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X 2 Earn必須依靠旁氏啟動?Gamefi的出路在哪?(上)_TEP:stepn幣發行價格

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隨著熊市的到來,各類X2Earn的問題也逐漸暴露出來。

首當其沖的便是Axie和Stepn這兩個龍頭公司,Play2Earn與Move2Earn的代表,SLP與GST都已經下跌了99%以上。

去年辭職在家專業打金的菲律賓老伙計們,估計今年很多都得回去繼續找工作了。

如果說之前每天跑步可以賺一頓大餐,后續慢慢變成一杯咖啡,那么現在每天跑下來可能只能買瓶礦泉水,之前幾個月所謂買雙鞋被套大不了當成沖6個月健身房會員,至少還能收獲健康的心態,但現在大概率也被幾年回本的超長周期搞崩。

X2Earn貌似走入一條死胡同!

龐氏?

很明顯,Axie和Stepn這種X2Earn的Token模型,都是龐氏。

當然,龐氏在這里是一個相對中性的詞,因為龐氏模型并非等價于龐氏騙局,X2Earn的冷啟動,基本都得靠龐氏模型。

dYdX 24小時交易量達16.8億美元:據官方消息,去中心化衍生品交易平臺dYdX發推稱,dYdX 24小時交易量為16.8億美元,昨日交易筆數為23萬。[2022/8/12 12:21:36]

但以太坊不是,或者說曾經是,現在不是了-原因,自己先想想:)

回到Axie和Stepn上,兩個都是圈內非常優秀的Dapp,跟騙局也扯不上關系,但其Token本身的龐氏味道確實十足。

很簡單,你每天玩游戲,跑步產生的Token,是無限量的,而這些Token,是需要有人來“接盤”的。

誰在接盤呢?

以Stepn為例:

老玩家-他們需要消耗GST來修鞋,升級鞋,合成鞋;

火幣生態鏈新一代標準算力協議DHM登錄MDEX 24H漲幅突破250%:據官方消息,火幣生態鏈Heco上標準算力協議DHM上線去中心化交易所Mdex。日內最高漲幅突破25U,漲幅達2.5倍。DHM錨定48W的礦機,永續挖礦。

DHM(Decentralized Hash Mining)是專為區塊鏈技術的加密數字代幣挖礦設計的分布式永續標準算力?具,目前已在火幣生態鏈Heco首發。DHM引入算力代幣質押&流動性LP挖礦,釋放算力代幣流動性;治理代幣DHT流動性挖礦、分紅等諸多玩法助力用戶獲得多重收益。

質押DHM僅能獲得每日BTC產出收益,而提供DHM-USDT-LP除了可以獲得每日BTC產出以外,還可以獲得治理代幣DHT產出。DHM開啟流動性挖礦24H單池TVL:1852574U;流動性礦池TVL:1435379U.

治理代幣DHT可以參與DHT流動性挖礦、每日BTC產出分紅、DAO投票決策等,DHT的持有人可以看做是DHM協議的合伙人,擁有平臺決策權力和分紅池參與權力。[2021/2/13 19:40:52]

新玩家-他們的確不會直接買GST,但進場需要花費Sol來買鞋,而這些鞋是老玩家花GSTMint出來的,所以其實變相的在“接盤”老玩家的GST。

IoTeX發布2021年IoTeX 2.0路線圖:據官方消息,IoTeX發布2021年IoTeX2.0路線圖,圍繞“萬物皆可挖礦”理念,賦能機器經濟。IoTeX將搭建一系列開放協議和組件,引入“首次機器發行”機制(InitialMachineOffering,IMO),推出基于數字貨幣礦機和機器所有權的開放金融協議與衍生品。

同時,將進一步推動可信物聯網建設,加速數據自主權設備上鏈和發布物理世界數據預言機,為行業解鎖全新的可信數據源,打開萬億級基于機器的開放金融和數據市場。[2021/1/29 14:19:15]

對于老玩家,他們的產出一定是大于消耗的,至少在進入一定級別之后是這樣的,所以整個游戲的收入,主要是依靠新玩家的進入來維持。

而要維持住GST高昂的價格,需要的不單單是新玩家不停地進入,還需要玩家以“指數級”增速來進入才能維持,在整個業內人數“可憐”總量的大環境下,顯然這種增速最多維持兩三月便會見頂,這也是為什么AXS和Stepn的輝煌時間基本差不多,都是2,3個月左右。

BitMax 24小時交易量破5億美金:據BitMax行情顯示,比特幣遭遇跳水行情,半小時從18108美元最低跌至17156美元,目前在17718至17932USDT之間維持寬幅震蕩的走勢,24h跌幅超5%。行情劇烈波動期間,BitMax交易所系統一直保持穩定和流暢的狀態,目前24小時交易量達543,646,612USDT。用戶的操作沒有任何卡頓和延遲的現象。

據官方介紹,BitMax其研發團隊主要是來自bloomberg,摩根斯坦利等華爾街投行和對沖基金的技術骨干,同時,BitMax提醒投資者注意市場風險。[2020/11/26 22:11:59]

誰更龐氏

這是個目前圈內很少有人討論過的問題!

Stepn在各種機制的設計上,明顯要比Axie更加先進,包括完善的反作弊,反打金工作室設計,復雜的寶石,插槽等增加消耗的升級設定,還有疲勞值,耐久度等等限制產出的巧妙方法。

然而,我得說,從本質上來說,Stepn的確要比Axs更加龐氏。

為什么這么說?

這得從如何打破龐氏模型的方法說起。考察方法有二:

1-你挖的東西對于外部世界是有價值的2-你挖的東西對于內部世界是有“非投資價值”的,或者更簡單點,純消費

從1的角度來想-想象AXIE或者Stepn是一個金礦,小精靈或是跑鞋是鋤頭,你用鋤頭可以挖金子,挖了金子可以賣錢,然后你還可以花錢升級你的鋤頭,讓他幫你更快更好的挖金子。

這樣一個金礦,自然也會吸引到那些聞到金錢味道的淘金者,于是乎你還可以花錢利用你的老鋤頭批量生產新鋤頭,然后賣給這些新的淘金者。

在傳統世界里,這個模型并不龐氏,也不會崩盤,因為1.黃金總量是有限的2.黃金對于外部世界有巨大且相對穩定的價值。

顯然,無論是AXIE還是Stepn,都不符合這個條件。

再來看2

如果說你挖出來的東西,內部世界有人心甘情愿的大量購買呢?那么問題來了,這個購買的動機,異常重要!

你可能會說,購買的動機,當然是為了升級或是維修寵物啊~

沒錯,所以我們的問題實際上被轉變成-升級寵物的動機,異常重要!

在Stepn里,升級鞋子的全部目的,就是為了更好的產出更多的GST。

在AXIE里,升級寵物的大多數目的,也同樣是為了更好更多的產出更多的SLP。

這些都是投入,而非消費!

但是!但是!從理論上來講,Axie里面,是可以存在這樣一批玩家,他們購買SLP的動機是升級或是培育更好更強的寵物,而得到更好更強大的寵物的目的是為了在對戰中取得更好的成績。

這也正是傳統Web2氪金玩家的那個路數。

一個能夠經久不衰的開放式網絡游戲,必須要存在一定比例的氪金玩家,整個開放系統才能夠經久不衰的持續下去,這就需要游戲既要足夠好玩,經濟系統又要足夠復雜,氪金玩家的優勢相對普通玩家還能足夠克制,這方面做的不錯的是《魔獸世界》,做到巔峰的是《夢幻西游》。

顯然,Axie單就可玩性而言,就完全不達標,所以“為了在對戰中取得更好的成績”而花錢升級或是培育的“真正氪金玩家“比例太小。

那我為什么說Stepn更龐式呢?是因為Axie作為一款可以對戰的游戲,至少保留了這樣一個可能性,即當未來某個版本足夠好玩,能夠吸引足夠多的普通玩家,又保持一定比例的氪金玩家。整個龐氏的模型便可以從內部打破,成為一個良性循環+自我維持的系統。

而Stepn就設計而言,高等級跑鞋相對于低等級跑鞋的唯一優勢就是產出更多,跑鞋之間既無法對戰,也沒有辦法像猴子,Punk那樣做頭像從而以Socialfi的角度去吸引氪金玩家-即那些升級鞋子單純只是為了消費,讓鞋子看上去屬性更好,讓玩家看上去更加炫酷。

所以,從本質上來講,Stepn要比Axs更加龐氏,但現實意義上,兩者的“龐氏程度”,并無二致。

出路在哪

出路在哪,說實話我也不確定。但有了些思考,因為篇幅關系,放到下篇來講。

在此之前,請你想想,為什么我說以太坊在當前這個時間節點,已經擺脫了龐氏模型,而比特幣,為什么仍舊處在龐氏模型之中么

Tags:TEPSTEPNSTEPSTETEP幣stepn幣發行價格stepn幣價格STEPI幣

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