(聯想官網)[2022/9/29 22:39:18]

三生萬物

2021年3月,游戲公司Roblox作為“元宇宙第一概念股”登陸紐交所,首日市值即破400億美元;隨后不久,社交巨頭Facebook更名“Meta”,押寶元宇宙概念。

在中國,百度、騰訊、字節跳動等平臺巨頭欣然入局,更涌現了一大批中小創業公司,數量之多市場機構統計口徑完全追不上。根據天眼查實時數據,截至2022年11月,僅名稱中帶有“元宇宙”字眼的注冊公司就超過800家。

央視網快看官微發布元宇宙相關視頻:2月24日消息,央視網快看官方微博發布元宇宙視頻。視頻中,清華大學新聞與傳播學院教授沈陽解釋了“什么是元宇宙”:一,把目前的互聯網從二維升級到三維;二,自然人、虛擬人和機器人的三者聯動;三,通過經濟規則的調整,實現元宇宙的創作者經濟。

沈陽教授團隊科研助理尹健解釋了“元宇宙是不是虛擬世界或電子游戲”:元宇宙是現實和虛擬的融生。元宇宙并不一定要沉浸在虛擬中。元宇宙也不一定是電子游戲。沈陽教授也強調不要只關注臉書的動態,他認為扎克伯格公開演講的側重點還是在虛擬化的元宇宙,而這會讓大家片面理解元宇宙。“盡管‘宇宙’這個詞不算太準確,但表達了一點是它的范圍非常廣。[2022/2/24 10:12:29]

但同一個元宇宙,不同賽道不同精彩,呈現在客戶面前的,也不是“虛擬世界”一個字所能概括,數字人/虛擬人、VR/AR/MR、文旅元宇宙、3D設計/舞美、數字孿生、虛擬社交/游戲、智能引擎/平臺等落地場景或產品背后,是各個公司和團隊找到相似的底層邏輯。

“采用AIGC技術可以高效率、低成本生成上百萬個行業價值在50萬元級別的數字人形象”。聚力維度希望,通過賽博演猿Cybactor,構建真正大眾可參與的元宇宙內容創作平臺。AIGC,利用AI技術自動生成內容,是UGC、PGC之后最新的內容生產方式。

元宇宙相關加密資產總市值為341.64億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為341.64億美元,24小時漲幅為1.61%,24小時交易額約40.48億美元。當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:Decentraland(54.45億美元)、AxieInfinity(46.01億美元)、TheSandbox(45.92億美元)、THETA(41.28億美元)和EnjinCoin(21.05億美元)。[2022/1/14 8:48:01]

UGC和PGC,印證了PC互聯網和移動互聯網兩個一脈相承的時代。

1994年4月20日,一條64K的國際專線從中科院計算機網絡中心通過美國Sprint公司連入互聯網,實現了中國與互聯網的全功能連接。此后近30年時間,中國互聯網產業高速發展,以技術和媒介特性對年輕的中國互聯網進行斷代史分析,先有PC互聯網,后有移動互聯網,如今又走到了新的轉折點。

同樣走到轉折點的是聚力維度,2017年,時任公司CTO趙天奇意識到,數字孿生、虛擬化身將是下一代互聯網平臺實現沉浸式體驗的關鍵所在。自此,聚力維度從人工智能2D轉3D平臺,果斷轉型數字人方向研究,雖然當時并沒有元宇宙概念的提出。

富士康申請注冊元宇宙商標:天眼查App顯示,近日,富士康工業互聯網股份有限公司申請注冊“FII 元宇宙”“FII META”等商標,國際分類涉及通訊服務、廣告銷售,目前商標狀態為申請中。[2021/12/23 7:59:14]

每個新時代的起點,大膽預測是實現目標的第一步,元宇宙是不是PC互聯網、移動互聯網之后第三次網絡生產力革命?得益于AIGC技術落地,元宇宙在數字人、VR/AR等具體應用層面展現了跨越式的增長。

縱深節奏

讓每個人都能擁有屬于自己的高級別數字人,讓每個人都能在元宇宙中體驗沉浸式創作。聚力維度的長遠規劃也是每一個元宇宙公司的愿景。

“數字人作為元宇宙的重要實體和生態,作為連接用戶情感與VR、AR等硬件設備的交互中介,未來將為我們的生活和生產帶來更多便利”,凌云光圍繞機器視覺與光通信開展業務,以光場技術為核心,打造集光場建模、動作捕捉、XR拍攝為一體的數字內容制作平臺。

光場技術作為一種能夠利用多維光學信息實現高分辨率成像、超景深成像、可渲染動態重建的共性底層技術,對于先進制造能力、遙感測繪探測能力級、Web3.0數字內容制作產業工業化升級有著至關重要的作用。

Open Meta Association 將于明年 1 月推出專注開放元宇宙的 Open Meta DAO:11月18日消息,Open Meta Association 計劃于 2022 年 1 月正式推出 Open Meta DAO,并將其治理代幣 DAO 分發給創始成員。該 DAO 將專注于開發基于 Web3 基礎設施的開放元宇宙,以加速元宇宙的增長和采用。

注,Open Meta Association 在 2021 年 6 月以 1 億美元估值的代幣預售籌集了 450 萬美元,以創建 Open Meta DAO。[2021/11/18 22:00:10]

北京河圖則更關注元宇宙基于虛實融合空間的全棧能力建設、數字空間運營、用戶統一入口搭建等維度。

具體到場景落地上,通過大規模高精3D地圖構建、數字空間基礎設施搭建、數字內容創作運營、資產管理交易等技術能力,北京河圖在數字城市、文旅文博、商業地產、黨建教育等多個行業,實現了導航導覽、文化復現、文物復原、氛圍渲染、游戲社交等應用。

據悉,凌云光在數字人領域已與騰訊、央視等行業建立了長期的合作關系。在央視春晚劉德華“云”同臺節目《牛起來》、北京冬奧元宇宙冰雪嘉年華《集光之夜》、電影《瘋狂的外星人》等都有凌云光底層技術產品上的支持;北京河圖虛實融合技術已經在北京西單商圈、大柵欄商圈、北京中軸線、敦煌莫高窟、大唐不夜城等商業和文旅場景落地。

殊途同歸

以內容為聚焦的數字人從業者已經走出不一樣的風格,而更為外界熟知的VR/AR產業更是走了一條曲折但始終向前的路線。2016年就被稱為國內“VR元年”,但這個細分市場起起伏伏,從爆火到冷靜,從陷入低谷到再次提速,在元宇宙風頭的二度催化下,VR/AR產業有了更為穩重的表現。

早在2012年谷歌發布Google眼鏡的時候,靈犀微光創始人、CEO鄭昱就關注到了AR賽道。盡管當時還沒有從北京大學光電學院畢業,但鄭昱認為,Google眼鏡在顯示效果上與他想象中的預期差距太遠。畢業之后,鄭昱創立了靈犀微光。

作為主攻AR核心器件光學引擎的廠商,靈犀微光綜合研究市場上多種解決方案后發現:AR眼鏡在光學顯示技術上大多采用自由曲面、BB方案以及光波導三種。盡管BB方案努力向普通智能眼鏡靠齊,但受限于固定光路原理和體積等問題,它存在幾乎不可被攻克的原理性問題;自由曲面方案在顯示面積、透光度、亮度等方面的表現不盡如人意。

因此,靈犀微光認為,陣列光波導技術相較同類型技術品類更為成熟,顯示效果也更加接近物理上的彩色顯示器,AR眼鏡的終端解決方案還是要從光波導中去尋找答案。

同屬AR賽道的Nreal則著眼于全球,2020年9月至今,Nreal先后實現在韓、日、歐、美等國際市場的商業化落地,并于2021年11月攜手中國移動咪咕公司推動AR內容生態在國內市場的發展。2022年三季度國內消費級AR眼鏡市場中,Nreal以34.5%的市場份額位列第一;在美國和日本的亞馬遜平臺,Nreal持續占據智能眼鏡品類銷量榜第一。

在消費級產品層面實現將AR眼鏡、手機廠商、電信運營商、AR內容生態全鏈條連接打通,是Nreal的戰略規劃,這家公司認為,AR的第一個核心場景是智能投屏或者叫口袋巨幕,首先眼鏡要非常輕巧,能夠非常舒適地佩戴,不受使用場景限制,體積小方便攜帶。同時要能獲得一個非常棒的顯示效果,這個顯示效果是要和當下任何顯示器產品能去對比的。

生存法則

PC解放了算力,互聯網解放了連接性,但移動互聯網世界也有弊端,所有信息局限在了一個二維屏幕之內,Nreal希望用AR去解放體驗。

“目前市面上并不是所有AR眼鏡產品都能達到口袋巨幕的標準,也只有達到這個標準,用戶才會做出選擇。”Nreal的用戶法則,也是其他元宇宙公司亟待解決的生存之道。

作為一家上游元器件廠商,靈犀微光想要直接獲得市場反饋并不是一件容易的事。如何為AR設備市場提供一整套可靠的AR眼鏡參考解決方案,從自研AR眼鏡參考機型阿拉丁Zero,到系統打造“阿拉丁系列·輕薄型AR眼鏡參考機型計劃”,靈犀微光聯手中下游產業鏈共同開啟AR光波導全面商用進程。

凌云光相關人士則認為,目前元宇宙仍處在探索階段,虛擬現實的效果還無法滿足人類沉浸式視聽需求,其主要障礙是難以復刻現實世界中的人與物并建立數字內容,從而無法給元宇宙的體驗者們一種真實的感知。

同樣擔憂的還有聚力維度,“而以數字人為中心的產業技術已經處于成熟階段,但與此相關的數字內容卻處于極度匱乏階段,即元宇宙的內容嚴重不足,比如虛擬空間建設、虛擬人物設計、虛擬社交游戲等,以及圍繞著這些元素構建的新的商業模式,比如元宇宙營銷、元宇宙電競、虛擬偶像運營、虛擬展會等”。

但面向未來,元宇宙人心懷希望。聚力維度預計,2022年底依靠元宇宙節目、綜藝實現千量級數字人應用。“只有讓每個人都能擁有屬于自己的高級別數字人,讓每個人都能在元宇宙中體驗沉浸式創作,元宇宙才能迎來真正的爆發與突破。”

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