近兩年游戲版號的限制發布,給國內游戲行業造成了不小的沖擊,很多中小游戲企業被迫選擇轉型,擺在從業人員面前的選擇是:繼續申請和等待版號,或是另辟蹊徑,投入游戲出海大軍。
GameFi就成了一部分從業人員出海另辟蹊徑的選擇。
什么是GameFi?
GameFi,全稱GameFinance,游戲化金融。
據外媒報道,GameFi項目的數量持續增加,截至2022年6月全球已有1,551款游戲。
現今最被廣泛運用的以太坊區塊鏈也是始于游戲。據說以太坊創始人VitalikButerin曾非常喜歡暴雪公司的"魔獸世界”,巧了,小編也曾是位魔獸玩家,但VitalikButerin當時最愛的角色“術師”被官方刪除了重要技能“生命虹吸”。
為此Vitalik還去暴雪官方論壇提出抗議,但始終沒有得到官方答覆。因此,他意識到了傳統網游“中心化”的缺點,也就是說,因為游戲的擁有者是暴雪公司,所以他們可以不問玩家的意見就隨意修改游戲內容。
Binance.US獲美國內華達州匯款許可:8月19日消息,Binance.US宣布獲得美國內華達州監管機構頒發的匯款許可證。這也是Binance.US 2022年獲得的第七個司法管轄區許可。Binance.US首席執行官Brian Shroder表示Binance.US將繼續采取必要措施,確保在美國各地的運營合規。[2022/8/19 12:35:55]
于是Vitalik毅然決然放棄了魔獸世界,開啟了他創立以太坊的道路。
《魔獸世界》
以太坊創始人VitalikButerin
其實,早在2017年就有了GameFi類似的概念,稱之為1.0。但那時候還沒有代幣經濟模型,只有簡單樸素的游戲畫面,玩法也較弱,但NFT資產開始出現。
銀保監會金融機構監事:國內挖礦難以完全禁止 本次監管主要針對企業:6月6日消息,銀保監會重點金融機構監事會正局級監事陳偉鋼接受采訪時表示,此次可以說是全面封殺,其實三年多前就禁止了包括比特幣在內的虛擬貨幣交易,目前境內沒有任何一家交易所。
陳偉鋼說,國內的挖礦仍難以完全禁止,這次主要針對企業挖礦行為。可以通過收入與支出端的財務審計實現管控,如企業挖礦最終一定會體現為營收、利潤增值,如果一部分利潤屬于挖礦得來,可以不允許企業入賬,通過這樣的方式可以封堵企業的挖礦行為。一些個人購買礦機挖礦,特別是在一些水電較為豐富的地區挖礦,如何封堵還有待下一步觀察。但相當于砍掉大戶,剩下的小戶雖然數量很多,但是總量不大。
陳偉鋼說,比特幣甚至不算一種投資品,只能算是一種“炒作品”,國外的比特幣交易更多是一些機構、財團間的游戲,但在中國以散戶投資為主。就像此前的P2P,其實在英國、美國等國家出現的時間比國內早,但是P2P在中國最頂峰時參與的人群范圍非常廣,這次炒作比特幣也是同理。關于國外的合規化趨勢,陳偉鋼認為,國外可以存在的東西不意味著在中國也有存在的合理性。(中國新聞周刊)[2021/6/6 23:15:55]
2.0出現在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,這時多了代幣經濟模型,游戲畫面和玩法開始深入設計,NFT資產占據了重要元素。
動態 | 順豐控股:通達國內外的物流網絡包括區塊鏈等組成的“信息網”:4月23日晚間,順豐控股(002352)發布《關于公開發行可轉換公司債券填補被攤薄即期回報措施和相關主體承諾的公告》,公告表示,公司已搭建了“天網+地網+信息網”三網合一的服務網絡。通達國內外的龐大物流網絡,包括以全貨機+散航+無人機組成的空運“天網”,以營業服務網點、中轉分撥網點、陸路運輸網絡、客服呼叫網絡、最后一公里網絡為主組成的“地網”,以及以各種大數據、區塊鏈、機器學習及運籌優化、AI識別、智慧物流地圖等組成的“信息網”,共同構筑了順豐控股獨具特點、高度穩定的綜合性物流網絡體系,為公司業務的不斷擴張及貨物的高效中轉運輸提供了強有力的支持。[2019/4/24]
到了2021年2月,GameFi開始爆發也就是所謂的3.0階段,代幣經濟模型融合DeFi為用戶達到資本效率最大化。這時游戲的可玩性變強,畫面也開始貼近主流游戲,同時出現了Play-to-Earn和游戲公會。
2021年GameFi快速進化,從起初套用DeFi項目的配置,再到主要DeFi項目盈利配合輕度融合的玩法,最后進化成重度精品游戲設計。
ASIC專員:正與國內和國際監管機構合作為加密貨幣澄清監管框架:據cointelegraph消息,澳大利亞證券和投資委員會(ASIC)專員John Price昨日在悉尼金融科技大會上發表演講時表示,區塊鏈和ICO等創新技術的發展有可能徹底改變我們的社會如何參與金融產品和服務,但是革命會帶來。Price的講話集中于保護澳大利亞消費者,強調即使ICO是從海外創建和運營的,澳大利亞企業和消費者法律也適用。Price表示,ASIC目前正與其他國內和國際監管機構合作,為加密貨幣“稅收,反洗錢,支付系統和金融服務“澄清監管框架。按照Price的說法,ASIC對新技術和早期的商業模式持開放態度,認為正確的監管環境將使金融科技創新蓬勃發展。[2018/4/28]
至此,GameFi已然擁有了AAA游戲的品質和完成度。
不受法律保護邊玩邊賺是龐氏騙局嗎?
“邊玩邊賺”是GameFi與所謂傳統游戲的最大分別。
傳統游戲內的代幣,只能在同一款游戲中使用,無法將其兌換為現金;GameFi游戲世界里,玩家所賺到的游戲代幣就像普通加密貨幣一樣可以流通巿場,能夠換成現金或其他幣種。玩游戲要賺到錢,才能令玩家繼續參與及吸引更多玩家加入,營運模式相當重要。
證監會副主席姜洋一行調研比特幣礦機芯片廠商嘉楠耘智:希望你們在國內上市:4月24日,中國證監會副主席姜洋一行在清華長三角研究院杭州分院院長邵向榮的陪同下調研嘉楠耘智。孔劍平向姜洋副主席一行匯報了嘉楠耘智的芯片研發情況,重點介紹了區塊鏈計算芯片在比特幣挖礦領域的應用和人工智能芯片的應用場景。在了解完公司2016年的A股并購的詳細情況和目前最新的上市規劃。姜洋副主席說“不管你們芯片用于什么,本質上都還是一家芯片公司,希望你們在國內上市”。[2018/4/24]
去年元宇宙概念出圈后,GameFi游戲迅速引爆,AxieInfinity、Decentraland、StepN等P2E(PlaytoEarn)游戲成為領頭羊,不過這種邊玩邊賺的模式也因各種原因而飽受爭議。
Decentraland
Decentraland,是一個由以太坊區塊鏈驅動的去中心化虛擬現實平臺,用戶可以在其中社交、游戲,交易等。Decentraland也是一座虛擬城市,上面有很多虛擬土地,用戶可以在虛擬地塊上創建任何建筑并打造一個屬于自己的虛擬空間,如商店、學校、寫字樓、美術館等。
對于Decentraland來說,一塊虛擬土地賣幾百萬上千萬美金已經不是新聞,更受關注的是各界名人和著名品牌的入駐:蘇富比拍賣行開設虛擬畫廊,展出其倫敦新邦德街畫廊的數字藏品;千禧酒店及度假村推出MSocialmetaverse虛擬酒店;歐洲時尚品牌Mango發行5款NFT,并進駐Decentraland開設虛擬時尚博物館。
蘇富比拍賣行在Decentraland開設虛擬畫廊
雖然具備一定的商業價值屬性,但對于普通人來說,投資虛擬土地仍需謹慎。
有觀點認為,元宇宙里的所謂“房產”,只能算是虛擬數字產品,由于不存在真實資產、也不符合數字資產概念,目前難以受到相關法律保護。
STEPN
STEPN是2022開年最火熱的GameFi項目之一,主打“邊跑邊賺”的概念,2021年12月正式上線測試版本,2022年1月20日,STEPN完成500萬美元種子輪融資,印度紅杉資本和FoliusVentures共同領投。
資本加持,用戶熱捧,STEPN成為上半年最火的幣圈項目之一。
與傳統游戲的根本區別在于,該游戲使用了雙代幣經濟模型衍生出一種新的游戲模式,被稱為"PlaytoEarn"。AxieInfinity中有兩種代幣SLP和AXS,簡單來說,用戶在游戲中運動或操作以獲得各類代幣獎勵,同時用戶本身行為也會消耗各類代幣,形成一個生成和消耗的雙向經濟循環,從而使游戲可以一直運行下去,用戶也可以從中得到豐厚的經濟回報。
但這種純靠經濟模型吸引用戶的代幣經濟也被質疑為“龐氏騙局”的一種。
經典的龐氏騙局一般是做局者以投資名義,給予受害者高回報的承諾,但是事實上并沒有任何增值的項目,純粹是拿后來者的投資款來支付之前受騙者的利息。
GameFi在中國無法立足
我國是全球最大的游戲市場之一,對GameFi的禁令也是最嚴厲的。
其實早在2000?年的騰訊Q幣就是我國最早的虛擬貨幣。當時Q幣可以兌換現金。2007年Q幣被禁止與人民幣掛鉤,任何可以兌換成人民幣的游戲元素都是嚴格禁止的。當時很多在線棋牌類游戲也都隨之被關閉,因為代幣可以兌換人民幣。
前幾日登上熱搜的奈雪發行“奈雪幣”和虛擬股票,與真實股票行情掛鉤還可加杠桿操作,被眾多律師評價“涉嫌違法”,業內人士評價“無視監管紅線,瘋狂打擦邊球”,用戶評價“我看刑”,上線僅僅兩周,便于上周四匆匆叫停下架。
也不知道奈雪有沒有想過,為什么國內其他品牌都不發幣和虛擬股票,是別人想不到嗎?
中國人民銀行更在2017年全面禁止加密貨幣交易,也徹底消除了GameFi在國內的可能性。
在我國,游戲是一種許可活動,想要在國內發行游戲的開發商必須獲得工信部等監管機構的批準。而GameFi因涉及虛擬貨幣業務,如加密錢包、交易所和代幣交易等,無法在國內立足。此外,國內也正在嚴厲打擊數字收藏品的炒作。
海外GameFi漸熱國內游戲公司出海布局
6月17日,澳大利亞鏈游開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速GameFi游戲的推進。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。
業內人士指出,國內幾家游戲大廠都在策劃或者考慮出海做GameFi。
“出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的。”一位海外游戲人士表示。
除了國內游戲產業出海,諸如育碧、EA等海外傳統游戲公司,以及a16z、三星風險投資公司等知名機構也紛紛入局GameFi領域,大量資金涌入,進一步促成GameFi新一輪的開發熱潮。
就推動創新而言,這對行業來說或許是一個積極的信號。
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1900/1/1 0:00:00原文作者:RaoulPal,RealVisionCEO原文翻譯:0x137,BlockBeatsRaoulPal是全球宏觀金融研究機構GlobalMacroInvestor和RealVision.
1900/1/1 0:00:00在躲藏了五周后,三箭資本創始人?SuZhu和KyleDavies??在一個未公開的地點接受了彭博社采訪。他們談論了許多內幕消息,并對這段加密之旅感到懊悔.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
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1900/1/1 0:00:00本文目錄 簡介 為什么是游戲? 游戲貨幣化的歷史 區塊鏈對游戲影響幾何? 加密游戲現狀 使用加密貨幣進行游戲貨幣化 結束語 簡介 大多數玩家都討厭加密貨幣這已不是什么秘密了.
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