1.金色觀察|一個月斷2次Solana如何與以太坊競爭?
近年來,Solana在NFT和DeFi生態系統中越來越受歡迎,因為它比以太坊更便宜、使用更快。據其網站稱,其區塊鏈每秒處理50,000筆交易,每筆交易的平均成本為0.00025美元。以太坊每秒只能處理大約13筆交易,交易費用比Solana貴得多。但是,號稱“太坊殺手”的Solana在過去一年中發生了數次網絡中斷和故障。點擊閱讀
受流量激增影響,火幣晚間進行系統維護:官方消息,因短時流量激增,火幣已于4月16日21時45分開啟系統維護,具體恢復時間將通過公告告知。[2021/4/16 20:29:07]
2.金色觀察|Vitalik帶你深入理解Danksharding
前不久,以太坊創始人Vitalik在ETH上海峰會上表示,以太坊合并或將在8月開始,合并后的第一項重大事情是EIP-4844即proto-danksharding,而proto-danksharding只是Danksharding的第一步。在近期的Bankless播客中,合并協調人TimBeiko和VitalikButerin、以太坊研究員DankradFeist和Protolambda就proto-danksharding和Danksharding主題進行了深入對話。點擊閱讀
金色晚報 | 3月18日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:億邦國際、直布羅陀、Wirex、VanEck、Messari
1. 億邦國際宣布完成6nm比特幣礦機芯片設計
2. 直布羅陀成立新工作組以定義加密交易所市場標準
3. 美國肯塔基州通過兩項有利于挖礦公司的法案
4. 財新網:多地出現以虛擬貨幣洗錢的犯罪手段,涉案金額達數千萬元
5. 英國加密支付公司Wirex贏得商標侵權訴訟
6. 調查:部分人計劃將刺激法案支票用于投資BTC和ETH等加密貨幣
7. VanEck比特幣ETF申請已開啟45天審查期
8. Messari分析師:“通縮”的以太坊可能會超過比特幣,成為最大的加密資產
9. 數據:以太坊上DeFi協議總鎖倉量614.5億美元[2021/3/18 18:58:04]
3.觀點:DAO代幣互換對財庫多元化未必有效
金色晚報 | 9月2日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:Bithumb、SushiSwap、Filecoin、以太坊Gas費、ETC
1. 韓國加密貨幣交易所Bithumb因涉嫌欺詐被首爾搜查。
2. ETC計劃引入執法部門監管算力出租,防止51%攻擊再次發生。
3. SushiSwap新增5大流動性資金池將于9月4日15:00生效。
4. Filecoin工程經濟研討會將于北京時間9月3日上午10點舉行
5. OKB最新季度銷毀381萬枚 價值2100萬美元。
6. 哈薩克斯坦計劃籌集超7億美元用于加密貨幣開采。
7. 數據:以太坊礦工昨日手續費收入1700萬美元 刷新歷史記錄。
8. 數據:三大抵押借貸市場過去24小時清算量13.68萬美元。
9. 慢霧余弦:哪怕安全審計過的DeFi都可能存在權限過大風險。[2020/9/2]
DAO代幣互換財庫不一定能獲得人們期望的多樣化,但從長期激勵協調的角度來看仍有意義。多元化到其他加密資產,無論是穩定的還是非穩定的,正迅速成為DAO資金管理議程的核心,但如何做到這一點仍有待討論。財庫互換(TreasurySwaps)代表了DAO在與其他協議形成戰略聯盟的同時,從自己的治理代幣多樣化的最新嘗試。在這篇文章中,DAOrayaki社區將探討代幣互換(tokenswaps)是否真的會導致投資組合多樣化,以及治理代幣的交換是否有必要在戰略上協調兩個項目。點擊閱讀
4.以太坊協議:流動性質押帶來的風險
流動性質押衍生品(LiquidStakingDerivatives,以下簡稱LSD),比如Lido或其他類似的協議,是一個形成卡特爾化的層面,當它們超過關鍵的共識閾值時,會對以太坊協議和匯集的相關資本產生重大風險。資本配置者應該意識到其資本的風險,并分配到其他替代協議。同時,LSD協議應該自我限制,以避免最終可能摧毀他們產品的中心化和協議風險。點擊閱讀
5.對比2022年的市場崩盤與2018年的加密寒冬
加密寒冬是一個漫長的時期,其特點是加密貨幣價格持續普遍下跌,這也阻礙了對該行業的熱情。所以寒冬來了嗎?目前,加密行業正在面臨著其年齡歷史中最關鍵的時期之一。更復雜的是,加密貨幣與股票市場之間的相關性在2022年創下歷史新高,這是自二戰以來資本市場最為糟糕的一年。烏克蘭戰爭、40年以來最高的通過膨脹以及當前的貨幣政策只是過去六個月有利于看跌趨勢的一些不利因素。點擊閱讀
可操作的見解: 如果你只有幾分鐘的時間,以下是投資者、運營者和創始人應該知道的關于社交代幣的內容:術語"社交代幣"可能并不意味著你所想的那樣.
1900/1/1 0:00:00本文將討論為什么玩并賺到錢,我們設計進入游戲的方式,然后更好地談論以商業模式為核心的商業模式,并為以玩為游戲的未來.
1900/1/1 0:00:002013年我購買了比特幣,開始進入加密貨幣領域。上周,我終于賣掉了最后一個BTC,換倉ETH。總是有人問:“你為什么不再持有比特幣”,因此我琢磨著還是開個帖子說說這件事……首先,我并不討厭比特幣.
1900/1/1 0:00:00近日,一張中國NFT平臺二級市場資質要求在圈內悄悄流傳,如果消息屬實,90%的NFT公司將哭暈在廁所,尤其最后一條,相信絕大部分都搞不到.
1900/1/1 0:00:00相信平時經常追番、玩游戲的宅友們,平日一看到屏幕上的美少女時總會立刻喊對方一聲“老婆”,以此表達自己對該名角色的喜愛。 而且時間久了不光對著女角色喊,連一些可愛的男孩子都會照喊不誤.
1900/1/1 0:00:00傳統商業其實已經很好地證明:通過提供有價值的憑證,可以推動廣大消費者積極參與活動。而這一模式同樣可以在Web3世界復用,并幫助更多的新人參與Web3,也可以推動Web3產品與項目的破圈.
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