本篇文章來自MystenLabs生態系統負責人KohKim的線上AMA。訪談過程中,Koh介紹了基于Move語言的Sui公鏈如何賦能鏈游,以及如何吸引游戲開發者學習和應用Move語言。期待Move語言為基石,孕育出繁榮的鏈游生態。
基礎介紹
Jen:
歡迎來到最新一期SuiAMA。本期我們將介紹MystenLabs生態系統的負責人。
Koh:
我是KohKim,負責處理Mysten的所有外部事務。所以我經常思考:
我們如何發展社區?
如何激勵開發者為我們平臺帶來酷炫體驗?
如何賦能廣大社區去學習和成為優秀的開發人員?
我在大學期間學習了應用博弈論和統計學,曾想成為一名學者。然而,我的大學導師卻不這樣建議,所以我嘗試體驗現實世界,在摩托羅拉做暑期實習生,研究未來的硬件和軟件趨勢。大學畢業后,我在一家專注于量化營銷的咨詢公司工作了幾年,直至加入谷歌。
從產品營銷開始,我開始與Google的新興產品合作。我最顯著的成就是在全球范圍內擴展GooglePlay游戲團隊和業務。我也是許多消費科技公司的天使投資人和顧問,尤其在游戲領域。我幫助過SkateX和Panzerdogs等Web3項目。
Ripple高管:公司正與20多家央行就CBDC進行對話:3月1日消息,Ripple中東地區董事總經理Brooks Entwistle在采訪中談到了該公司在央行數字貨幣(CBDC)領域的努力和目標,并透露了一些細節。這位高管解釋說,與世界各地監管機構的互動是“無價的”。與美國不同,“新加坡、東京、瑞士和英國”的監管機構歡迎對話,并參與圓桌討論。
據此前報道,CBDC是Ripple在2023年的重點,Entwistle重申了這一點,并將公司介紹為央行和當局可以尋求助力的解決方案提供商。
雖然一些國家在這方面已經很先進,但還有許多新興市場規模較小,資源較少,并且還有其他問題,Ripple可以在這些問題上發揮重要作用。在這種情況下,Entwistle透露,Ripple已經與20多家央行進行了對話。(Bitcoinist)[2023/3/1 12:36:34]
如今,我在MystenLabs工作。所有訊號都指引著我跳進Web3,加入MystenLabs并為Sui建設,沒有比這更好的地方了。
問答環節
問題1:為什么游戲要建立在Sui之上?
Koh:
Sui資產現在被建模為可以定義物品的屬性,或者可以將不同物品組合成新物品。
NYSE副主席:正“加速”與希望上市的加密公司進行對話:金色財經報道,紐約證券交易所(NYSE)副主席John Tuttle表示,NYSE已經與那些正在考慮進入公開市場的加密公司進行了討論,這個領域引起人們的興趣已經有一段時間了。他補充稱,這些對話還在繼續,而且還在加速。Tuttle還認為,數字資產、加密貨幣將以某種方式在未來市場中扮演重要角色。[2020/11/21 21:33:18]
在游戲中,你可以擁有一把劍來收集經驗值以提高等級,其中積分和等級被定義為屬性。你還可以組合不同的物品,如劍和寶石,制作一把新劍。所有這些記錄都可以上鏈。
在游戲之外,它對分銷、支付和營銷也有影響,因為這些活動總是有中間平臺從收入中分一杯羹。
我們的技術與其他“競爭對手”公鏈是如此不同,這讓我想起了從撥號上網到寬帶互聯網的過渡時期。盡管撥號很慢且笨拙,但它是如此神奇,以至于您可以用鍵盤和鼠標與瑞典人交談。現在我們有了寬帶,互聯網就大不一樣了。
我們經常被問到的問題是“為什么要搞一個新的Layer1?”市面上已經有太多各種各樣的Layer1公鏈。
對開發者而言,這非常令人困惑。目前,大多數開發人員將每個Layer1視為可以獲取用戶而不是效用的對象。因此,關注哪些用例會給終端用戶帶來價值非常重要,我認為Sui是唯一能夠實現這些體驗的Layer1。
火幣“DeFi預言家”項目對話:AKRO是協議級別的管理代幣:8月25日,火幣全球站“DeFi預言家”活動正式啟動,邀請到活動中四個DeFi項目線上對話。來自Akropolis項目的聯合創始人Kate Kurbanova分享了近期生態建設的最新進展。Kate表示,AKRO是協議級別的管理代幣,使命是為人們提供一種能確保儲蓄、投資品以及未來必需品安全性的工具,讓人們不再需要依賴于地理位置與集中交易對手進行金融交易的撮合,也不必被其它金融中介攫取基本利益。
目前正在開發基于AkropolisOS的兩種產品:Sparta和Delphi。Sparta能使用戶獲得不足額抵押貸款(借款人僅提供50%的抵押),通過不同的DeFi協議被動產生收益;Delphi能使用戶簡單地參與不同的收益耕種,被動地賺取COMP,BAL,SNX,CRV, AKRO等,并在可變的流動性池中(例如BTC)執行自動平均美元成本。[2020/8/25]
Sui和Aptos經常被拿來比較,因為兩個創始團隊都來自Facebook的Diem。從表面上看,二者確實很相似,但我總是建議深入挖掘團隊的背景和他們的實際貢獻,尤其是在涉及基礎設施等深度技術方面。
遺憾的是,很多人并沒有真正做足夠的盡職調查,而且很難評估像我們這樣公開信息很少的早期公司。
聲音 | Beam首席執行官:Beam團隊和萊特幣團隊一直保持著開放的對話:萊特幣目前正在開發Mimblewimble隱私技術。基于Mimblewimble的隱私幣項目Beam首席執行官Alexander Zaidelson在接受采訪時表示,Beam團隊和萊特幣團隊一直保持著開放的對話。Zaidelson稱:“從一開始,我們就在構建解決方案方面提供了幫助,主要與結構和設計有關。” 本月早些時候,萊特幣曾宣布正在與Grin開發人員David Burkett合作,進一步開發Mimblewimble。[2019/8/28]
談及競爭,固然百家爭鳴各有看法,但觀點之外的“現實”更為重要。對我來說,我會讓產品自己說話,并專注于建設者。一年后,情況將大不相同。
從長遠來看,Meta的工程師比全世界的Solidity工程師多得多。如果你看看JavaScript這樣的編程語言的應用情況,我不一定會說以太坊贏了或任何人贏了。這是因為區塊鏈正處于“撥號時代”。一旦我們進入“寬帶時代”,情況就會大不相同。
Jen:
它會在你不懷疑的情況下引誘你,你正在享受游戲的體驗,而不是思考機制。
Koh:
Dogecoin創始人將小說對話與區塊鏈技術相結合:據CCN消息,Dogecoin的創始人Jackson Palmer將要創建一個Twitter機器人,這款機器人將會通過區塊鏈技術從小說《五十度灰》中隨機抽取一些短語,從而創造出幽默、不連貫的句子以此來取悅粉絲。[2018/7/8]
如果你仔細想想,每個人都有一部手機。但你無法抗衡發行方,并且必須遵守Apple和Google的規則,這很傷人。
如果玩家覺得自己在投入時間,而不是花錢,他們就會感到被重視;因此,你必須首先讓他們相信這種體驗值得他們花時間。
為什么要設置所有這些不必要的障礙,例如擁有錢包、獲得NFT和獲得代幣?全準備好了,也許事情也沒搞頭了。你只會擁有一個永遠更小的潛在市場。話雖如此,我確實認為有一些游戲會非常完美且可持續。有了很多現成的東西,就不必重復造輪子。
問題2:Sui上的游戲開發是什么樣的?我們是否會在未來發布類似Unity和Unreal的游戲引擎SDK?游戲路線圖會是什么樣子?
Koh:
與Unreal相比,Unity對我來說可能是一個更有趣的目標,但我認為它們在不同方面都很重要。Unity擁有一個更加多元化的社區。它肯定更實用,更獨立。希望轉向Web3的游戲工作室使用Unity作為引擎,尤其是在移動設備上。
還有另一個像市場般的開發者工具和應用程序生態系統,建立在Unity或Unreal之上,允許游戲開發者進行構建。
Unity插件將相當簡單,尤其是在將其添加到我們的SDK時。它將提供我們意在尋找的最廣泛的游戲類型和流派。有很多很酷的方法可以支持更廣泛的社區并將他們帶入Sui生態系統,但我現在還不能透露。
另一方面,Unreal有趣在于,它真正專注于AAA級游戲。對我來說,這絕對是一個更長遠的觀點,因為這些游戲往往至少需要5到7年的開發時間,通常是10年的開發時間才能達到想要的質量,這絕對是一個更大的風險。
話雖如此,我們正在研究Unreal上的一些游戲產品,并構建工具集以評估Web3如何在他們的游戲中運行,尤其是在MMORPG類型中。
Jen:
我知道,對于3A游戲來說,路線圖要長得多,因為開發者工作室在Beta測試中會遇到很多問題,尤其是在區塊鏈Web3游戲中。
Koh:
我們非常清楚,構建游戲需要時間,也可能需要多次嘗試;更為重要的是,還將受制于你的用戶獲取和社區建設策略的好壞。最后,這取決于你是否可以獲得分發。
如果沒人知道這款游戲,它可能永遠不會成功。這就是為什么社區方面很重要,尤其是:區塊鏈技術將如何增強和支持游戲粉絲群。擁有透明的區塊鏈技術以支撐游戲,而玩家向他們的朋友介紹游戲。
游戲開發商和公司將與玩家本身有更多的透明度,從而能夠建立更直接的關系,這將是非常有趣的。
問題3:是否有計劃創建商店或市場供人們發現Sui游戲?
Koh:
是的,我們正在與幾個市場合作。我們開設商店策略是:
我們正在與更多的第三方項目合作。接洽了很多非Mysten/Sui公司,他們正在尋求建立市場,或者是像支持其他鏈一樣支持Sui,或者建立一個獨家目的地,類似于MagicEden為SolanaNFTs所做的那樣。
我們也有一些市場和項目正在尋求接入多鏈,但我認為我們應該成為一個平臺而不是應用程序開發方,因為建立一個市場是一回事,而管理和發展市場是另一回事,這就是我們希望與第三方、新開發人員合作的地方。
問題4:您是否發現開發者因為不熟悉Move編程語言而擔憂在Sui上建設?
Koh:
Move最初被設計為一種面向對象的智能合約編程語言,之所以被設計成這樣,是因為大多數Web2面向對象的編程語言就是這樣。
如果你是從零開始,這確實是一門很難學習的語言。我總是說,不怪開發人員,懶惰的代碼已經存在,為什么要重復造輪子?我認為其中很大一部分原因是,如果代碼經審查用以鑄造NFT,一段時間后,它看起來會非常相似。
我們還收到了經驗豐富的Solidity開發人員的反饋,他們評估了Move與Rust。對于準備遷移到Move的經驗豐富的Solidity開發人員,我們聽說他們只花了五到六天的時間。
此外,Move被設計為一種跨平臺語言,其中一些鏈EDM的基本功能仍應適用,并且覆蓋了智能合約開發能手和Web2新人,極具靈活性。見證有多少人成為Move開發人員,這很令人激動,因為Move更易于訪問且更直觀簡明。
問題5:在安卓移動客戶端而非電腦瀏覽器打造鏈游,這有可能嗎?
Koh:
特別是對于游戲,你可能必須創建一個手機游戲版本。基于對獲客和分銷的理解,移動版本會更有效。
仔細想想,某種程度上,人們生活在一個移動客戶端構成的世界里,而不是一個電腦網頁組成的世界。我認為人們很難學習新的行為。
你需要弄清楚用戶在做什么,什么情況下能在不增加阻礙的前提下,稍微調整一下用戶的行為呢?那就是直接產品集成,或者結合用戶已有的行為開始。
總結回顧
Koh:
最后總結一下,Sui正在建設中,但還沒有準備好——沒能準備就緒,但我們正在研究很多很酷的東西。
我想說最重要的是,確實要感謝社區中對Move編程語言以及作為Layer1的Sui興奮不已的每一個人。我們真的很高興共同構建這一切,并幫助開發人員取得成功。因為最終,我們意在搭建平臺,以助力建設者取得成功。
這不僅關乎我們自己,更關乎廣大建設者們,我們共同相信去中心化的未來。對于那些對游戲世界感興趣的人,我想鏈游是一個很好的特洛伊木馬,可以讓更多人了解Web3技術并為之振奮。因此,我對生態系統如何發展滿懷期待!
作者:SuiWorld
原文:《為何Move語言對鏈游別具價值?|Sui聯創KohKim》
編譯:萬象,PANews
來源:鏈捕手
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1900/1/1 0:00:00