原文:Coinlist,由DeFi之道翻譯編輯。
加密游戲最初作為加密和NFT的強大用例出現,承諾建立一個全新的電子游戲格局,將所有權授予玩家而不僅僅是公司。
然而,曾經最受歡迎的游戲的價值大規模外流是許多潛在痛點和問題的征兆。如果加密游戲要蓬勃發展,就可以解決。
在這篇博文中,我們將探討加密游戲可以提供的價值、當今“玩賺”游戲的局限性,以及對Web3游戲未來的一些想法。
1.什么是加密游戲?
簡而言之,加密游戲利用區塊鏈技術重塑游戲體驗并徹底改變游戲內經濟。游戲內貨幣成為具有各種實用設計的可替代代幣,而游戲內資產成為NFT——所有這些現在(1)授予用戶可驗證的所有權和(2)可以在公共市場和交易所輕松交易。這些屬性獨特地將游戲內生態系統與現實世界的資產聯系起來,并賦予游戲玩家全新的激勵機制。
Litecoin基金會與Rubic合作以加速和匿名化交易:金色財經報道,DEX跨鏈交換聚合器Rubic宣布與萊特幣基金會建立合作伙伴關系,該計劃旨在為萊特幣用戶加速、匿名化交易并提高交易安全性。[2023/5/28 9:46:35]
用戶擁有的資產和解鎖價值:將公共區塊鏈賽道應用到游戲資產中,無需私人維護的數據庫即可建立數字稀缺性和可驗證的所有權。這些相同的區塊鏈軌道將游戲內經濟打開到流動的現實世界市場,使個人能夠輕松實現其游戲內NFT或貨幣的價值。
游戲內物品的公開記錄也證實了其稀有性以提供更高的透明度,這進一步促進了正規二級市場的創建和游戲物品的有機價格發現。
Coinbase全球稅務副總裁:基礎設施法案的加密條款可能影響20%的美國人口:8月24日消息,Coinbase全球稅務副總裁Lawrence Zlatkin將矛頭對準了“在最后一刻”倉促添加到美國國會兩黨基礎設施法案中的加密貨幣條款,并抨擊道,對立法者倉促納入了可能影響“6000萬美國人”的修正案。在8月21日的一篇博客文章中,Zlatkin針對彭博社8月19日發表的一篇贊揚基礎設施法案中加密貨幣條款的社論文章,批評了關于該法案的公眾討論的不足,Zlatkin估計,20%的美國人口投資于數字資產:
如今,大約有6000萬美國人擁有加密貨幣,約占美國總人口的五分之一。這些美國人,以及整個加密生態系統,應該得到比在最后一刻加入的午夜條款更多的對話。”Zlatkin指出,對該法案措辭的憤怒已經超出了加密行業的范圍,他指出,據估計,在”公眾抗議“中,“短短幾天”內就有近8萬人與參議員取得了聯系。這位Coinbase高管特別強調了法案中對數字資產“經紀人”的廣泛定義——這可能會對網絡驗證者和軟件開發者施加嚴格的報告要求,他們將無法按照當前形式的法案履行自己的義務。[2021/8/24 22:33:36]
加入現有的DeFi基礎設施:加密游戲中NFT的可組合性也為開發DeFi等加密基礎設施的世界提供了一個入口。隨著加密游戲經濟體的成熟,玩家可以將他們的游戲內資產移植到DeFi平臺。
CoinBene滿幣啟動CONI第五十七期銷毀:據CoinBene滿幣官方公告,根據原定計劃,于2020年12月10日(GMT+8),CoinBene滿幣網啟動第五十七次CONI銷毀行動。 CONI本期銷毀:4,514,813;銷毀后流通量:252,398,732;累積銷毀量:1159,101,268,CoinBene滿幣每月將交易手續費(不含API)的60%用于市場回購銷毀平臺幣CONI。[2020/12/10 14:46:26]
治理并確保聽到社區的聲音:最近的加密游戲項目還發行了代幣,允許其社區對決定游戲未來方向的提案進行投票。
2.加密游戲的現狀
當今的加密游戲最常見于GameFi一詞,或玩賺(P2E)。這些游戲專注于為玩家提供賺取收入的機會。雖然GameFi的經濟激勵無疑是該類別最初成功的推動力,但時間表明,以現有形式通過游戲賺錢可能不是一種可持續的模式。這是由幾個因素驅動的:
動態 | 日本黑客協會為Coinhive案件被告人眾籌律師費:據Crypto Watch消息,日本黑客協會于4月18日開始為Coinhive案件被告人眾籌律師費,該被告人一審被判無罪,但檢察官堅持繼續上訴。被告人將在二審中使用該協會律師扶持費用眾籌服務。捐贈者可向該協會銀行賬戶轉賬,或使用BTC、MONA進行捐贈。此前消息,就日本橫浜地方法院判決嵌入Coinhive程序擅自使用網頁瀏覽者電腦進行挖門羅幣的行為屬于無罪一案,日本檢察方于10日對該判決不服而向東京高等法院提出上訴。[2019/4/18]
設計不足的代幣經濟學
通貨膨脹的代幣經濟學依賴于新玩家的加入來保持游戲對現有玩家有利可圖,這引發了對長期生存能力的擔憂。
例如,基于回合制的卡牌游戲AxieInfinity允許玩家收集和繁殖用于PvP和PvE戰斗的可交易的類似Pokemon的Axies,以獲得SLP,這些是可交易的代幣,可以用于繁殖額外的Axies。AxieInfinity廣受歡迎,但最近由于對其游戲內經濟模型的可持續性的擔憂而受到審查,這導致其玩家的潛在價值收益有限。
專注于“收入”而不是玩家體驗
隨著潛在收入的減少,一旦游戲不再盈利,玩家就會離開游戲,因為玩游戲的重點和動機一直是賺錢而不是為了娛樂而玩。
與魔獸世界、使命召喚或英雄聯盟等傳統游戲相比,當今的加密游戲缺乏質量。
最終,P2E游戲需要重新定位為玩并賺錢游戲,并且應該優先考慮玩家娛樂,并采用可以支持可持續社區的健全代幣經濟學。開發者已經開始考慮如何構建有趣的體驗,不僅可以吸引新用戶,而且可以通過不斷改進游戲玩法和設計可持續的游戲經濟來保持較高的留存率,而無需付費獲勝機制來阻止新玩家并改變玩家社區的動機。
3.加密游戲何去何從?
盡管迅速和廣泛采用,加密游戲仍處于起步階段,成熟/成熟的模型仍在開發中。隨著開發人員將早期傳統游戲和加密游戲奠定的基礎內化,Play-to-earn正在轉變為Play-and-earn。雖然對于加密游戲的未來存在意見分歧,但成功可能在很大程度上取決于以下因素:
成長的煩惱:
開發人員正在努力設計僅提供“游戲”和“賺取”組件的加密游戲,更不用說提供集成兩者的產品了。事實證明,真正的游戲玩家不愿為了好玩而玩加密游戲,這表明收益耕作并不是Web3游戲成功的途徑。
巨大的潛力和機會:
加密游戲的潛在潛在市場是巨大的。盡管對大多數玩家來說并不是很有趣,但現有的加密游戲一直是區塊鏈生態系統用戶增長的最佳驅動力。考慮到數十億美元已經投入到加密游戲中,下一代游戲很可能會產生至少一些比當前一代更有趣的游戲。
資金雄厚的團隊正在從最近的繁榮中吸取教訓,并積極改進游戲設計和經濟性,以將模式從“為了賺錢才玩”轉變為“玩的同時賺錢”。例如,Illuvium開發人員將他們的產品視為“具有加密元素而不是游戲化加密的游戲”,并專注于提供娛樂至上的體驗。隨著具有豐富經驗的傳統游戲開發者潛入加密領域,加密游戲已做好準備繼續成為用戶采用加密的第一驅動力。
最后的想法
鑒于進入該領域的人才和開發人員的規模和質量,我們認為主流游戲和加密游戲遲早會融合,而加密貨幣這個動態角落的巨大機會尚未實現。
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