代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。
原文標題:《速覽加密游戲現狀:市場表現低于整體,65%仍在開發階段》
撰文:Calmdonut
編譯:深潮TechFlow
自今年年初以來,加密游戲板塊已下跌超過60%,與整體加密貨幣市場低迷一致。Web3游戲到底發生了什么?這篇文章帶你大致了解如今Web3游戲的整體環境。
按市值計算,GameFi的表現比市場/DeFi都要差:
整體市場:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
Web3游戲工作室Pixion Games完成550萬美元種子輪融資,Shima Capital參投:6月27日消息,Web3 游戲工作室 Pixion Games 完成 550 萬美元種子輪融資,投資方包括 Avalanche Foundation 的 Blizzard Fund、Shima Capital 和 ReadyPlayerDAO 等。
Pixion 計劃使用本輪融資資金繼續投入研發其角色扮演類動作游戲《Fableborne》。[2023/6/27 22:03:24]
不斷下降的市值和不斷增加的交易量之間的關系表明,在2022年2月至5月期間,GameFi代幣的市場拋售量巨大。
NFT市場及Web3解決方案服務提供商Hashgreed完成100萬美元融資:7月26日消息,NFT市場及Web3解決方案服務提供商Hashgreed宣布完成100萬美元融資,投資方信息暫未披露。該公司幫助用戶創建、出售和購買藝術品NFT,并為個人和企業提供可用于創意、商業等領域的資產Token化Web3解決方案。(Disrupt-Africa)[2022/7/26 2:39:05]
整個游戲市場大約有1575個項目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戲專用鏈僅1%到6%的市場份額。
Web3平臺Our Happy Company將社交商務應用整合至Circle的支付基礎設施中:3月9日消息,Web3基礎設施平臺Our Happy Company發布了首個產品OurSong,這是一款社交商務移動應用程序,旨在讓數字創作者通過NFT將其內容變現,并培育他們的社區。據悉,OurSong將利用Circle現有的支付基礎設施來推動創作者經濟的需求。(Cointelegraph)[2022/3/10 13:47:30]
并且,現在僅僅只有33%的GameFi項目可玩,65%的仍在開發中。
其中的原因可能是因為大多數與游戲有關的項目在2021年至今獲得了約120億美元的資金。在未來2-3年內,我們會看到更多的游戲上線。
a16z合伙人Chris Dixon:20年代的重點在于VR、Web3和AI:12月30日消息,a16z合伙人Chris Dixon發推表示,21世紀10年代的重點在于移動、社交和云;而20年代的重點在于VR、web3和AI。[2021/12/30 8:14:30]
38%的GameFi項目選擇Web瀏覽器來托管他們的游戲,其次是手機和PC客戶端。
許多游戲項目開發都以動作和角色扮演為中心。而最近炒作的Web3游戲,像Move-to-Earn和放置類游戲,實際上在游戲板塊中占非常小的位置,不到所有GameFi項目的4%。
截至目前,表現最好的游戲代幣來自StepN的GMT,來自Binary的BNX;表現最差的代幣,THG來自ThetanArena(-98%),CRA來自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比較中,好的代幣價格=好的游戲。
在過去30天的NFT銷售中,以太坊上前五個NFT集合其中4個是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一個與游戲相關NFT,但在其他鏈,前5的NFT都是與游戲相關的NFT!
盡管如此,這些NFT并不能說明游戲的受歡迎程度。實際上,與游戲相關的NFT的熱度一直大大低于PFP和藝術的熱度。游戲NFT的交易量如此多,也側面表明了這些NFT的換手量巨大,人們長拿的意愿并不多。
因此,衡量一個游戲是否受歡迎的指標其實是其玩家的數量。但是99%的「Web3」游戲是在鏈外運營的,所以該游戲指標實際上是不透明的。
作為替代,我們使用每日活躍地址來衡量游戲內的智能合約相關活動。
從DAA來看,現在的游戲排名已經改變。
DAA排名前五的區塊鏈游戲為:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代幣價格=好的游戲。雖然AlienWorld的TLM在這一年中呈下降趨勢,但其DAA在同一時期卻有所增加,這種反向關系表明其玩家沒有經濟動機,僅僅是為了玩游戲。
重要提示:這是一個我們需要考慮的多方面的變量,包括深入的游戲性和設計。因此,我們看到游戲代幣排名與游戲項目DAA排名之間存在差異。除DAA之外,任何指標,包括DAU/MAU/Retention指標都是非常不透明的。
代幣模式也是GameFi項目目前陷入掙扎的原因,Web2游戲創作者厭惡這種模式。代幣吸引了投機者,造成短期的代幣膨脹,擾亂了游戲的經濟。
總而言之,代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。
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元宇宙的愿景已經存在,并且正在以多年來廣受歡迎的視頻游戲的形式受到人們的喜愛。原文標題:《Whatwillmarkzuckerberg''smetaverseactuallylooklike,a.
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