加密貨幣交易所 加密貨幣交易所
Ctrl+D 加密貨幣交易所
ads
首頁 > 波場 > Info

鏈游前景展望 鏈游如何破局_區塊鏈:RedFOX Labs

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

鏈游被看作是最容易出圈的區塊鏈應用之一,被賦予厚重的期望,但近期市場的風險厭惡情緒愈發高漲,鏈游的未來撲朔迷離。

本期CIGLabs邀請了幾位非常具有代表性的嘉賓,一起來聊聊鏈游該如何破局。其中有大廠游戲策略師Weijun,專注鏈游垂直賽道的WLabs瓜田實驗室創始人,ACCapital的co-founderVincent,以及chainlink社區大使修桑。

CIGLabs是CIGDAO推出的實驗室,為社區成員提供創、交流的空間,并通過社區成員的貢獻,形成成員與DAO之間的相互賦能。

以下為Space嘉賓金句摘錄:

Zolo:鏈游未來如何破圈,在于Play和Earn的巧妙設計

個人覺得現在鏈游中比較好的做法是:不在原來的游戲本上另起爐灶,而是在游戲里直接植入nft或token;不影響傳統游戲玩家的體驗,而是慢慢地引導玩家理解nft和token的設計。這是我個人目前比較欣賞的一種做法。

Ava Labs宣布推出供傳統游戲開發商探索區塊鏈游戲集成的協作計劃Avalanche Arcad3:金色財經報道,Ava Labs今天宣布推出 Avalanche Arcad3,這是一個供傳統游戲開發商探索區塊鏈游戲集成的協作計劃。Ava Labs 表示,日本元宇宙和娛樂公司 Gree 和 Gumi 已加入 Arcad3,成為其最早的兩個合作伙伴,通過以太坊兼容鏈探索區塊鏈游戲。[2023/6/10 21:27:18]

看好未來鏈游的發展,游戲是絕佳的帶領token或nft出圈的應用,游戲的發展也會反哺到更多的DeFi產品上。

Weijun:傳統游戲巨頭對待新興鏈游有兩種不同的態度

我們可以把傳統游戲巨頭分成兩類。

一類是索尼、微軟、steam等傳統的發行商,在內部生產管線不足的情況下,他們傾向于保持謹慎,不會立馬入局。

而對于任天堂等一眾IP的所有者,他們對鏈游的態度則更加開放,入局的成本不高,只需對自己的IP進行授權,在合理的范圍內保證IP的價值不會受損。

鏈游平臺 C2X 推出原生數字錢包 C2X Station:金色財經消息,基于 Terra 網絡的鏈游平臺C2X昨日宣布,該平臺的治理代幣 $CTX (C2X) 已公開上市。此外,C2X 還透露最近推出了 C2X Station,這是一個平臺原生的數字錢包,將允許開發者和用戶以透明和安全的方式充分利用 C2X 的服務。C2X 為包括代幣經濟、NFT 市場和錢包在內的區塊鏈游戲提供端到端的解決方案。

此前報道,C2X近日剛完成由 FTX Ventures 等領投2500萬美元融資。[2022/3/22 14:10:28]

WLabs瓜田實驗室:鏈游要脫破加密圈的瓶頸去獲取新用戶

鏈游如何吸引新用戶,我認為分為兩個階段。

目前玩鏈游的百分之95以上都是加密圈玩家,只能用加密圈的方法來獲客。而下一個階段,誰能率先把Web2的玩家以一種他們熟悉的方式和路徑引進來,誰就是下一王者。

我們在幫助傳統游戲廠商做鏈游時,無一例外的強烈推薦他們設計這樣一種路徑。先讓用戶進來體驗游戲,等大家自己發現這里還有另外一批玩家,花錢買了一種像皮膚一樣的NFT,換上這個皮膚之后就可以賺錢,他們就會非常積極地去研究怎么入金,怎么安裝錢包。

鏈游PlaceWar完成40萬美元種子輪融資:10月17日消息,區塊鏈游戲項目PlaceWar宣布完成40萬美元種子輪融資,LD Capital與Crypto.com領投。PlaceWar對項目的長期愿景是,在擁有核心玩法的同時,向玩家提供社區開放性和社交功能。這使得PlaceWar能夠被進一步開發,而不僅僅是一款區塊鏈游戲。(彭博社)[2021/10/17 20:35:44]

WLabs瓜田實驗室:目前基于代幣模型為主體打造的鏈游經濟模型,遲早會陷入死亡螺旋。

2020年爆火的Axie創造了P2E,也就是GameFi的新模式,他將鏈游帶進了大眾的視野,讓人們發現區塊鏈新應用場景的潛力。但這只是鏈游的一小部分而已,在我看來,目前基于代幣模型為主體打造的鏈游經濟模型遲早會陷入死亡螺旋。這不是我個人單方面的武斷,是我用行為金融學和數據對鏈游經濟模型進行分析驗證,所得出的結論。大家可以參考我們的《鏈游經濟模型大揭秘》的第一篇文章。

區塊鏈游戲FuelPlaysPokemon.com已完成demo創建:區塊鏈工程師David Mihal在推特上表示,自己已經與以太坊側鏈Fuel團隊Fuel Labs共同創建了FuelPlaysPokemon.com,該demo演示了如何快速、廉價和簡單地構建使用optimistic rollups的應用。

此前消息,以太坊側鏈Fuel團隊Fuel Labs表示正在恢復Ethereum Plays Pokemon項目,這一次使用Fuel來支持大量并行玩家,而不需要占用以太坊鏈(目前已經有很多這樣的游戲在進行)。[2020/8/3]

但大家不必過分擔心,哪怕GameFi沒有未來,鏈游也有未來。瓜田為幫助鏈游回到一個游戲正常的生命周期,提出了三種思路。

1、讓鏈游好玩起來,好玩到讓加密世界的玩家有動力為了這個游戲開始氪金了;

2、把目前的模型機制由代幣經濟學為主導,轉成資產沉淀性更強而流動性更差的NFT經濟學為主導;

肖磊:互聯網巨頭推出區塊鏈游戲,完全是“恐慌心態”所致:近日,金融分析師肖磊接受央廣網采訪時表示,對于迅雷、人人網等主要業務發展受阻的企業,“傍上”區塊鏈意味著多了一個翻身的機會。一是會觸動其股價的上漲,二是會觸動投資的關注,三是它能掙錢。對于網易、百度等互聯網“巨頭”也爭相恐后推出區塊鏈游戲,肖磊認為,這完全是他們的“恐慌心態”所導致的,并不會持續多久。因為對這些巨頭來說,其實前期不賺錢。但是很多用戶跑去炒幣以及玩跟區塊鏈相關的游戲,它們最怕的是大規模的用戶轉移。所以它們是處于恐慌來布局的,并不是要靠這個賺錢。[2018/5/4]

3、把場景擴大開去,比如元宇宙場景,鏈游只是元宇宙場景中的一個環節,鏈游生命周期還受到整個元宇宙中其他兄弟場景的支持。

WLabs瓜田實驗室:成功的鏈游的核心在于要讓玩家找到游戲的爽點

原來我覺得ThetanArena讓人眼前一亮的是,它對普通Web2用戶的門檻極低,大家都可以進來玩。現在它慢慢走下坡路,我認為核心問題是可玩性不高。去年大家都涌進來玩鏈游,是因為真的很賺錢,而現在到了熊市,游戲既不不好玩又不賺錢,自然就留不住玩家了。

項目方進來賺錢,投資方進來賺錢,老玩家進來賺錢,新玩家進來賺錢。那到底誰虧了呢?大概率就是新玩家。如果大家都抱有這個共識,那就是比誰跑得快,進一步加速死亡螺旋。

鏈游成功的核心在于要讓玩家找到游戲的爽點,普通玩家越多,氪金玩家越來越爽,這樣的模型才是合理的。而不是像現在的鏈游,不能讓所有的玩家都抱著賺錢的目的。

Vincent:賭徒心態的受眾和不穩定的盈利模式,決定了鏈游質量的泛善可陳

首先我認為CryptoGaming,先是crypto,然后才是gaming,否則的話他應該叫gamingcrypto。其次gaming在英語里有兩層含義,一個是游戲,一個是博弈,而大家要認識到本質上crypto從業者或參與者的第一性都是賭性。既然我們都有著不同程度的gambler的心態,那么對于這樣的受眾來說,只有產品的金融屬性足夠強,才能吸引到足夠多的人來玩。

說到游戲的可玩性,傳統的游戲已經把游戲的可玩性做到極致了。游戲廠商開發游戲的最終目的也是為了錢,發行商的職責是找到流量然后銷售產品,屬于一錘子買賣。那為什么他們還需要做一個復雜的做市商模型呢?如果利潤要從做市商里來,就會受很大的牛熊周期的影響。而游戲是一個消費品,游戲業界中一個高質量的產品在正常情況下能賺到的錢,難道不比在鏈游里賺的多的多嗎?這是一個非常現實的問題。

鏈游的盈利模式和他的受眾決定了他的質量就是二流三流甚至不入流的,可玩性不高也是必然的。

Vincent:鏈游一定是傳統游戲的下一個階段嗎?

鏈游所在的科技樹真的是游戲的下一個階段嗎,或者是我們傳統觀念里playforfun的游戲的下一個階段嗎?不一定。

我認為鏈游的技術進步是相對于捕魚游戲、輪盤賭之類的現金游戲而言的,它為賭狗們創造了更沉浸式的賽博空間,獲得一種更微妙的博弈體驗。

如果問傳統廠商對鏈游的看法是怎樣的,就我們在東南亞接觸到的傳統廠商的外包商來看,大量涉及到鏈游或者NFT的游戲博文下,都是硬核用戶群在吐槽游戲的可玩性不高,毫不關心能在游戲里獲得多少收益。但他們不在乎,東南亞人在乎,后者愿意為了翻身的可能性在里面花上一點時間,這是一種廣義的博弈心理。所以鏈游在我看來是一種賭博的賽博化,廣義的gaming的升級版,而不是傳統游戲的升級版。這是我個人的想法,給大家提供參考。

Weijun:鏈游的現狀在于缺乏優秀生產力和形成差異化的創新

造成目前鏈游的困境,我認為主要是優秀生產力沒有入局,也沒有好的生產工具,目前鏈本身的發展也不太能支撐游戲的運行。現有的鏈游幾乎都還是運行在中心化的服務器上,只是把玩家的資產上鏈,并且還不是實時上鏈。

另一個原因是,頭部廠商會更加看重自己的形象和口碑,不會輕易冒險。入局的都是外包團隊或大廠出來的員工的創業公司,生產力無法與之相提并論。

另外,鏈游要和傳統非上鏈的游戲要做出差異,要有差異化的核心玩法。而現在我們所謂的區塊鏈游戲都是廣義上的RPG向的,以積累財富為主。核心框架難以做出創新,人才和生產力都緊缺,也就形成了鏈游的現狀。

未來如何變得更好,我期待未來頭部廠商的入局,另一個是我希望游戲還是它原本的樣子,區塊鏈作為純粹的技術讓我真正擁有我的資產的所有權,這個方向是我認為更接近區塊鏈游戲的形態。

修桑:希望未來鏈游能更多地讓玩家掌控自己的資產,提高資產流動性

我很排斥部分游戲產品,項目方也就是游戲公司有意地控制玩家之間交易,對交易的次數、生產資料的交易進行嚴格地限制。作為一個玩了半年多鏈游的玩家,我看到許多大家不喜歡的鏈游,玩家資產的流動性不好,是真的沒有收益,玩家的驅動力也就減弱。所以希望未來能看到更多這樣類型的產品出來,讓玩家的卡也好,裝備也好,有更好的流動性。

原文鏈接:https://mirror.xyz/cigdao.eth/qmLm4bPz8TiZq-7FJR_wAgmBja8_JwIABJjimHPu3xs

來源:深潮財經

Tags:區塊鏈LABSABS區塊鏈游戲區塊鏈中的代幣是什么RedFOX LabsLavaX Labs區塊鏈游戲幣有哪些

波場
Harmony創始人:Horizon被攻擊因私鑰泄露導致,已轉移至更嚴格的多簽_SHA:SHARO價格

6月26日消息,Harmony創始人stephentse更新“Harmony與ETH間跨鏈橋Horizon遭到攻擊”事件表示,Horizon平臺上沒有發現任何漏洞的證據.

1900/1/1 0:00:00
金色早報 | Coinbase宣布裁掉18%的員工_ETH:stETH

頭條 ▌美國財政部副部長:懷疑加密貨幣是否會成為主流貨幣,但可能會被用于非法金融6月15日消息,美國財政部副部長Wally?Adeyemo表示,懷疑加密貨幣是否會成為主流貨幣.

1900/1/1 0:00:00
有了加密錢包 Web3.0是否還需要DID?_NFT:DID

區塊鏈網絡上生長出DeFi、NFT之后,Web3.0開始變得具象,加密錢包成為區別于Web2.0,的重要基建,它是通往基于區塊鏈搭建的Web3.0世界的主要入口.

1900/1/1 0:00:00
金色早報 | 央行參加國際清算銀行發起的人民幣流動性安排_區塊鏈:比特幣

頭條 ▌央行參加國際清算銀行發起的人民幣流動性安排金色財經報道,據中國人民銀行官方公眾號,6月25日,中國人民銀行與國際清算銀行簽署了參加人民幣流動性安排的協議.

1900/1/1 0:00:00
DAO 的未來:構建 web3 的組織原語_DAO:Ispolink

在過去的18個月里,雖然整個加密領域起伏不斷,但去中心化自治組織(DAO)的數量依舊有所增加,同時,這些DAO也擴大了自己的范圍和想要達成的目標.

1900/1/1 0:00:00
全方位解析 Web3 在未來將會有哪些用例?_WEB:DAO

原文作者:PackyMeCormick,NotBoringCapital原文編譯:angelilu本文為「Web3用例:今朝和未來」系列文章中的下文,在今天的文章中,我們將關注未來.

1900/1/1 0:00:00
ads