金色財經區塊鏈6月18日訊?雖然P2E游戲深受加密玩家歡迎,但在更廣泛的游戲領域里,似乎仍有不少“純玩家”對其嗤之以鼻,為什么會這樣呢?下面就讓我們一起來深入了解一下。
有人從來沒在手機或是電腦上玩過游戲嗎?相信只有極少數人會給出肯定答案。那么以下這組數字也就沒那么讓人感到震驚了:2018年,整個游戲行業的估值約為1400億美元,預計到2022年底,這一數字將會突破2000億。畢竟,目前全球游戲玩家數量已經達到了全世界人口數量的一半——32.4億,只要每個人貢獻出一點力量,游戲行業想要不壯大也難。
金色財經行情播報丨BTC持續震蕩,整體偏左側節奏:據火幣行情顯示,昨日晚間BTC最高拉升至9346.27USDT后回落,今日凌晨3時迅速下跌,觸及9158.74USDT后迅速反彈,今日整體價格持續震蕩在9270USDT附近。日線圖BTC目前從9230-9320USDT區間構筑平臺,均線在持續震蕩過程中聚集,MA10構成近期平臺支撐。4小時圖在劇烈波動過程中均線聚集,1小時圖局部震蕩持續,整體行情依舊偏左側節奏。截至18:30,主流幣的具體表現如下:[2020/7/13]
至于為什么現在游戲的普及率那么高,相信完全是由游戲本身的趣味性所決定的,而并非是玩家為了要鍛煉自己的反應能力。通常情況下,玩家們一旦投身于某款游戲中,幾個小時的花費是家常便飯,他們會為了取得一定的成績而拼盡全力。有些游戲高手甚至還擁有自己的粉絲群,粉絲們非常熱衷觀看高手的表演,這種感覺就如同他們自己玩游戲一樣。與此同時,游戲玩家也樂在其中,他們在粉絲的激勵下不斷自我強化,在游戲中越戰越勇。不過以上提到的現象僅限于Web2游戲世界,到了2020年,隨著Web3的誕生,一種完全不同的游戲生態系統出現了。
金色晚報 | 12月26日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:交通部、甘孜州、最高檢、火幣日本
1. 交通部部長李小鵬:2020年將加強區塊鏈等技術應用研究。
2. 四川甘孜州政府官網刪除“清理比特幣礦場”相關文件。
3. 最高檢趙志剛:涉及區塊鏈違法犯罪有十種類型。
4. 濟南高新區:把區塊鏈作為核心技術自主創新突破口。
5. 外貿金融服務指導意見:鼓勵銀行保險機構探索區塊鏈等技術。
6. 俄羅斯央行正在監管沙箱中測試穩定幣。
7. 國網青海電力:將深化基于區塊鏈技術的儲能電站與電網協同調度控制研究。
8. 俄羅斯聯邦最高法院承認代幣屬于資產。
9. Vitalik提出加速合并以太坊1.0及2.0的替代方案,1.0系統將成為執行環境。[2019/12/26]
盡管Web3游戲生態系統允諾游戲玩家可以在玩游戲的同時賺取收益,但許多游戲玩家仍然很抵制這種新模式,并聲稱非常“討厭”這種變化。那么這背后到底是原因呢,就讓我們一起來探究一下。
分析 | 金色盤面:BTC調整壓力不斷增加短 線維持觀望:金色盤面獨家分析:昨天提示的2小時圖的MACD背離問題,到現在為止并沒消失,價格經過調整后并沒有跌破平臺,所以不排除再次向上突破6800美元的可能,那么接下來的新高和MACD的背離會成為空頭做空的機會。所以目前為止多頭應該保持觀望。
趨勢分析不作為交易參考,請投資者理性看待市場波動,做好風險控制。[2018/9/24]
游戲玩家對加密礦工有敵意?
從2020年開始,隨著新冠疫情的大面積傳播,許多企業被迫關閉,致使許多人只能居家辦公。逐漸地,越來越多的人開始發現加密貨幣挖礦的利潤非常可觀。于是,一陣挖礦熱潮席卷全球,這導致BTC價格從2020年3月的6,000美元一路飆升至一年后的55,000美元以上。而這近十倍的暴漲則進一步助推了市場對于加密貨幣的炒作。當然,挖礦熱潮帶來的蝴蝶效應遠不于此,由于加密貨幣挖礦需要用到GPU,而GPU的供應不足又導致了其價格上漲,這觸犯到了同樣需要用到GPU玩游戲的玩家利益。
金色晨訊 | 農業銀行將區塊鏈技術應用于供應鏈金融:1、農業銀行將區塊鏈技術應用于供應鏈金融?。
2、歐洲6國商家開始使用數字貨幣支付。
3、重慶渝中區將建區塊鏈應用案例展示中心。
4、BCH壓力測試結果顯示,210萬筆交易沒有導致費用激增。
5、Bitfi錢包再次被兩個安全研究人員入侵。
6、通訊公司Line Corporation應用區塊鏈技術和通證模式建立回饋系統。
7、Coinbase正在考察都柏林作為下一個辦事處的可能。
8、Crypto Facilities將推出多個數字貨幣永久性期貨合約。
9、Bittrex收購馬耳他區塊鏈公司Palladium10%的股權。[2018/9/3]
由此一來,對同一種產品的需求沖突引發了游戲玩家對于礦工這類人的敵對情緒,也因此埋下了他們對區塊鏈仇恨的種子。不過從目前來看,隨著BTC和其他加密貨幣的價格暴跌、國內頒布挖礦禁令、以及以太坊轉向權益證明等一系列事件的發生,GPU的價格有望在全球范圍內繼續走低。
金色財經現場報道 孫健:投資機構面臨優質項目時已經沒有了話語權:金色財經現場報道,在火訊瑯琊榜觀火“第2期線下見面會”上,火訊瑯琊榜閣主孫健指出:我們現在自己就是創業者,是一個創立一年多的投資機構。面臨優質項目的時候,投資機構已經沒有話語權了,因為你與項目接觸的時間非常少,在一周的時間內,要將競調等事情都做完。在傳統投資領域,則需要四個月以上的時間。[2018/6/2]
接著,我們再來分析下游戲玩家厭惡礦工的第二個原因。實際上,許多曾經打著“邊玩邊賺”旗號的P2E游戲如今已淪為了需要玩家付錢才有資格玩的游戲,而這或許也是昔日的鏈游之王AxieInfinity人氣大跌的主要原因。要知道,菲律賓的游戲玩家曾經通過參與AxieInfinity游戲賺到了非常可觀的收入,遠遠超過了該國的最低工資。然而,現在只有那些早期參與這款游戲的玩家才能獲取收益,剛入門的新手處境則艱難得多。的確,現在如果你想成為這類P2E游戲的頂級玩家,就不得不先花費不少的錢來購買游戲中需要使用到的NFT,而通過努力來積攢經驗的方法早已成為過去式。因此,對于勤奮的游戲玩家來說,他們非常不喜歡這樣的轉變,由此一來,他們在游戲中辛苦投入的時間和精力都白白浪費了。
至于游戲玩家對礦工產生敵對情緒的第三個原因可能要歸結于NFT了。NFT向來給人有一種快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市讓人們相信,投資NFT是一種快速致富的渠道,而這種純粹的致富欲望可以說推動了加密領域的一切,成就了這場瘋狂的炒作熱潮。坦率地說,沒有人喜歡投機者,游戲玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web3游戲,假如連游戲玩家都無法喜歡NFT,那么他們討厭加密游戲也是理所應當的了。
眾所周知,區塊鏈對廣大用戶做出的承諾是將權力去中心化,因此Web3游戲也應該通過NFT將游戲主導權從中心化實體轉移給游戲玩家。然而令人遺憾的是,這一承諾從未兌現過,用于參與游戲的NFT如今已淪為游戲開發商籌集資金的工具。有一點游戲公司必須要明白,游戲玩家不是投資者,如果他們想通過出售NFT來籌集資金,那么應該在游戲推出之就完成這件事。因此,正確的做法應該是率先構建游戲產品,然后再為玩家提供代幣激勵。況且,就沖著現在Web3游戲那粗制濫造的畫面,游戲玩家現在手中的Web2游戲難道不香嗎?
最后一個Web3游戲不受待見的主要原因恐怕就是其高估的價值了。索尼是當下全球收入最高的視頻游戲公司,每年收入約250億美元。其次,Activision、Ubisoft、騰訊和任天堂加一起也總共有約300億的進賬。盡管所有這些大型游戲公司的市值匯總起來大約有1萬億美元,但有意思的是,我們玩過的幾乎所有游戲都是由那些耳熟能詳的工作室打造的。
值得一提的是,區塊鏈游戲AxieInfinity的治理代幣AXS在巔峰時期的估值居然達到了400億美元,完全可與當前動視暴雪600億美元的市值相媲美。但是要知道,羅馬不是一天建成的,動視暴雪如今能取得這樣的成就可是經過了多年辛苦打拼,這是區塊鏈游戲所無法比擬的。單從這點看,被過高估值的Web3游戲生態系統也成功激怒了老牌游戲公司的忠實粉絲。
可行性解決方案
盡管目前用戶還沒有做好從傳統游戲轉向P2E游戲的準備,同時我們也找到了這些“純玩家”不喜歡P2E游戲的原因,但這并不意味著Web3游戲就沒有未來。其實在絕大多數情況下,游戲玩家們并不知道他們真正想要的東西是什么,也許現在他們對Web3生態系統毫無興趣,但當所有的基礎設施都準備就緒后,他們的想法有可能會發生改變,看看2018年的時候人們對于Defi的態度就知道了。
說實話,建設一個完善的生態系統,幾個月甚至幾年的時間并不算多。而如今令人欣慰的是,已經有不少區塊鏈游戲公司開始積極構建基礎設施,為用戶制定各類解決方案,他們希望能在下一個牛市到來之前做足準備,把握住最佳時機,說不定下一個鏈游之王就是你了。
本文部分內容編譯自hackernoon
1.金色觀察|三箭資本之后下一個會是BlockFi嗎?6月17日,DeFi分析師otteroooo發推表示,數字資產抵押借貸平臺BlockFi將有99%的概率在2022年底發生流動性危機,并稱.
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1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:366.08億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:40.
1900/1/1 0:00:006月21日消息,Solana生態借貸協議Solend發布新提案SLND3,表示為解決巨鯨的清算問題,建議:1.為每個賬戶引入5000萬美元的借貸限額,任何超過此限額的債務將有資格進行清算.
1900/1/1 0:00:006月21日,騰訊成立XR部門。同一天,Meta、微軟、華為、阿里、英偉達、高通等36家科技企業共同創建了一個名為“元宇宙標準論壇”的組織,成員涵蓋芯片廠商、游戲公司以及現有的標準制定組織如W3C.
1900/1/1 0:00:00Web3.0作為一個新興卻又極其火爆的概念,引人注目的同時也引發了各種褒貶不一的暢想與質疑。Web3.0到底該如何定義,會使用到哪些技術?如何進行Web3.0的基礎設施建設,以及它將面臨哪些困境.
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