游戲巨頭們和它們的工程師們在應用NFT方面產生了難以彌合的分歧。
去年的NFT交易狂歡,讓游戲行業看到了巨大機遇。一些全球游戲巨頭希望在游戲中應用NFT和區塊鏈技術,推動游戲去中心化,例如,玩家可以在一個游戲中購買一把劍然后在另外一個游戲中使用。區塊鏈技術在今年的游戲開發者大會(游戲行業的重磅會議)上成為一個重要討論話題。
領導們認為,通過在游戲中引入數字所有權,玩家可以積累可交易的商品庫存,甚至可以將自己的愛好變成副業。包括日系游戲大廠SquareEnix、科樂美和世嘉在內的眾多游戲公司都表示,愿意在游戲中應用NFT和區塊鏈技術。
日本游戲巨頭Square Enix總裁:將堅持區塊鏈投資戰略:金色財經報道,日本游戲巨頭SquareEnix總裁Yosuke Matsuda在其年度信函中表示,SquareEnix致力于在全球范圍內發展其高清游戲業務,并將堅持區塊鏈投資戰略。在新業務領域方面,該公司表示將投資于三個領域。其中,它最關注的是區塊鏈娛樂。
他補充說,從外部來看,區塊鏈作為一個領域在2022年獲得了重大認可,Web3.0成為商業人士中牢固確立的流行語就是證明。此外,Yosuke Matsuda表示,該公司有多個基于原創IP的區塊鏈游戲正在開發中,其中一些是去年宣布的,該公司準備在今年推出更多游戲。[2023/1/1 22:19:17]
但是,真正開發游戲的工程師們卻認為這樣做將造成嚴重后果,并要求提出這種倡議的公司對此負責。
韓國游戲巨頭WeMade在Uniswap V3中創建Wemix/USDC流動性池:7月26日消息,韓國游戲巨頭WeMade使用橋接技術在Uniswap V3中創建了Wemix/USDC流動性池,以進入以太坊生態。WeMade提供的流動性總量為160萬枚Wemix,其中80萬枚Wemix和相當80萬枚Wemix的USDC用于創建平衡池。(TechM)[2022/7/26 2:38:02]
他們表示,NFT利用了玩家的信任,在游戲中創造了一個階級社區,讓富人更加受益,與此同時,卻未能解決NFT市場詐騙的風險以及內部的環境成本問題。
據彭博社稱,由于遭到員工的強烈抵制,包括育碧娛樂(UbisoftEntertainmentSA)和Team17在內的一些游戲工作室今年被迫取消或完全放棄NFT項目。
韓國游戲巨頭Netmarble將發行加密貨幣:金色財經報道,韓國游戲開發商Netmarble在周四的新聞發布會上宣布了其加密貨幣和游戲收入(P2E)戰略,包括計劃發行自己的加密貨幣。Netmarble首席執行官Kwon Young-sik表示,該公司正準備發行和上市一種加密貨幣,作為Netmarble游戲的關鍵貨幣。
Kwon補充說,Netmarble的目標是重新上市ITAM CUBE,這是Netmarble本月初收購的區塊鏈游戲開發商ITAM Games的加密貨幣,因為該加密貨幣去年早些時候從全國最大的交易所Upbit退市。
據悉,Netmarble的市值接近100億美元,他們正在深入研究區塊鏈游戲和元宇宙。(forkast)[2022/1/28 9:19:33]
數字所有權指南和承諾書
在這種背景下,獨立游戲開發人員、藝術家和《我的世界》游戲開發商Mojang工作室員工聯合起草并于周二發布了一份數字所有權承諾書,呼吁游戲工作室們在應用之前,充分了解NFT以及加密貨幣的缺陷。
簽名的公司必須承諾,不開發助長人為稀缺和投機的游戲,不過分偏向早期NFT玩家或較富裕的玩家,也不使用能源密集型和波動性較大的加密貨幣。
《我的世界》游戲開發CoryScheviak和概念美術師MarianaSalimena參與起草了這一承諾書。
Scheviak表示:“對于游戲開發者來說,NFT改變了游戲的含義,這令我們非常擔憂。”
“關于給人們提供工作,人們可以做出他們想要的所有旁證,他們所說的都是積極的。但最終,這與玩家無關。從來就不是為了幫助別人,始終是為了盡可能賺更多的錢。”
Salimena說:“也許在閱讀完這個指南時,你會發現自己對創建一個收藏品市場很感興趣,但你不需要區塊鏈技術來做這件事。”
Scheviak說,在這本指南出版前,已經承諾簽署的公司包括《全面戰爭模擬器》的發行商LandfallStudios,以及許多沒有參與創作的Mojang員工。一旦上線,它將在大多數大型工作室的開發員工中進行傳播。
現狀:賺錢游戲大熱盜版猖獗欺詐屢禁不止
最近,像《AxieInfinity》可以邊玩邊賺錢的游戲開始在玩家中爆發,這類游戲通常基于區塊鏈技術,并為使用專門的加密貨幣玩游戲的用戶提供獎勵。
它們的增長尤其讓開發者感到擔憂。全球最大的非盈利游戲開發者協會的游戲研究員PaulaAngelaEscuadra指出,加密貨幣交易商雇傭玩家團隊代表他們賺取代幣,突出了這類游戲固有的道德風險。
“我們現在有超過25億的玩家,我們有機會向他們展示一個不同的世界,”Escuadra補充說。“但在現實中,賺錢游戲和NFT正在延續我們在現實世界中金融和經濟系統所造成的傷害。它描繪了一個仍然非常專注于賺錢的世界。”
但現實是骨感的,大部分NFT參與者都以虧損出局,賺錢的幾乎都是頭部投資者。
另外,當下NFT因為猖獗的盜版和欺詐行為屢禁不止使創作者和投資人蒙受損失。
今年3月,知名區塊鏈游戲AxieInfinity的以太坊側鏈RoninNetwork宣布遭遇黑客攻擊,攻擊者使用被黑的私鑰來偽造假提款,造成了約6.25億美元的損失。目前,Ronin橋和KatanaDex已經停止使用。
遭到黑客攻擊后,Axie平臺的AXS代幣價值已經下降了近40%。
Web3投資,方向>團隊>產品?2007年,馬克安德森發表了一篇著名的文章《Theonlythingthatmatters》,認為在市場、團隊和產品這三個維度中.
1900/1/1 0:00:00金色財經消息,據《生意人報》報道,俄羅斯中央銀行最近提議授權傳統證券交易所在數字資產市場運營。行業觀察人士表示,監管機構旨在為投資者提供在受控環境中交易加密貨幣的選擇.
1900/1/1 0:00:00近日,特斯拉在其最新建設的得州工廠內舉辦了名為CyberRodeo的慶祝活動,馬斯克參與了本次活動并進行了演講.
1900/1/1 0:00:00“五一”假期,在人民銀行廈門市中心支行和市金融監管局、市商務局的統籌推動下,廈門市開啟數字人民幣消費周活動,各大銀行、商戶主體積極協同,全鏈條搭建數字人民幣使用場景,滿足用戶消費需求.
1900/1/1 0:00:00隨著Covid-19大流行加速了經濟的數字化轉型,服務提供商爭相推出相關技術解決方案,以提供新的客戶體驗并開辟創新的在線銷售和營銷渠道.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌英偉達因未披露加密挖礦對公司業務的影響被美SEC罰款550萬美元5月6日消息,美國證券交易委員會今天宣布了對科技公司NVIDIACorporation的和解指控.
1900/1/1 0:00:00