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Web3 大眾化必須解決的 5 個問題_WEB:SOLO幣

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要使Web3真正進入大眾生活,而非僅僅是家喻戶曉的名詞,需要解決這5個關鍵問題。

原文標題:《5necessarymilestonestobringWeb3tothemasses》

撰文:Zelus

編譯:Moon

眾所周知,加密貨幣采用率并不高。那么,如果想要推動Web3大規模使用,需要改變什么?

為什么需要推動Web3采用?為了更加開放的互聯網。畢竟,Facebook已向我們展示為什么自上而下的中心化互聯網對我們不利。

在我們看來,要使Web3真正進入大眾生活,而非僅僅是家喻戶曉的名詞,需要解決以下5個關鍵問題:

適合移動設備的dApp

真實的日常用例

汽車品牌日產申請4個新的Web3商標,并在元宇宙中試銷:3月13日消息,日本汽車品牌日產近日在美國提交了四個與Web3相關的新商標,而其日本子公司正在元宇宙中試驗汽車銷售。

根據日產3月7日向美國專利商標局(USPTO)提交的商標申請,新申請涵蓋了其英菲尼迪(INFINITI)、Nismo和日產品牌,范圍涵蓋虛擬服+汽車、虛擬商品商店+NFT、NFT市場+交易+鑄造、元宇宙廣告服務等。

上周,3月8日,日產日本公司宣布將對其虛擬商店“日產Hype實驗室”進行為期三個月的“示范實驗”,以在元宇宙中“研究、咨詢、試駕和購買日產汽車”。 該實驗將于6月30日截止。顧客可以通過個人電腦或智能手機“一天24小時”訪問虛擬店面。客戶可以創建自己定制的虛擬形象,在特定的時間內,甚至可以與虛擬銷售人員互動。根據公告,客戶可以通過虛擬銷售辦公室訂購汽車并敲定購買合同。(Cointelegraph)[2023/3/13 13:00:14]

大規模市場教育

歐易Web3錢包用戶未遭受Solana私鑰泄漏損失:據歐易中文官方推特消息,本次Solana Hack事件中,歐易Web3錢包用戶并未遭受損失,因為錢包未涉及Slope代碼。 同時,歐易Web3錢包的私鑰和助記詞相關操作與第三方服務隔離,無供應鏈攻擊風險;且私鑰或助記詞本地加密存儲,只有用戶可以解密,不觸網,無泄漏風險。[2022/8/5 12:03:48]

合理監管

增強用戶體驗

一、基于移動設備構建dApp

2016年開始,移動端流量超越PC端,至2022年漲超60%,環比增長5%,而移動設備數量仍在增長。

web3領域的很多人忽略了一個事實,即大多數互聯網用戶都在使用移動設備,而移動端dApp還沒有出現。如果Web想要有機會接觸到大眾用戶,它就必須在移動設備構建。

Solana為韓國web3初創公司啟動1億美元的投資基金:金色財經報道,Solana Labs 游戲總經理 Johnny Lee稱,Solana Ventures 和 Solana Foundation 已經設立了 1 億美元的投資和捐贈基金,用于向韓國 web3 初創公司部署資金。該基金將專注于韓國的游戲工作室、GameFi、NFT 和 DeFi。

Solana Labs 通訊主管Austin Federa表示,除了風險投資部門的資金池外,該基金還得到了 Solana 社區國庫的資金支持。[2022/6/8 4:09:37]

今夏,SolanaLabs宣布推出SolanaMobileStack和Saga。MobileStack是「一個用于Android的開源軟件工具包,通過SeedVault安全托管協議在Solana上啟用AndroidWeb3應用程序,該協議有助于即時簽署交易,同時將私鑰與錢包、應用程序和Android操作系統分開」。

Web3智能購物市場UQUID與1inch達成合作:4月6日消息,Web3智能購物市場UQUID與DEX聚合器1inch達成合作,旨在幫助用戶在購物平臺上探索DeFi的新功能體驗。[2022/4/6 14:07:57]

Saga則是針對Web3構建的Android手機,支持用戶訪問去中心化應用程序,預計于2023年初進入市場,這將是dApp在走向大眾方面邁出的一大步。

二、真實的日常加密用例

在過去的幾年里,無數的應用程序被構建為「____的Web3版本」。雖然這本質上并沒有錯,但其Web2產品的去中心化版本實際上并沒有更好,也沒有利用Web3技術的優勢。

許多人只是試圖追趕市場熱度,并沒有真正使用任何Web3工具添加新功能。

目前,尚可見到的真實用例是跨境支付。首先,加密貨幣市場是7x24小時全天候運行,轉賬幾乎是瞬間發生,速度比銀行更快;其次,因為它不依賴于任何銀行或政府,你可以自由地發送任意數量的資產,而無需支付中間商費用;最后,它更加透明,你可以看到資金流向。這些優勢都是Web2世界所不具備的,是Web3為用戶帶來的便利。

三、大規模市場教育

害怕我們不理解的東西是人類的天性。我們知道這一點,但我們仍然不禁懷疑和貶低新的想法。1999年,人們認為用「PayPal」匯款是愚蠢的。在2008年,視頻游戲被認為是「浪費時間」,而現在它是一個價值2萬億美元的行業。

現在令人討厭的是加密貨幣。如果你正在閱讀本文,那么你肯定已經聽到了仇恨者的常見抨擊,「這都是騙局」,「NFT只是jpeg」,「加密貨幣只是用于在暗網上購買非法物品。」雖然業內人士知道這些是幼稚的觀點,但大眾用戶卻不知道。

當然,Web3社區作為一個整體可以更好地向外界宣傳自己的品牌。讓用戶加入Web3是整個行業的壓力,我們必須認真對待。

但這并非易事。想象一下,如果你不懂母語之外的語言,那么你將無法真正融入加密社區,無法理解大家在DC群和Twitter所討論的內容。

「我需要做什么?我該如何處理這些密碼?為什么這里只有我一個人不知道怎么查看我剛買的NFT?」

教育非常重要。如果更多的人了解正在發生的事情,他們將不那么害怕并且更有可能嘗試進入新領域。

四、合理的加密監管

監管來了。2022年6月7日,引入Lummis-Gillibrand法案,為數字資產創建監管框架。以下是該法案的一些主要內容:

對200美元以下的交易不征稅,以鼓勵日常消費

穩定幣必須保持100%的儲備

加密資產應被視為商品而非證券

人們有權自行保管自己的數字資產

雖然現在還為時過早,但某種形式的監管即將到來。盡管這可能會讓DeFi世界中的那些人感到不安,但明確的監管對于大規模采用來說將是一件好事。這與缺乏有關該主題的教育有關,但用戶將資金投資于受監管的資產會更安全。

尤其是在Terra崩潰之后,外部市場仍然認為加密貨幣市場是「狂野的西部」。合理的監管將有助于改善部分用戶對加密市場的看法,他們曾一度認為該領域是騙局。

五、增強用戶體驗

盡管加密產品每天都在變得更好,但整體用戶體驗還沒有達到最優。尚待解決的問題包括互操作性問題、不易使用的界面、沒有移動端dApp等。最重要的是,外部用戶的學習門檻仍然是很高。

盡管許多指南和Youtube視頻正在引導人們完成各類學習,但是我們在這里談論的是大規模采用,在它變得直觀之前,我們仍看不到你最喜歡的阿姨在圣誕節給你發送任何NFT。

因此,這要從進入Web3生態系統的網關——錢包開始,每個人都至少需要一個錢包才能開始探索Web3。不過,相關產品的操作流程對普通用戶來說并不友好。因此,只有改善用戶體驗,為用戶提供易于使用的加密錢包,才能幫助更多人進入Web3。

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