原文:《探索AIGC和Web3游戲的結合點》
作者:隔夜的粥
近期人工智能生成內容爆火的背景下,Crypto市場顯得頗有些涼意,于是便有了如下的一張meme圖:
暫且不論這種趨勢是否會持續,關于目前的AIGC,我非常擔心的一個問題是,如果是采用中心化的方式,便會導致權力的集中化,而權力則會導致腐敗,這并不是我想看到的未來。
但不可否認,AI的影響力已經越來越大,GPT3、DALL·E、StableDiffusion、Midjourney、Stabledreamfusion、GET3D等各種AI模型層出不窮,從生成2D圖片到視頻,再到3D建模,AI的本領以令人嗔目結舌的速度在發展。
那AI與Crypto便是不相關的嗎?
一、AI與Web3游戲結合的例子
央行方昕:海南自貿港探索數字人民幣跨境金融服務:金色財經報道,2023年1月11日,中國人民銀行海口中心支行行長方昕發表題為《以金融改革開放加快海南自貿港建設》的文章。文章中表示,推動以數字貨幣為代表的金融科技在跨境金融服務中的應用。海南自貿港可以利用數字貨幣、區塊鏈、大數據等金融科技,特別是發揮全域試點數字人民幣的優勢,探索數字人民幣跨境金融服務功能,配套完善的金融基礎設施和制度,推動建立跨境資金調撥、結算及外匯交易等數字貨幣應用場景,在降低跨境支付成本的同時提升跨境支付效率和透明度,實現跨境資金交易的可留痕、可追溯和可監管,助推新型離岸國際貿易等業務發展。[2023/1/11 11:06:32]
在我看來,它們是相輔相成的,尤其是對于元宇宙這一超級敘事。
想象一下,在未來的某一天,我們能夠通過AR/VR設備訪問神奇的虛擬世界,我們可以通過prompts提示詞瞬間創建出我們腦海中想象或者無法想象的2D以及3D物品,就像念了一句神奇的咒語,然后便真正擁有了它們,我們還可以和虛擬世界智能的AINPC交互,并影響整個游戲世界的故事發展,而這一切都將由完全透明的開源基礎設施提供支持。
洛陽:正積極探索文化文物資源與新技術新應用的跨界融合:金色財經報道,據洛陽日報消息,1萬份數字藏品“首屆洛陽牡丹花會會徽”在支付寶旗下數字藏品平臺發售不到半分鐘售罄。專家認為,作為一種文創新形態,數字藏品種類較為多元化,其把文物背后的歷史文化以更年輕化的方式傳遞出來,有利于推動中國優秀傳統文化創造性轉化和創新性發展,正逐漸成為文創產業新風口。當前,洛陽市正積極探索文化文物資源與新技術新應用的跨界融合,做大做強工藝美術、精品演藝、實景游戲、數字文博等文創產業,打造具有洛陽標識的文創產品。[2022/4/12 14:19:32]
在這種愿景下,人類將釋放無限的創造力。
而正是這一美好的愿景,驅使我關注開放式元宇宙以及AI驅動游戲領域,而以下是當前已獲得VC投資的四個項目例子。
注:以下提到的項目關注度是指頂級VC成員對項目的關注情況,而非粉絲數或dicord成員數。
1、AIArena
AIArena是一款由人工智能驅動的Web3競技類游戲,其開發商ArenaXLabs于去年完成了由Paradigm領投,Framework參投的500萬美元種子輪融資,在該游戲中,玩家在一個全球PVP競技場比賽中設計以及訓練由AI驅動的NFT格斗角色,并讓這些角色自動對戰。
研究:半數游戲開發者已經在探索區塊鏈和NFT:11月10日消息,來自英國的一項新研究表明,大多數游戲工作室已經開始為他們即將推出的游戲探索區塊鏈。受區塊鏈平臺Stratis委托,Opinion開展的這項新研究調查了197名美國和英國的電子游戲開發者。結果顯示,58%的開發人員開始使用區塊鏈技術,幾乎一半的受訪者(47%)開始探索NFT。該研究表明,開發者對區塊鏈和NFT很有信心,因為三分之二的工作室預計區塊鏈在未來兩年內將在游戲行業盛行。雖然72%的受訪者考慮在即將到來的游戲中使用區塊鏈和NFT,但超過半數(56%)的受訪者計劃在12個月內應用新技術。
Stratis首席執行官Chris Trew在接受采訪時表示,區塊鏈、代幣和NFT是新數字世界和游戲體驗的關鍵技術。他說:“它們使玩家能夠在自己所玩的游戲中擁有一部分資產,例如,在元宇宙游戲中購買土地,或在賽車游戲中購買汽車。”(Cointelegraph)[2021/11/10 21:41:08]
COTI與OccamFi探索將Cardano首個穩定幣Djed集成到OccamX:10月16日消息,基于DAG的支付協議COTI與Cardano一站式DeFi平臺OccamFi將探索用OccamX DEX實施Cardano上首個穩定幣Djed的方法。作為IOHK cFund的接受方,OccamFi和COTI將共同努力,確保基于Cardano的項目通過OccamX上的Djed交易對啟動時獲得充足的流動性。
COTI首席執行官Shahaf Bar-Geffen表示,由于COTI和Occam.fi的去中心化啟動平臺OccamRazor一直在合作探索支付方式的機會和解決方案,最自然的下一步是將Djed集成到OccamX中。[2021/10/16 20:34:15]
圖片來自:ai?arena
整個游戲的參與者主要分為競技者和研究者,其中研究者通過創造最佳的機器學習模型為游戲競賽提供動力,并獲得游戲的原生代幣神經元,這可以促進AI算法的發展,另一方面,來自世界各地的玩家競爭制定最佳訓練策略,以最大限度地提高他們的NFT在競技場上的表現,而在全球排行榜排名越高,能夠獲得的代幣獎勵也就越多。
聲音 | 杭州師范大學章劍林:在數貿中心內探索數字貨幣的使用,是值得開拓的方向:據廣西日報消息,數字貿易發展圓桌會議近日在南寧舉行,杭州師范大學阿里巴巴商學院執行院長章劍林認為,打造數貿中心的數字貿易生態環境最為重要。他建議,利用5G、物聯網、區塊鏈、大數據、人工智能等信息技術,把大量的數據串聯起來,打造能更好地促進數字貿易發展的基礎設施,提供一流的物流和金融服務。在數貿中心內探索數字貨幣的使用,是值得開拓的方向。[2019/12/24]
游戲難度:可以快速入門,但難以精通。
亮點:促進AI算法發展。
游戲實現困難度:較容易。
Token發行狀態:尚未發行。
關注度:一般。
2、Delysium
Delysium是一款帶有AI元素的Web3FPS游戲,其于今年3月份完成由AlamedaResearch、Republic以及GalaxyInteractive領投的400萬美元種子輪融資,并于10月份完成由AnthosCapital領投,Immutable等參投的1000萬美元戰略輪融資。
圖片來自:Delysium
在這款FPS游戲中,最大的亮點就是由AI驅動的MetaBeings可以持有私有財產,并參與游戲來獲取收入,他們不再是受玩家控制的角色,而是由AI驅動的機器人。
游戲難度:可快速入門。
亮點:相比傳統電腦,AI機器人更智能。
潛在問題:對于有激勵的鏈游來說,AI也會帶來破壞力,設計好經濟模型會比較重要。
游戲實現困難度:較難。
Token發行狀態:尚未發行。
關注度:一般
3、rct.ai
rct.ai是一家為游戲行業提供AI解決方案的創業公司,2019年,該團隊獲得知名創業孵化器YCombinator的數百萬美元種子輪融資,此后又獲得MakersFund領投千萬美元的A輪投資,2021年11月份,rct.ai又獲得了元宇宙資本、GalaxyInteractive、HashKeyCapital等參投的1000萬美元A-3輪融資。
圖片來自:rct.ai
rct.ai目前最重要的產品是ChaosBox,根據介紹,這是一個使用ChaosBox算法分析實時玩家輸入,并基于深度強化學習動態生成NPC響應和新故事情節的AI引擎,它可以支持AI和NPC在游戲中的大規模緊急行為。
短期亮點:可通過AI機器人在P2E游戲中實現盈利。
開發難度:較難。
關注度:較差。
4、Webaverse
Webaverse是一個由各種開源軟件組成的開放式元宇宙項目,2021年,該團隊獲得了由1confirmation領投的200萬美元種子輪融資。
根據項目白皮書以及github代碼存儲庫提供的信息,Webaverse提供了一個開源和基于瀏覽器的元宇宙引擎,任何人都可以基于它構建和托管虛擬世界和游戲體驗,而Webaverse團隊目前正在基于該引擎打造一個開放式的元宇宙世界Upstreet。在Upstreet虛擬世界中,游戲玩家可通過各種AI模型隨機生成2D或3D資產,并在其提供的以太坊側鏈上鑄造成NFT以導入虛擬世界,除此之外,Upstreet也會將AI運用到NPC當中,以增強游戲用戶體驗。
圖片來自:Webaverse
游戲難度:可快速入門。
亮點:融入了各種開源AI模型。
潛在問題:融資金額較少,可能無法匹配宏大的項目愿景。
游戲實現困難度:較難。
Token發行狀態:尚未發行。
關注度:較高。
二、用AI來講述Web3游戲的故事
講故事是最古老、最強大的交流方式之一,當一個故事引起我們的注意并吸引我們時,我們更有可能吸收其中的信息和意義。
而元宇宙游戲的一個重要點在于,它需要用戶和平臺一起參與創作過程,而不是規劃好的有限游戲,在游戲當中,我們會有一個Lore的概念,在傳統游戲當中,這是被游戲設計者規劃好的,是完全可預測的,而通過AI模型,我們可以將各種輸入匯集在一起,并生成不可預測的輸出,這樣的游戲就擁有了無限可能性。
圖:這是神經網絡的模型,GPT-3等AI復雜得多,但結構相似。
這也是除了AI生成內容、AINPC之外,AI在Web3游戲當中潛在的另一大用武之地。
三、一些淺見
相比當下已非常成熟的AI圖片生成領域,涉及3D資產的AI游戲領域發展,尚處于一個非常早期的階段,正因為如此,相關游戲項目的融資金額還是相對較少的。
但不可否認的是,游戲領域的市場規模要遠遠大于圖片市場,并且AI對游戲接下來的發展,也會是一個非常重要的趨勢。
因此,在我看來,AI+Web3游戲的潛力將是非常巨大的,然而,這條探索之路將不可避免地會遇到坎坷和崎嶇,因此本文當中談到的幾個早期項目,很有可能會面臨失敗,但它們的探索方向是值得借鑒的。
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1900/1/1 0:00:00原文標題:《CryptoCity:GuidetoSanFranciscoBayArea》撰文:TurnerWright編譯:若華.
1900/1/1 0:00:00本文轉自公號:老雅痞 信息來源自substack,略有修改,作者Aylo ChrisWhinfrey是HopProtocol的創始人,他正在解決該領域最復雜的挑戰之一:橋接.
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