加密貨幣交易所 加密貨幣交易所
Ctrl+D 加密貨幣交易所
ads
首頁 > TRX > Info

所有權經濟將定義下一個媒體時代 NFT、DAO等是轉型過渡的助推力量_區塊鏈:FTS

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《TheOwnershipEconomyandtheFutureofMedia》

作者:MitchWorsey

編譯:Evelyn

原標題:《所有權經濟和媒體的未來》

媒體和娛樂業正準備進行下一次演變。在過去的十年中,幾乎所有的主要參與者都擺脫了他們長期以來的分銷商業模式,推出了基于訂閱的流媒體平臺。但是,隨著這個市場的競爭日益激烈,媒體公司已經開始將目光投向流媒體訂閱以外的領域,以尋找新的未來增長機會。

媒體應該關注哪里?像Mirror和Audius這樣的初創公司正在對傳統的訂閱模式進行創新,即允許創作者直接與消費者互動,并通過代幣實現盈利。這些平臺的關鍵區別在于,它們不僅使用戶能夠獲取內容,并且還能擁有內容。正是這種所有權的理念,將定義下一個媒體時代。

媒體向所有權時代的過渡將由創作者和web3概念的采用來推動,如NFTs和DAO。雖然人們對這些應用的可持續性有所猜測,但在所有權時代投中資建設的媒體公司將產生新的收入來源并在競爭中建立優勢。這對媒體和我們未來所說的所有權經濟有巨大影響。

美參議員:比特幣的所有權集中在1%的人手中:美國民主黨參議員沃倫稱,比特幣的所有權集中在1%的人手中。(金十)[2021/12/29 8:10:47]

所有權經濟

所有權是能夠激勵人們的一個強有力的工具。它鼓勵個人提高他們所擁有的物品的價值,并且如果他們分享該物品的所有權,并在多個人共享該物品的所有權的情況下調整激勵機制。這種模式的一個常見例子是員工股票期權計劃。

在媒體和娛樂業,最終用戶缺乏所有權機會。流媒體平臺主要是作為內容和消費者之間的中間商,因此,如果消費者決定取消訂閱,就可以降低轉換成本。如果用戶能通過所有權獲得游戲中的皮膚,那么游戲就可能就不那么容易流失客戶了。媒體的下一個進化步驟是所有權,用戶可以擁有數字內容,并推動價值回歸到平臺。這就是所有權經濟。

如今,這種新模式在加密世界中最為盛行,以太坊和Solana等區塊鏈網絡正在推動NFT的采用和增長。由于傳統老牌的媒體和娛樂公司正在處理用戶增長放緩的問題,但對于這些公司來說,這是一個實現資本化轉變的契機。

GAMEE CEO:在游戲中確定資產所有權對于社會具有很大的借鑒價值:4月14日17:00, GAMEE CEO Bozena Rezab 和 游戲負責人Jaime Pichardo作客MXC抹茶社區并分享了GAMEE娛樂平臺的相關內容。

Jaime Pichardo表示:“社交性游戲能夠幫助社會和每個行業之間緊密聯系,在區塊鏈逐漸發展中,它將變得更加重要,因為確定所有權具有巨大的社會價值。”同時 Bozena Rezab也透露本周還會宣布一項新的合作。

據資料顯示,GAMEE是一個娛樂平臺,與曼城、NASA、吉尼斯等多個品牌合作開發過游戲。[2021/4/14 20:19:29]

所有權經濟對媒體未來的影響可以通過分析幾個關鍵的市場特征來總結。注意:與元宇宙相關的主題將不包括在此分析中。

1、數字稀缺性

今天,媒體和娛樂公司試圖通過影院發行和流媒體訂閱等策略來為數字內容創造稀缺性。數字稀缺性對媒體公司很重要的原因是,稀缺性直接影響到產品或服務的基本價值。在需求充足的情況下,一個物品越稀缺,那么擁有該物品的價值就越高。

現場丨金色算力云聯合創始人洪睿:Web3.0時代用戶將會掌握數據的所有權 去中心化存儲是必不可少的基礎設施:金色財經現場報道,11月27日,由金色財經主辦,金色算力云聯合主辦,IPFS100,ZMQ,脈沖科技,時代區塊鏈協辦的金色沙龍第58期在深圳舉辦,金色算力云聯合創始人洪睿表示,Web3.0時代用戶將會掌握數據的所有權。洪睿指出在互聯網雛形階段,所有的內容都是由運營者產生,用戶只能被動接受,而運營方也無法知道用戶瀏覽了什么,做了什么事情,信息是單向傳輸的。隨著微博微信抖音的崛起我們進入到了Web2.0的領域,這個階段運營者和用戶是雙向互動的關系,雙方都可產生內容,可以說Web2.0是把我們帶入到了一個絢麗的畫面里。我們可以在這個共享的空間里創造我們的idea和我們的創意,但這個空間是屬于科技巨頭的。Web3.0是下一代的互聯網,此時數據將不再屬于科技巨頭,而是屬于我們自己,想要做到這一點,去中心化存儲是必不可少的基礎設施。[2020/11/27 22:20:14]

NFTs的引入為媒體公司建立了一種利用數字稀缺性的新方式。NFTs提供了一種通過區塊鏈創造稀缺性并驗證所有權的機制。如果一家媒體公司在現有IP的基礎上推出一個NFT項目,并擁有有限數量的代幣,那么消費者就可以購買并擁有這些代幣,直到供應耗盡。這讓IP所有者擁有了供應商的權力,也為消費者提供了直接賺錢的新途徑。

聲音 | 陳磊:區塊鏈把數據的所有權形成了一個自然的機制:據共享財經消息,迅雷集團CEO、網心科技CEO陳磊日前表示:“區塊鏈和互聯網最大的差異,在于互聯網是沒有數據所有權概念的。區塊鏈把數據的所有權形成了一個自然的機制,讓互聯網數據天生就有一套機制賦予所有權。同時也建立了一套授權機制,也就是用戶可以授權他的數據給產業使用,這樣就會提升安全性,也容易治理,能夠讓數據推動產業發展的過程中起到更大的作用。”[2018/11/23]

從表面上看,NFTs似乎只是一種數字商品銷售游戲。然而,如果向所有者提供實用性的話,它們則代表了一個更大的機會。例如,迪斯尼可以發布漫威電影宇宙的NFT,以漫威漫畫書中不同階段的不同人物為主角。然后,MCUNFTs的所有者可以獲得對即將到來的迪斯尼+MCU節目的獨家早期訪問,從而增加平臺及其內容的價值。

像Paramount和BleacherReport這樣的老牌企業已經開始投資NFTs。這也很容易理解為什么媒體和娛樂公司在這些數字資產中看到巨大的上升空間。有了NFTs,這些公司可以通過將他們目前龐大的IP庫代幣化而獲得新的收入來源。

金色相對論丨邢大地:人工智能領域的護城河和門檻其實是數據 數據的所有權和使用權會通過區塊鏈進行確認:在本期金色相對論上,在談到區塊鏈和AI如何融合時,普渡大學區塊鏈實驗室副主任邢大地表示,當前的大多數人工智能算法,無論是statistical learning還是deep learning,都需要大規模的樣本數據才能訓練出很好的模型。所以人工智能領域的護城河和門檻其實是數據,BAT, FLAG都在想方設法獲取和留存用戶的數據。如果人工智能代表未來的先進生產力,那么數據就等同于生產資料。而數據的所有權和使用權會通過區塊鏈進行確認,從而帶來個人化人工智能的時代。[2018/7/17]

2、粉絲

Web3-native風險投資公司Variant的聯合創始人LiJin在兩年前首次提出了"100個真愛粉"的概念。這一論點的基礎是,創作者的100個"真愛粉"比追求廣泛的受眾更有價值。

100個真愛粉的想法對媒體和娛樂公司來說有兩個重要意義。首先,這種模式提供了一個機會,可以根據他們的粉絲和支付意愿來細分消費者。今天,Spotify對所有流媒體一視同仁,不管用戶的參與程度如何。這使需求曲線變得平坦,并使消費者剩余沒有被該平臺所捕獲。

第二,這種模式激勵創作者為他們的粉絲提供更多的好處。根據激勵的經濟觀點,一個人的報酬對他們的表現越敏感,這個人就會越努力工作。由于目前的訂閱模式以標準定價和小額版稅限制了創作者的上升空間,創作者的積極性和創造性因此受到了不利影響。

通過所有權經濟,媒體公司可以通過基于粉絲的價格歧視重新獲得失去的消費者剩余。NFT為開發者提供了一種以更高價格從他們最狂熱的粉絲身上賺錢的方法,同時也激勵著創作者為這些粉絲提供更多效用。這種方式創造了一個飛輪,增加了NFT的價值,同時使創作者和消費者都受益。音樂創業公司Sound.xyz已經在利用這個機會,讓音樂家發布與他們的音樂相綁定的NFTs。

3、社區經濟

所有權經濟的一個關鍵組成部分是,社區的參與應該得到經濟上的回報。為了更好地理解這對會媒體和娛樂的產生什么樣的影響,下面就讓我們看看現代流媒體平臺有哪些問題。

正如a16z的ChrisDixon首先指出的,大多數平臺都遵循一個可預測的生命周期。起初,這些公司通過使用有價值的服務來吸引用戶和補充者到他們的平臺上,從而實現增長。隨著這些群體在S曲線上的移動,他們與平臺的關系從正和轉變為零和。這可以從Netflix最近的提價或迪斯尼限制演員和制片人的利潤分成中看出。

媒體公司可以通過轉向基于代幣的社區經濟模式來打破這種循環。該平臺的目標將不再集中于提取收入;相反,它將與為整個參與者網絡創造多少價值聯系在一起。這是第一次,它將允許用戶從參與中獲得經濟獎勵。從本質上講,社區經濟通過促進平臺的發展和代幣的升值來調整激勵機制。

而這一理念中越來越受歡迎的一個應用是邊玩邊賺,即玩家在玩游戲的時候會得到經濟上的獎勵。例如,AxieInfinity是一個基于區塊鏈的游戲,在這個游戲中,玩家與獨特的NFT的角色作戰。玩家使用這些角色來賺取可在市場上兌換的代幣。隨著游戲的普及,代幣的價值也在上升,從而為那些賺取代幣的人創造了繼續玩游戲的經濟激勵。如果流媒體服務引入類似的基于代幣的模式,他們可以更好地將激勵措施與消費者結合起來,從而為社區創造更多價值,并防止用戶流失。

4、區塊鏈分發

今天正在制作的內容比以往任何時候都多。雖然這種供應的增加對消費者來說是好事,但鑒于可供選擇的數量,它可能會傷害流媒體平臺。由于這種內容的激增,用戶將會更關注他們消費的內容。這意味著媒體公司可能會失去那些愿意為單個節目而不是整個訂閱付費的客戶的收入。

如果在區塊鏈上提供內容,那么所有權經濟可以解決這個問題。這種模式為平臺獲取內容創造了一個更開放的市場,也為知識產權所有者通過智能合約直接實現內容貨幣化創造了條件。但這并不是說,流媒體服務將不再為消費者策劃內容。相反,這是為媒體公司提供了一種購買、銷售和分發IP的新方式。

此外,媒體的版稅分配已經變得越來越復雜。然而,區塊鏈分發卻為此提供了一個機會,可以更有效地簡化參與和版稅到整個參與者網絡。對于存儲在區塊鏈上的每一塊IP,版稅支付可以被編入智能合約,并在使用時自動支付。

媒體離轉向區塊鏈發行模式還有很長的路要走,但是卻有越來越多的資本被投入到這個領域當中。例如,a16z最近領投了Filmhub的680萬美元種子輪投資,Filmhub是一個基于區塊鏈的平臺,使電影制作者能夠直接上傳和分發內容到流媒體渠道。福克斯也向Eluvio投資了1億美元,該公司為內容的分發和貨幣化提供了后端區塊鏈基礎設施。

這對媒體的未來意味著什么?

一些障礙阻礙了所有權經濟的大規模采用。由于以太坊的共識機制,驗證區塊鏈上的交易是緩慢且昂貴的。然而,加密社區一直在通過將資源投入到替代區塊鏈、側鏈或升級來努力解決這個問題。此外,媒體公司將需要找到說服消費者采用加密應用的方法。

盡管有這些挑戰,所有權經濟仍有可能改變媒體和娛樂業。媒體公司應該首先評估數字稀缺性、粉絲、社區經濟和區塊鏈分銷將如何影響他們的業務。所有權經濟也不是全有或全無的;訂閱和所有權模式的結合可能是最佳的方法。也就是說,今天對所有權經濟進行適當的投資,將有助于老牌企業為媒體的未來做更好的準備。

Tags:區塊鏈NFTNFTSFTS區塊鏈游戲幣有哪些NFTI價格NFTSOLfts幣的最近狀況

TRX
Web3“入侵”手機圈_WEB:趣幣是什么陪聊app里的

作者:周舟 “消息還沒有正式公開,華為至少有三個部門在研究和探索Web3,鴻蒙團隊便是其一。”一位接近華為的人士向虎嗅透露。華為,只是眾多探索Web3的手機廠商之一.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:即將到來的ETH2.0 對用戶會產生怎樣的影響?_ETH:ETHSHIB

在拖延了很多次之后,合并的確切發布日期似乎將近。ETH從工作證明(Pow)向權益證明(PoS)的遷移,也被稱為“合并”,預計將于2022年9月19日結束.

1900/1/1 0:00:00
七年區塊鏈從業經驗:搞 Web3 要學習哪些基礎知識?_WEB:ANC

Web3是經濟、金融、法律、機制設計等經濟社會學科與IT、數學、密碼學等數字信息科技交叉整合的新領域,它如此之新,以至于不僅沒有出現權威學者,甚至連一個基本知識體系都沒有梳理出來.

1900/1/1 0:00:00
金色數藏 | 《遇見系列》數字藏品優先購及免費空投名單公布_UNI:SWAP

金色數藏即將推出2期數字藏品,與遇龍河景區旅游發展有限公司、賀州博物館聯合鑄造的「夏日尋蹤·遇見廣西」主題藏品,將于7月28日15:00正式發售.

1900/1/1 0:00:00
佳士得推出風險投資部門 瞄準Web3和元宇宙產業_NFT:魔獸幣是有使用區塊鏈技術嗎

英國藝術品拍賣行佳士得正在成立一個風險投資部門,以投資那些讓藝術品交易變得更容易的初創公司,也包括區塊鏈公司.

1900/1/1 0:00:00
詳解 Cosmos 的垂直擴展之路_OSM:cosmos

總覽 我們已經多次介紹過Cosmos,和Polkadot類似,Cosmos這種ChainAgnosticLayer0解決方案主要致力于解決其上搭建各種區塊鏈的水平擴展問題,相較于以太坊.

1900/1/1 0:00:00
ads