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總結:Web3用戶體驗的四個層_WEB:加密貨幣行情軟件

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本文試圖為Web3UX創建一個更大的框架。

Web3和Web2之間有太多的新元素,比如gas費、代幣、錢包和智能合約,我們需要考慮的不僅僅是UI。現在已經有更多的層要去考慮。

我們需要改進所有這些層面,以創造良好的用戶體驗。

如何可視化Web3用戶體驗的不同層次

用戶之旅是一條漫長而曲折的道路

考慮一個標準的應用程序。不是Web3的,只是我們經常使用的智能手機上的流行應用程序。這款應用的實際UI只是一長串體驗的最后一個元素,從現實世界開始,穿過無數的物理空間,進入數字交互,經過一大堆不同的硬件和軟件,直到最終發現自己的拇指停留在別人設計的按鈕上。

我們可能有一個想法,如“播放音樂”或“查看方向”或“買衣服”,這是由我們的物理環境中的某些東西影響的的。

這種“用戶體驗”早在我們把手機從口袋里拿出來之前就開始了。

在研究Web3時,這一點沒有得到充分的重視,為了驗證此觀點,讓我們舉一個例子。

國際匯款

一種是向其他國家的居民匯款的“用戶體驗”,另一種是我們所使用的特定應用的“用戶體驗”。

DODO攻擊事件總結:已追回310萬美元,一周內恢復眾籌建池:3月10日消息,去中心化交易所DODO(DODO)公布了針對部分資金池被攻擊事件的進展,本次攻擊的主要原因是眾籌資金池合約初始化函數沒有防止重復調用,導致黑客重新初始化合約并通過閃電貸完成了攻擊。在此事件中共有三位參與者,一位黑客和兩個交易機器人,共有價值約380萬美元的資金受到攻擊,目前兩個交易機器人的所有者已經歸還了價值約310萬美元代幣。另外,價值約20萬美元的資金在中心化交易所被凍結,剩余價值約50萬美元的資金損失由DODO團隊承擔,所有資金將于24小時之內歸還。同時,已邀請了安全公司成都鏈安和慢霧科技進行新一輪代碼審計,預計一周內即可恢復眾籌建池功能。[2021/3/10 18:32:29]

在區塊鏈上發送穩定幣已經比發送貨幣更好了。它幾乎是即時的,費用也很低。如果是發送貨幣,可能需要幾天時間,而且每一步都要收取費用。現在一些轉賬應用程序做得很好。理解這樣的應用程序的過程是比理解加密貨幣要容易得多。大多數人都有智能手機和一些當地貨幣。但大多數人是沒有交易所賬戶、錢包和加密貨幣的。

部分用戶體驗優于當前的標準。但許多其他步驟比現行標準更糟糕。

Filecoin礦工會議要點總結:新增測試獎勵將分發給排名前20礦工:7月22日,Filecoin礦工社區電話會議已于北京時間9:00召開,總結會議要點如下:1、獎勵測試中的算力是按原始字節存儲量計算的,不考慮真實數據、驗證數據的區別。2、獎勵測試的一個重要標準是真實存儲交易的成功率(通過/失敗率),想獲得測試獎勵,除了達到排名要求外,還必須保證交易成功率高于一個標準(標準細節待定)。3、扇區的生命周期礦工要保證能夠通過扇區升級的方式將承諾空間轉變為客戶真實數據的存儲。4、獎勵測試中新增的10萬枚FIL獎勵將按全網區塊打包排名,并參照主網的獎勵結構,分發給排名前20的礦工。5、獎勵測試中的真實交易會由官方的交易機器人來完成,機器人將部署在歐洲。[2020/7/22]

據我估計,加密貨幣之所以失敗,是因為它不那么容易訪問,也不能很好地與“系統”的其他部分集成。

如果我們真的想要理解Web3用戶體驗,我們就需要從大局出發,看看哪些層面需要關注。

整體用戶體驗模型

尼爾森-諾曼模型有三個層次:

交互

旅程

關系

日本央行公布央行數字貨幣技術課題總結報告:7月2日消息,日本央行今日公布了數字貨幣技術課題總結報告。日本央行將數字貨幣定位為“任何人都能隨時安全可靠地在任何地方使用的結算手段”。除了能讓沒有智能手機的老年人也能使用之外,日本央行還提出了確保因災害通信和電力中斷也能交易的離線結算功能的課題。(日本時事通訊社)[2020/7/2]

這三者覆蓋了從現實世界到數字世界的整個用戶體驗。這個框架經常用于CX設計(客戶體驗)和服務設計。在大多數情況下,用戶在訪問我們的應用程序或網站之前就已經做出了許多決定。

如果把一個成功的公司進一步放大,我們就會發現,這家公司通常都在解決一個核心問題。在現實生活中,這通常是一個令人煩惱的問題,而該產品已經創新了一些方法來改善這種深深的挫敗感。

Annoying_shit_irl-->thing/app_that_might_help-->the_actual_UI

因為先驅者解決了最初的問題,所以他們對人們的生活產生了最大的影響。但要做到這一點實際上要困難得多,而且通常需要技術、政策或社會的重大轉變。

最經典的例子是亨利·福特的一句杜撰的名言:

“如果我問人們他們想要什么,他們會說更快的馬。”

人們真正想要的是“更快到達目的地”。一輛車就能解決。但這一解決方案只有在提高意識、創造更好的道路生態系統、徹底改革整個制造業以及通過適當的法律之后才能真正起飛。

動態 | 江卓爾發文總結“計算底部”和“逃頂”要訣:萊比特礦池江卓爾發文稱,幣價的短期波動無法預測,但長期的周期還是可以預測的,比特幣以 4 年減半為周期,形成了長期相似的波動。并且比特幣總市值越大,波動率越小,所以就存在“計算底部”的可行性。逃頂主要靠觀察市場情緒,以及計算泡沫指數。我常用的有三個泡沫指數:“用戶泡沫指數”、“漲幅泡沫指數”、“礦機泡沫指數”。目前我的倉位是 4321:40%的 BCH,30%的 BTC,20%的 ETH,10%的創新幣種。BTC 嚴重的擁堵依然會和上一個周期一樣,持續地為BCH注入關注度和資金,使得 BCH 在牛市頂部對 BTC 的價格,顯著高于現在的 3%。[2019/9/2]

看到這里的連接了嗎?

汽車的最終設計顯然也很重要,但要讓這種新的交通方式最終獲得成功,就必須向每個人展示它的好處,而且還必須改進大量的基礎設施、流程、法規和相關技術。

如果我們著眼于像Netflix這樣更現代的平臺,我們便能夠看到體驗的多個層面。核心用戶故事類似于“人們想要高質量的娛樂”。這個問題的解決方案最初是DVD,但現在的解決方案是數字流媒體平臺。這需要專家的調試和策劃。用戶還想看高清視頻,這需要Netflix的壓縮效果好,用戶端需要良好的網絡連接。他們想要找到他們喜歡的東西,這就需要一個好的UI,優秀的信息架構和巧妙的推薦算法。

動態 | Morgan Creek創始人發推總結過去一周加密領域的重要事件:昨日Morgan Creek創始人Anthony Pompliano發推總結過去一周加密領域所發生的重要事件,具體為:Robinhood籌資3.23億美元;Lolli與連鎖店的合作;美國SEC發出第二份無異議函;Circle將一些業務轉移到海外;比特幣仍沒有死亡 。[2019/7/28]

在這兩種情況下,“用戶體驗”包含的內容比我們想象的要多得多。

Web3用戶體驗的四個層次

在Web3的例子中,我建議有四個不同的層。每一個都帶來了特定的用戶體驗挑戰。

一個簡單的框架,用于可視化要處理的不同層

這些層疊加在一起。底層是最重要的,但也是最難影響的,因為它與所使用的任何區塊鏈的技術限制最相關。最上面的一層是視覺層,可以很容易地修改它——當然,我們在那里放什么完全取決于它下面的層。

下面是每一層中存在的一些具體挑戰,從下往上講。

技術層

速度

費用

穩定

匿名

訪問層

錢包

連接

助記詞和安全性

互操作性

網絡擴展

移動體驗

功能層

交易

流動性

流動性挖礦

智能合約交互和權限

用戶身份

治理

代幣類型

Web3登錄

顯示NFT

游戲內資產的所有權

跨層或跨鏈發送信息

視覺層

視覺設計

信息層次結構

導航

內容

幫助和指導

分解分析

技術層

當看到實際的技術層時,我認為DeFi上的UX已經更好了。大額匯款通常需要等待時間和費用,在某些情況下,還要接受中介銀行的安全檢查。在區塊鏈上,它發送迅速,便宜(雖然不總是),并且可以被任何人驗證。

這一層面的UX挑戰是:

提高速度以匹敵或超過VISA網絡(tps)

提高區塊鏈的穩定性和安全性

費用降低到低于西聯匯款或Wise的水平

使交易可驗證

這些都是需要解決的最大挑戰。然而,它們與界面無關。在這種情況下,第2層區塊鏈是改善整體用戶體驗的直接嘗試。

當考慮像鏈上身份這樣的非確定的東西時,這類事情就變得更加重要了。

訪問層

假設這一年是1995年,你聽說了一個叫做互聯網的奇妙的新事物。首先,你需要一臺有調制解調器的個人電腦,你需要把它連接到電話線上。一旦你“撥號”“上網”,你就不能接電話了。要真正做一些事情,你必須設置一個“電子郵件地址”,可能是“pop3”或“imap”,使用一個“瀏覽器”,如果你想成為一個專業人士,學習“telnet”和“ftp”。你一旦進行了管理,事情將永遠不會再一樣了。

這一層面的UX挑戰是:

制作一個像銀行應用和/或瀏覽器一樣容易使用的錢包

創建Web3單點登錄

流暢的貨幣通道

統一鏈或創建“層x”,不需要手動橋接

人類可讀地址(ENS是朝著這個方向邁出的一步)

對人們進行自我監管和隱私教育

將加密貨幣交到更多人手中

超越當前的互聯網瀏覽器范式

功能層

當我們談論web3用戶體驗時。要考慮的一件事是,有些東西必然是奇怪的,因為它是全新的。新功能似乎總是很難開始。幾年前,沒有人聽說過NFT或AMM。現在我們有了它們,也同時需要弄清楚如何最好地利用它們。

這一層面的UX挑戰是:

使交易直觀

抽象復雜的策略

簡化操作

在系統中創建靈活性

使參與治理變得容易且有益

使NFT變得有意義和有用

創造更多金融以外的“殺手級應用程序”

將游戲內資產的所有權轉給用戶,而不是制造商

增加NFT共享和顯示的方式

改進跨鏈和多層兼容性(大多數用戶可能不想要十種不同形式的USDC)

在這個層上有一個重要的注意事項,一些非托管加密應用程序已經部分解決了上述的一些問題。缺點是在大多數情況下,我們是在用一些去中心化來換取更好的用戶體驗。Crypto.com允許我們向其他Crypto.com用戶免費發送代幣。大多數交易所會讓我們選擇在哪個網絡上取款(主網或Polygon等),幣安會為我們提供代幣并給我們一些利息,但我們無法控制他們的策略。Celsius也做了同樣的事情,但效果不太好。

視覺層

我們是否基于用戶研究使用一致的設計模式?術語是否過于技術化?在手機上看起來一切正常嗎?

這一層面的UX挑戰是:

遵循可訪問性最佳實踐

減少使用專業術語

突出重要的內容

隱藏無關的東西

創建易于遵循的指示

推動包容性

表示“友好”和“歡迎”,而不是“可怕”和“排外”

審美

保留個性,同時為大眾建設

這是我第一次認真地嘗試為Web3UX創建一個更大的框架,我打算在此基礎上繼續開發。

“所有的模型都是錯誤的,但有些是有用的。”

Source:https://medium.com/@JonCrabb/the-levels-of-web3-user-experience-4f2ad113e37d

Tags:WEBWEB3區塊鏈加密貨幣web3幣種web3域名交易記錄有人靠區塊鏈4天就掙了30萬嗎加密貨幣行情軟件

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