在市場熊市情況下,偏偏總有黑馬出現,跳動市場情緒,讓投資者眼饞不已。
DigiDaigaku就是這樣的NFT黑馬。8月10日開始免費鑄造,短短20天,其地板價就多次跳漲,8月30日已飆升至近16ETH,漲幅超過1000倍。
DigiDaigaku直接走進舞臺中央,也讓其背后團隊及其創始人鼓吹的免費擁有(FreetoOwn)模式浮出水面。
DigiDaigaku暴漲4個原因
據Opensea,DigiDaigaku是由世界著名游戲設計師GabrielLeydon和HalbertNakagawa創立的公司LimitBreak開發的2022個獨特角色的NFT收藏。根據畫風,該NFT為女性動漫類型。
據鏈上公開數據,8月10日DigiDaigaku開始freemint,Gas成本約為0.015ETH。短短20天,DigiDaigaku地板價已漲至近16個ETH,漲幅超過1000倍。
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尤其是近兩日,DigiDaigaku地板價漲幅驚人。
DigiDaigaku地板價如此暴漲,市場分析認為,主要有4個原因:
1、DigiDaigaku母公司LimitBreak已通過兩輪融資籌集2億美元,募集的資金將用于開發Web3大型多人在線角色扮演游戲游戲;
2、LimitBreak創始人和投資人背景豪華。LimitBreak創始人GabeLeydon是著名手游廠商MachineZone創始人,曾開發過多款暢銷游戲,LimitBreak投資人包括Paradigm、StandardCrypto、FTX、Coinbase等多家著名VC,造成市場FOMO;
金色晨訊 | 1月30日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:灰度、CBDC、Ripple
1.Ninepoint加密貨幣基金完成1.8億美元IPO
2.灰度已恢復ETHE份額的私募
3.美聯儲為數字創新政策計劃招聘經理 將關注CBDC等領域
4.Evolve向加拿大證券監管機構提交比特幣ETF初步招股說明書
5.印度或將根據擬議立法禁止私人加密貨幣
6.Ripple:SEC無權將XRP作為證券進行監管
7.美國證交會聲明:將對限制交易能力的實體行為進行審查[2021/1/30 14:23:57]
3、每個DigiDaigakuNFT將像一個工廠,持有者能夠不斷獲得更多未來web3游戲資產,比如道具或皮膚;
4、DigiDaigaku僅有2022份NFT,擁有者更是僅有744個,由于1、3原因,惜售情緒強烈。
免費擁有新模式?
金色午報 | 2月11日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:Voice、Poloniex、挖礦難度、Coinbase冷錢包、北斗
1. 國家發改委涂圣偉:加快區塊鏈等現代技術在農業領域的應用。
2. 美國白宮2021年預算提案:建議特勤局轉移到財政部之下,以調查加密貨幣犯罪案件。
3. Voice官方:測試版將首先在美國推廣。
4. Poloniex因軟件問題導致“錯誤執行”,取消了12分鐘內所有交易。
5. 比特幣挖礦難度將上調0.61%至15.56T,創歷史新高。
6. Coinbase冷錢包比特幣存量即將突破一百萬。
7. 北斗系統新聞發言人:區塊鏈等技術離不開北斗,也離不開5G。
8. 聯想集團董事長楊元慶:疫情造就獨特消費環境,區塊鏈等企業會迎來發展。
9. 光大銀行鄭州分行推出福費廷區塊鏈交易平臺等線上服務。
10. BTC現報9741美元,近24小時下跌3.46%,市值為1772.70億美元。[2020/2/11]
DigiDaigaku的火爆還帶火了LimitBreak創始人GabeLeydon倡導的免費擁有新模式。
金色晨訊 | 孫宇晨因身體不適取消與巴菲特的午餐會面:1.孫宇晨因身體不適取消與巴菲特的午餐會面 各方同意晚些時候重新安排時間。
2.Tether總法律顧問:NYAG提到的紐約客戶實際上是外國實體公司。
3.歐盟議會報告:央行發行的數字貨幣將重塑加密市場競爭格局。
4.伊朗政府經濟委員會已批準在該國建立加密貨幣開采機制。
5.EOSPark: 因技術重構或將暫停EOS API服務,BlockDog-EOS API可提供替代方案。
6.印度專家小組建議禁止加密貨幣,對使用加密貨幣的交易進行懲罰。
7.美國金融監管局已將相關公司報告加密活動的截至日期延長至2020年7月31日。
8.人民網:目前未參與央行數字貨幣的研發。
9.以太坊伊斯坦布爾升級:Calldata 的Gas費用將降低為原來的1/4。
10.消息人士:摩根士丹利已準備好比特幣相關交易,只待一主要機構客戶入場。[2019/7/23]
與其他游戲公司在發布游戲前預售NFT模式不同,LimitBreak將創世NFT免費贈送給粉絲。通過贈送NFT,可以將粉絲變成即將到來的游戲的最佳擁護者,讓粉絲們以病式的方式宣傳游戲。而這些創世NFT通過空投和更多的方式產出其他NFT系列,不涉及到籌款環節。
金色財經現場報道 比特幣核心貢獻者Jimmy Song唱衰企業解決方案:金色財經現場報道,今日在Coindesk 2018共識會議上,在摩根大通區塊鏈卓越中心負責人Amber Baldet介紹了公私混合項目Clovyr后,比特幣核心貢獻者和Blockchain Capital風險合伙人Jimmy Song稱,他認為在5年的時間里,企業解決方案領域的大部分項目都會變得什么也不是。[2018/5/15]
LimitBreak首席執行官GabrielLeydon8月25日發推表示,DigiDaigaku將于9月2日空投,1個DigiDaigakuNFT獲得1份空投,空投更多細節和其他進展將在本周陸續發布。
但也要注意到,F2O模式僅在第一個環節也就是創世NFT是免費的,和FreetoMint貌似區別不大。
而且和其他NFT項目相似,DigiDaigakuNFT的版稅也是10%,目前DigiDaigaku交易量達到6455枚ETH,其版稅收入已經有645.5枚ETH了。
GabeLeydon是誰?FreetoOwn來自哪里?
我們注意到,DigiDaigaku和LimitBreak背后的靈魂任務是GabrielLeydon。那么GabrielLeydon是誰呢?其號召力來自哪里?
據公開資料,GabeLeydon于2008年與HalbertNakagawa共同創立Addmired,Addmired最開始瞄準開發社交應用程序。在2009年喬布斯發布iPhone后,Addmired轉向手機游戲。
2012年更名為MachineZone,同年MachineZone推出即時戰略游戲GameofWar:FireAge,一炮走紅,隨后MachineZone又陸續推出多款暢銷游戲,如多人聯機手游MobileStrike和移動RPG冒險游戲FinalFantasyXV:ANewEmpire。
根據SensorTower數據,從2014年到2018年,這些游戲創造了超過45億美元的收入。MachineZone憑此成為世界上最為著名的手游開發商之一,其于2020年被AppLovin以6億美元價格收購。
GabeLeydon于2018年離開MachineZone去探索加密貨幣領域,但他最初的嘗試并沒有成功。他在2021年重新回到加密領域,當時每個人都在談論SkyMavis旗下AxieInfinity游戲的成功,并推廣了“邊玩邊賺”模式。SkyMavis一時風頭無兩,在2021年10月以30億美元估值籌集到1.52億美元。
許多AxieInfinity的“學者”通常從YieldGuildGames等公會那里借錢來玩游戲,一旦NFT變得更有價值,他們會賣掉他們的角色。但隨著新玩家加入游戲的減少,游戲的經濟模型就會像龐氏騙局一樣,特別是在加密貨幣和NFT冬天。
因此GabeLeydon提出“免費擁有”模式,免費鑄造NFT讓玩家不是從負債開始,這樣就沒有那么大動力立即賣出NFT賺錢,可以持有游戲NFT更長時間。
當然,“FreetoOwn”、“玩家不賣出NFT”的愿景很美好,現實可能很殘酷。
大佬、VC為何投資?
毫無疑問,GabrielLeydon能得到如此多大VC的巨額融資,和其此前的成功創業經歷有著密切關系。
目前LimitBreak已通過兩輪融資籌集2億美元,JoshBuckley、Paradigm和StandardCrypto領投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等參投。
據悉,LimitBreak公司已發展到50人,其中約80%是前MachineZone員工。新募集的資金將用于開發Web3大型多人在線角色扮演游戲游戲。
Paradigm聯合創始人MattHuang在接受媒體采訪時表示,“Web3游戲具有巨大的潛力,但仍然被誤解,尤其是在游戲領域。Paradigm很高興支持Limitbreak以幫助實現這一潛力”...“Gabe、Hal和團隊其他成員都是真正深入的、正交的思想家,他們對Web3游戲的潛力有著獨特的看法。他們在移動游戲方面的記錄不言而喻,我們相信他們會在Web3中留下類似的印記。”
Buckley表示:“Gabriel是世界上最好的游戲設計師和營銷人員之一。他和Hal幫助塑造了當今的移動游戲行業,開創了影響整整一代開發者的新設計和營銷技術。今天有超過25億的手機游戲玩家,LimitBreak有機會將他們帶入加密領域。我很高興能夠投資這一輪并支持Gabriel和Hal建立LimitBreak。”
StandardCrypto的AlokVasudev在一封電子郵件中說:“Gabriel、Ha已經是傳奇的游戲企業家。LimitBreak團隊開創了免費游戲的先河——經過多年對加密的研究——他們認為游戲的未來是免費擁有。...加密貨幣改變了游戲創作者的經濟潛力,同時將游戲愛好者從消費者轉變為他們控制的數字資產的所有者。這將以前所未有的方式激勵和實現創新。整個新的經濟和自我表達空間將圍繞加密游戲創建。這就是為什么我們相信加密游戲公司將成為科技和媒體領域最大的公司之一,我們認為LimitBreak將成為其中之一。
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1900/1/1 0:00:00「Can''tBeEvil」許可證書通過透明編纂NFT創建者、買方和賣方的、權利,將這一原則擴展到NFT.
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