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一文探討 Crypto 游戲的演變軌跡_CRYPTO:CRY

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關于區塊鏈游戲,Onchain和Offchain的選擇問題一度困擾著我,回顧過去幾個Crypto周期,包括AxieInfinity、STEPN、TheSandbox等多款曾獲得過成功的游戲,都屬于只將NFT和token記錄在鏈上的Offchain鏈游,而隨著熊市的到來,這些token以及NFT的貶值,使得很多觀察者將注意力轉移到了Onchain鏈游。

本文試圖根據Crypto交易的演變歷程,來推測Crypto游戲的演變軌跡。

我們先借用一下1confirmation聯合創始人NickTomaino的一張圖來引入純粹主義者、游客以及兩者之間中間者的概念。

推特或無法在蘋果應用商店改名為“X”,因命名至少需2個字母:金色財經報道,推特近日已經開啟改名進程,目前iOS、Android客戶端已經更名為了“X”。然而根據一些蘋果用戶的反饋,目前在蘋果App Store應用商店中,Twitter仍然保留了原始名稱。《華盛頓郵報》記者Taylor Lorenz在推特的競品Threads平臺上發文表示,推特之所以無法改名,很可能是因為蘋果應用商店要求應用命名“至少要有2個字母”,他還表示推特目前在應用更新中依然將應用名描述為“Twitter”。另據產品設計師Nick Sheriff在社交媒體上表示,在iOS上蘋果不允許任何應用使用單個字符作為命名,但是如果推特獲得特批,將標志著自App Store成立以來某家公司首次獲得此類許可。(The Verge)[2023/7/30 16:06:31]

“純粹主義者是深諳工藝歷史和細微差別的人——他們了解細微差別,并在構建之前考慮到所有以前的東西,對真實的事物表示贊賞,并為餐桌帶來真正的新事物。純粹主義者制造的產品對于大眾市場來說可能太小眾了,但它們是原創的,并且是認真建造的。游客是不關心歷史或細微差別的人,他們只想創造一種能引起人們共鳴的產品。他們正在建造的東西可能會在一段時間內引起共鳴,但游客來得容易,去得也容易。如果一種產品過于旅游化,就沒有長期的持久力,而且前一天熱門的東西第二天就會消失。”?——《

Cool Cats上線“Journey 9”并發布V2版本Cool Score系統:金色財經報道,NFT項目Cool Cats在社交媒體宣布正式上線“Journey 9”,本期將帶來藍寶石鎮的沉浸式活動冒險,玩家需要在北京時間5月30日03:00之前加入。此外,Cool Cats還宣布推出V2新版Cool Score積分系統,主要更新包括:1、首次引入Shadow Wolf Points積分,Shadow Wolf NFT持有者將可以獲得25 點Cool Score分數;2、Cool Pets NFT持有者的最終進化階段獎勵將會被取消;3、“參與分數”將被“NFT成就”取代。[2023/5/27 9:45:21]

Crypto中的純粹主義者和游客

在上圖中,FTX在Crypto交易領域被NickTomaino歸類到了游客類型,而事實也證明了他的判斷,FTX確實暴雷了,它成長的快,死亡的也快!

比特幣恐慌與貪婪指數自2022年3月以來首次超過60:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為61(昨日為55),較昨日有所上升,等級轉為貪婪。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2023/1/31 11:37:28]

Crypto交易領域的演變歷程

在Crypto交易領域,挪用用戶資金、不重視私鑰安全的中心化交易所便是屬于游客類型,例如2010年-2014年時期的Mt.Gox以及2019年-2022年的FTX便是其中的代表。

而不作惡、重視私鑰安全的中心化交易所便是介于純粹主義者和游客類型之間,例如誕生于2012年的Coinbase以及在2017年創立的幣安便是屬于這一類別。

雄安:數字人民幣累計交易金額超80億:金色財經報道,11月16日,河北省地方金融監督管理局黨組書記、局長,河北省金融工作辦公室主任唐穎出席“數字金融創新發展高峰論壇”并發表《數字金融在河北》主旨演講,她指出,截至9月底,雄安新區正式投產收單場景2.26萬個,累計交易筆數達1200多萬筆,累計交易金額80多億元。下一步,將在更大范圍進一步推進數字人民幣受理環境建設和場景拓展,建立和完善數字人民幣市場推廣模式。[2022/11/17 13:15:20]

而最理想主義的Crypto交易項目則是加密原生的,它們是on-chain的,我們可以將Uniswap歸類到最后一個類型。

多數情況下,游客類型項目與Crypto精神是無關的,它們只是利用了某些術語或技術,并通過增加安全風險來實現快速擴展,因此這類項目在Crypto牛市時的爆發力更強,但在熊市時更容易死亡。

派盾:ETH在1150美元附近面臨約1150萬美元的清算壓力:11月9日消息,派盾(PeckShield)監測顯示,以太坊在1150美元附近面臨1150萬美元左右的清算壓力。[2022/11/9 12:38:54]

與此同時,以幣安為代表的中心化交易所在短期內同樣取得了成功,它們介于純粹主義者和游客類型之間,同時考慮了用戶體驗與安全性。

而加密原生的Uniswap等Crypto交易項目,因為底層區塊鏈的吞吐量限制以及MEV等問題,面臨著難以擴展的問題。為了改善用戶體驗,像訂單簿類型的DEX便將次要的邏輯放到了鏈下,此外,很多defi項目都默認將token授權額度設置成了無限,這種妥協無疑是以犧牲安全性為代價的。

而隨著時間的推移,當公鏈等基礎設施變得成熟時,鏈上DeFi才具備了大規模擴展的條件,并真正實現Crypto去中心化金融的愿景。從長期的角度來看,純粹主義者的項目確實是最值得關注的。

Crypto游戲領域會如何發展?

那區塊鏈游戲領域呢?

我們可以考慮將上一輪Gamefi熱潮里爆發過的多數鏈游項目都歸類到游客類型,它們的特點是將token和NFT發行在游客類公鏈上,并且不注重游戲本身的可玩性,而是重點關注Ponzi代幣經濟,這樣做的目的是在短期內通過炒作獲得市場關注。顯而易見,這類Crypto游戲是經不起時間考驗的。

而由純粹主義者構建的區塊鏈游戲項目則是完全不同的,它們具備了以下特點:

極具創新性。

所有有意義的數據都存儲在區塊鏈上,無需擔心開發商或代理運營商的問題。

游戲是按照開放生態系統原則開發的,游戲合約以及可訪問的游戲客戶端都是開源的,第三方開發者可以基于這些基礎設施建設游戲,甚至進行分叉,這樣的游戲具備了更大的想象空間。

幾乎看不到欺詐者,參與者多數是有求知欲的人或硬核玩家。

然而,這樣的區塊鏈游戲也存在著非常明顯的缺點:

游戲用戶體驗很糟糕。

難以理解,小眾,難以擴展。

缺乏VC資金的支持。

開發周期很長。

相比DeFi,游戲對基礎設施的要求會更高,因此,理論上從中短期的角度來看,介于Purists和Tourists的Crypto游戲更有可能獲得成功,這也是為什么VC會將大量資金投入到offchain鏈游,而尚未在Onchain鏈游上投入太多資金。

那介于Purists和Tourists的Crypto游戲,需要具備哪些特點呢?以下提供了一些參考項:

游戲的token和NFT發行在非游客類型公鏈;

盡管游戲的大部分邏輯和數據是offchain的,但作為核心資產的NFT是完全onchain的;

并未采用簡單粗暴的Playtoearn模型,而是進行了改良,例如適合競技類游戲的W2O(wintoearn)模型,或者吸引眼球的F2O(freetoown)模型;

可以免費參與游戲;

同時注重游戲可玩性和代幣經濟,而不是一味追求后者;

在同類型游戲當中可以穎脫而出,可以是游戲故事、玩法、藝術質量、創新玩法等;

在Crypto熊市背景下可以持續進行建設,并且游戲開發進度和社區氛圍是健康的;

對于已經發行的NFT,不會出現項目方單方面增發或者刪除的情況;

整個項目的treasury通過多重簽名錢包進行管理,并且私鑰分布情況要健康,而像StarAtlas這樣將資金存放在FTX這類平臺的鏈游,則容易死亡;

結論

借鑒Crypto交易領域的發展歷程,我們在Crypto游戲領域也可能會看到類似的現象:即Offchain鏈游會更早地迎來爆發式增長,而游客類型項目會不斷產生,然后消亡。

另一方面,Onchain鏈游會更擅長于創新,它們的生命力也會更為持久。

此外,無論是Onchain鏈游還是Offchain鏈游,兩者都會互相學習,正如CEX與DEX一樣。

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