算起來,從BTC出現到如今,加密貨幣已然有了十幾年的發展歷程,隨著加密貨幣和區塊鏈的發展和創新,互聯網Web3時代也開始被越來越多的人關注到。
互聯網的發展目前分為三個階段,分別是Web1、Web2、Web3。Web1大約發生在1990-2005年,大多是關于去中心化和社區管理的開放協議,大部分價值都聚集在用戶和建設者身上。Web2大約發生在2005-2020年,是封閉、集中的時代服務,大部分價值都集中在少數幾家大型科技公司身上。Web3就是我們如今正在經歷的,它將第一個時代的去中心化、社區管理的精神與第二個時代的先進、現代功能結合起來,雖然Web3的發展目前還處于早期階段,但是我們依舊相信Web3將開啟一波新的創造力和企業家精神。
a16z上個月發布了一篇關于加密狀態的報告,報告中概述了我們在加密生命周期中的位置以及未來的發展方向。以下是關于該報告中所涉及到的幾點重要敘述:
1、NFT正在成為主流,這對創作者來說是件好事
在2021年,NFT成為了一個熱門話題。我們看到ApesNFT賣出幾百萬美元。NFT領域中很多熱度都是不可持續的,現在存在的大多數項目將不可避免地歸于零。
但NFTs不僅僅是猴子的照片。他們有無數的應用,他們將在創造者經濟中發揮關鍵作用。
a16z普通合伙人:Web3游戲“死亡”的說法被夸大:7月20日消息,a16z普通合伙人Jon Lai在社交媒體發文稱,Web3游戲“死亡”的說法被夸大,每個BUIDLer都知道新平臺會有起伏,開發人員需要嘗試多次才能使用新原語進行構建,他對Web3游戲長期發展持樂觀態度。以PokémonGO為例,這款游戲原型Ingress直到iPhone首次發布(2007年)后五年才推出,因此Web3鏈上游戲不能急于完成產品周期,但短期內Web3游戲也有很多機會通過NFT和開放經濟來擴展現有游戲類型,尤其是在開放經濟中有大量潛力,當創作者可以自由地利用彼此資產,同時所有權和財務獎勵可由代碼保證,Web3游戲將會變得更加強大。[2022/7/20 2:25:44]
Web3對創作者來說比web2要好得多,對比其使用率就可以得知:
比起Web2平臺,開發者已經在NFT上創造了更多賦能。
2、加密技術將對金融系統產生巨大影響
目前還有17億人沒有銀行賬戶,對去中心化金融和數字美元的需求急劇增加。DeFi有潛力解決這些問題。
Talos 在A輪融資籌集4000萬美元,a16z領投:5月27日消息,數字資產機構交易平臺Talos由Andreessen Horowitz(a16z)領投的A輪融資中籌集了4000萬美元,PayPal Ventures,Fidelity Investments等也參與了此次融資。(Coindesk)[2021/5/27 22:50:33]
加密技術已經產生了巨大的影響,DeFi在全球范圍內規模巨大。
有很多潛在的用例,但DeFi還處于起步階段,借貸協議和代幣交換是最常見的用例。
這些用例并不局限于破敗的金融系統。Web3可以做的更多,加密貨幣也在幫助其他被破壞的市場。
a16z完成兩支新基金的募資,管理資產規模達165億美元:a16z宣布完成兩支新基金的募資,分別是13億美元的FundVII基金和32億美元的GrowthII基金,至此a16z管理的總資產規模達近165億美元。其中,FundVII」基金是一支投資于消費者、企業和金融服務技術的早期基金,而GrowthII基金則是一支后期階段的基金,投資于a16z的所有核心垂直領域:消費者、企業、金融技術、生物和加密。[2020/11/21 21:35:14]
3、以太坊依舊遙遙領先,競爭者們正迎頭趕上
以太坊是第一個引入智能合約的,它一經出現就對區塊鏈網絡產生了巨大的影響。雖然以太坊擁有最多的構建者,但其他競爭平臺的構建者也開始逐漸增多。
以太坊的流行是一把雙刃劍,以太坊優先考慮的是去中心化而不是規模化,這就為其他競爭者打開了大門,其他競爭者以更低的費用和更好的性能吸引用戶。
4、未來是跨鏈
橋梁和跨鏈基礎設施正在起步。很明顯,L1無法完成我們希望在Web3中實現的所有事情。
a16z合伙人MarcAndreessen加入Coinbase董事會:8月31日消息,加密貨幣交易所Coinbase宣布董事會增加兩名新成員,一位是知名風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)聯合創始人兼運營合伙人馬克·安德森(Marc Andreessen),他將擔任Coinbase董事會觀察員,另一位是DoorDash高管Gokul Rajaram。而在過去七年時間里,克里斯·迪克森(Chris Dixon)一直以觀察員身份參加董事會和高管會議,他也是最早的加密貨幣和Coinbase投資者之一,現在克里斯·迪克森正式宣布卸任,與他共同宣布卸任董事會觀察員的還有巴里·舒勒(Barry Schuler)。據悉,Coinbase對克里斯·迪克森和巴里·舒勒對該交易所做出的貢獻表達了感謝。(Coinbase)[2020/9/1]
5、L2可能是解決以太坊規模問題的答案
Rollup越來越受歡迎,它們比L1更便宜、更高效。以太坊創始人V神相信L2s將是加密貨幣未來發展的關鍵。
Compound去中心化屬性遭質疑,a16z等三方掌握大部分投票權:The Block研究員Steven發推稱,通過統計和推演,如果a16z、Polychain和Compound的CEO三方的投票選擇了支持某個Compound治理提案,即使其余所有人都投票反對,提案還是會通過。這意味著,項目所謂的社區治理并不夠去中心化,因為多數社區成員并不能掌握最終話權。[2020/6/26]
ZKrollup有很多與隱私和安全相關的用例,而且還在增加。
6、Web3游戲可能會發展壯大?
我們還沒有看到很多優秀的Web3游戲,大多數都很糟糕。這是因為創造一款優秀的游戲需要時間,大量資金涌入加密領域,各個團隊在壓力下推出產品,這便導致了一些未開發游戲的出現。
未來我們將看到人們投入更多的時間和金錢去創造優秀的Web3游戲,這將為我們打開新世紀的大門。
7、DAO可能是我們在未來看到的最大的實體
DAO給予人們更好的創造和自由做出集體決定的能力,目前已經有一些DAO和一些偉大的敘事。例如ConstitutionDAO、OlympusDAO和GnosisDAO。ConstitutionDAO一經出現變引起了不小的轟動,相信在接下來的幾年里,我們將會看到更多類似的敘事。
8、我們正處于第四次加密貨幣市場周期的中間階段
加密貨幣的走勢是不穩定的,它的周期看起來是混亂的,但似乎也存在一些潛在的邏輯。
cdixon和eddylazrazin寫了一篇關于加密價格創新周期的精彩文章,文章中將價格創新周期分為了四個周期:
第一個周期:2009-2012年
第一個加密周期在2011年達到頂峰。在此之前,就連比特幣愛好者也認為比特幣是一個有趣的實驗,不太可能有實際價值。后來,企業家們意識到可以用加密貨幣來做生意,今天許多最大的交易所、礦工和錢包都是在這個時期成立的。
注意開發者、社交媒體和初創公司是如何在價格下跌后保持活力的。正如我們稍后將看到的,這是一個持續的模式,它使根本性創新開始了長期穩定增長。
第二周期:2012-2016年
第二個周期在2013年底達到頂峰,這可能是大多數科技界以外的人第一次聽說比特幣。這個周期吸引了大約10倍的開發者和初創公司進入這個領域。也是在這個時候,一些重要的項目被創建和融資,其中最著名的是以太坊,它在2017年引起了轟動。加密貨幣周期的一個關鍵特征是,每個周期都種植種子,這些種子隨后生長并驅動下一個周期。
第三周期:2016-2019年?
第三個周期在2017年達到頂峰,此時加密貨幣更廣泛的影響引起了主流關注。這一周期再次使該領域的開發者和初創公司數量增加了約10倍,加密貨幣從邊緣發展成為真正的創業領域。
縮小視野,當你把這三個周期結合起來看,你會看到所有關鍵指標都出現了起伏不定但穩定的增長:
最上面一行的標志是每個周期中開始的高質量項目的樣本。2017年周期在支付、金融、游戲、基礎設施和網頁應用等廣泛領域催生了數十個令人興奮的項目。其中許多項目啟動之后,很好的推動了第四次加密周期。
最后,以下是2010年至今各指標的復合年增長率:
盡管加密周期看起來很混亂,但從長期來看,新創新、代碼、項目和創業公司已經在穩步增長——這些都是軟件創新的根本驅動力。技術專家和企業家將在未來幾年繼續推動加密技術的發展,我們很期待看到他們的成果。
而值得一提的是,目前我們正處于第四次加密貨幣市場周期的中間階段。
從本質上講,價格是一個鉤子,隨著價格的上漲,加密貨幣的利息也在上升,這也側面推動了行業內的創新。
BenjaminGraham曾經說過:“最好不要在意市場,市場經常使我們從興奮到絕望甚至沮喪。”但如果你相信Web3,就不要走開。因為你一旦離開就可能會錯過一個千載難逢的機會。
想象一下,如果人們在互聯網泡沫破滅后發誓不再使用互聯網,那也就不會出現如今的流媒體、云服務或社交媒體。
Web3可能是一個非常類似的故事。?
9、我們還早
a16z估計,根據各種鏈上指標,估計有700萬到5000萬活躍的以太坊。就被接受的程度而言,我們就像1995年的互聯網一樣。
這是非常早的。加密貨幣還沒有被主流采用。大多數人都聽說過加密貨幣,但不使用它,目前人們很少使用DeFi和dApps。
但值得注意的是,Web3有很大的潛力。它可以幫助創造者,也可以解決金融系統問題,改變我們集體決策的方式。Web3有改變世界的潛力,不過這項技術仍處于初級階段,我們才剛剛開始觸及表面。
作者:pothu推特
編譯:Corn?
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