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對于現階段GameFi發展而言 兼容EVM重要嗎?_EFI:PEET DeFi

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從融資角度分析,GameFi的熱度居高不下。

據FootprintAnalytics數據顯示:在剛剛過去的3月,已經有30+GameFi項目獲得了資本的青睞,GameFi賽道的月融資總額超4億美元,而且GameFi玩家日活數據也突破百萬。

在傳統互聯網中,我們通常以經濟模型設計、玩家數量、玩家氪金程度等要素評估游戲,而作為游戲在加密世界的變種,我們也常常通過經濟模型設計、鏈上玩家數量、鏈上玩家交易額來評估GameFi項目的優劣。

其中,圍繞以太坊不可撼動的生態之王地位,我們發現GameFi項目在鏈上玩家數量、鏈上玩家交易額的較量中,似乎也逐漸分化為支持EVM/不支持EVM兩個陣營。

今天這篇文章,我們將試圖從支持EVM/不支持EVM這個角度,進一步觀察分析目前GameFi的發展。

我們常說的EVM兼容到底是什么?

從標準定義上來看,以太坊是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平臺,并通過一套圖靈完備的腳本語言來建立應用。其中,EVM是「以太坊虛擬機」的縮寫。作為以太坊網絡的心臟,EVM的主要作用是支持以太坊調用智能合約,從而完成合約的主動生效和自動執行。EVM之于以太坊,如同CPU之于計算機。

Messari分析師也曾用一個形象的比喻解釋EVM:你可以將EVM想象成Android操作系統,使用安卓系統的手機能夠運行你最喜歡的一些Apps。

馬斯克對于加密貨幣(的影響力)如同美聯儲主席鮑威爾之于股票:金融博客零對沖:馬斯克對于加密貨幣(的影響力)如同美聯儲主席鮑威爾之于股票(的影響力)。(金十)[2021/2/8 19:15:11]

以太坊開創了智能合約的先河,經歷過DeFiSummer、NFT浪潮等快速發展階段,如今的以太坊儼然已形成其生態帝國。但受困于早期設計,以太坊也存在可拓展性差、網絡擁堵、Gas費高等問題。基于此,我們迎來了公鏈大爆發的時代,圍繞著擴容、跨鏈、更低Gas費的解決方案層出不窮:

一方面,這些公鏈陸續推出了EVM兼容,承接以太坊生態的價值溢出,我們熟知的并且在過去一年中發展勢頭迅猛的很多公鏈都支持EVM兼容,比如交易所鏈BSC、Layer2賽道的Polygon、隱私計算賽道的PlatON以及在前幾日宣布推出與EVM兼容的虛擬機FVM的Filecoin,都是EVM兼容公鏈中的佼佼者。其中有不少公鏈都曾公開表示他們2022年的生態發展重點將聚焦GameFi賽道。

比如BSC,BSC在生態發展之初就兼容EVM,開發人員可以輕松實現以太坊DApp的遷移和部署,目前已有200+GameFi項目部署在BSC上,且據2021年末Dappradar的數據顯示,排名前10的GameFi項目中,BSC就占據了4個名額。

再比如PlatON,2021年11月,PlatON正式發布兼容以太坊生態的新版本,以實現PlatON和以太坊平臺的無縫銜接。進入2022年,PlatON在GameFi賽道頻繁發力,不僅與Web3.0基礎設施的去中心化數字身份項目QPassport建立合作,生態也即將推出鏈上首款多元世界觀的GameFi游戲《石器文明》。

聲音 | 中行董事長:對于整個金融界及各個銀行 區塊鏈場景研究潛力是巨大的:中國銀行董事長劉連舸在今日舉行的虹橋國際經濟論壇 · 數字時代與電子商務發展論壇上表示,中國銀行已經成立了數字資產中心,中國銀行也正在進行數字化轉型。對于數字經濟對就業的影響,劉連舸表示,中國銀行將增加科技員工。銀行的場景生態建設,將通過分析師,把金融服務和實體場景建設結合起來。劉連舸還透露,中國銀行現在超級重視區塊鏈研究。已經和人民銀行貨幣所、清華大學在開發供應鏈融資純粹的區塊鏈融資應用。目前中國銀行的數字錢包正在研究中。對于整個金融界、各個銀行,區塊鏈場景研究潛力是巨大的。[2019/11/5]

在支持EVM的相對面,也有很多長期發展過程中并不支持EVM的公鏈取得不錯發展,Solana和Terra便是非常典型的案例。憑借同時擁有SocialFi+GameFi屬性的大熱項目STEPN,SolanaGameFi發展近期備受矚目;而作為公鏈TVL前五的Terra,其生態GameFi也頗具多元性,涵蓋賽馬游戲、NFT卡牌游戲、NFT格斗游戲等多種類別。

值得一提的是,TVL排名前十的智能合約平臺中,約70%的平臺是支持EVM,不支持EVM兼容的平臺僅占約30%。這一方面再次顯示了以太坊生態的強大,另外一方面似乎也昭示著,目前支持EVM似乎是公鏈發展的主流需求。

那么EVM到底有什么魅力?讓大多數新興公鏈都不約而同選擇支持EVM呢?

聲音 | Trezor:所有披露弱點對于硬件錢包來說都不是關鍵:據cointelegraph報道,針對競爭對手Ledger披露的漏洞,Trezor回應稱,Ledger在3月10日的詳細報告中披露的任何弱點對于硬件錢包來說都不是關鍵的,它們都不能被遠程利用,因為所描述的攻擊需要“物理訪問設備、專用設備、時間和技術專長”。Trezor進一步引用了最近與幣安合作進行的安全調查結果。根據調查,只有約6%的受訪者認為物理攻擊是其加密資金的最大威脅,而66%的受訪者表示他們認為遠程攻擊是一個主要問題。[2019/3/13]

是否兼容EVM:流量與創新之間的博弈

通常來說,大多數新興公鏈都是為了緩解以太坊性能問題,因此具有高性能、低Gas等優勢,對于GameFi項目而言,EVM兼容鏈在游戲順暢體驗方面要高于以太坊。但在發展初期,這些EVM兼容鏈希望能夠借力以太坊技術、流量優勢,獲得快速發展。

支持EVM兼容意味著該公鏈創造了一個類似EVM的代碼執行環境,讓以太坊上的開發者可以方便快捷地將其智能合約部署到這條鏈上,而不必為了這條鏈再從頭開始編寫智能合約的代碼。

這就為EVM兼容鏈帶來了至少三項優勢:

首先,低門檻讓以太坊開發者更有意向將他們的項目移植到EVM兼容鏈,這些移植的項目能夠在公鏈發展早期迅速填補生態空白;

其次,區塊鏈行業中的大多數創新發生在以太坊,以太坊也因此誕生了許多頂流項目,如果能夠吸引此類頂級項目入駐生態,并在此基礎上實現與以太坊生態系統的互操作性,能夠為公鏈發展帶來非常高的用戶流量以及話題熱度;

聲音 | EOSBIXIN創始人:Fibos上線對于EOS生態是利好:據IMEOS報道,超級節點EOS BIXIN創始人超級君在知識星球發表對于Fibos上線的看法:1.EOS本身就是多鏈生態,各種EOS的子鏈或基于EOS班科協議出來的側鏈,都是可以給EOS帶來增量,如吸星大法,終究回饋到EOS社區和幣值上。2.現在來講,各種側鏈挑戰EOS地位不大可能,社區共識和生態配套已經在那里,無須擔心競爭。這里也勸某側鏈放棄“高舉EOS主鏈”的打法,早日找好自己定位更重要。3.越多項目使用EOS,那么EOS鎖定就越多,理應EOS價格也就更會上升,超級節點、Dapp、基于EOS班科協議的側鏈、子鏈都是如此。4.無須質疑,未來會有很多各領域垂直EOS定制鏈,這些鏈在針對行業改進技術的同時,也要想著如何利用好EOS的社區和生態。[2018/8/30]

最重要的是,EVM發展至今已經是一項非常成熟的技術,圍繞EVM兼容也已經形成了一個龐大的體系,在這個體系之內無論是技術交流、構建項目還是獲取用戶,都享受到了一定程度的「規模效應」。

像我們上文提到的BSC、Polygon,在發展初期都在EVM兼容的助力獲得野蠻生長。另外對于今年聚焦GameFi賽道著力發展生態的PlatON而言,也非常有可能進入一個用戶、項目、生態關注度快速攀升的階段。

但支持EVM也給很多平臺發展造成一定程度的限制:

動態 | 韓國政府對于區塊鏈研究支援增加:韓國政府對于區塊鏈研究支援,與去年相比增加了2倍以上。其中包含著保安、金融、游戲、醫療、教育等多方面的研究。根據韓國國家科學技術知識信息服務(NTIS)的公告分析,韓國國家研究開發(R&D)統合公告中區塊鏈關聯主題從去年的3條,到今年7月份為止,增加到8條。[2018/8/3]

比如,目前區塊鏈應用發展仍處于非常初期的階段,整體上模仿>創新,當一個創新項目出現,短時間內會涌現出無數類似項目,這加劇了產品同質化現象,而在以太坊特性與EVM具體規則的框架下,EVM兼容鏈的想要實現創新突破,可能會有更多掣肘。

比如,多樣化的EVM兼容鏈讓用戶有了更多選擇,但同時也加快了資金流轉,面對層出不窮的新項目加入EVM陣營,EVM兼容鏈在獲得初期的以太坊外溢紅利之后,如何實現正向可持續發展,是個值得深入思考的問題。

再比如,EVM兼容鏈可能會受到以太坊路線圖的約束,從而會干擾生態的發展計劃。

因此相比較于EVM兼容鏈,不兼容EVM選擇獨立發展的項目,雖然在發展初期面臨「從零開始」的困境,也沒有什么流量優勢,但其優勢也非常明顯:

一方面,跳出EVM框架思維之外,非EVM兼容平臺在創新性方面表現更好,而且平臺可以實現很多差異化功能,為特定的用戶提供服務,在眾多dApp的包圍下脫穎而出。

另一方面,考慮到區塊鏈發展仍處于初期階段,大家對于「創新」非常期待,也非常愿意去學習接納,更重要的是我們對「創新」的定義其實具有非常高的包容性,這讓一些具有創新基因的項目,一旦出圈,則很容易得到用戶、資本的青睞,從而獲得勢如破竹的發展態勢。

近期可以期待的GameFi項目

就像我在文中多次強調的一樣,這個行業仍處于發展初期,因此對于支持EVM/不支持EVM兩個陣營而言,撇開競爭關系,通力合作將GameFi這一蛋糕做大,才是整個行業快速發展、生態各方共贏的更優選擇。

因此,我們不妨共同期待這兩個陣營未來將在GameFi賽道上演的精彩表現。

在支持EVM的公鏈中,即將在PlatON上線的多元世界觀GameFi游戲《石器文明》值得關注。

首先,從游戲名稱中我們可以得知,《石器文明》脫胎于著名游戲IP《石器時代》。這款堪稱回合制網游鼻祖的游戲,曾在中國網游市場達到萬人空巷的火爆程度。基于《石器時代》進行二次創新,PlatON即將推出重磅巨作《石器文明》不僅畫面更精美、游戲角色更飽滿、規則機制更嚴謹,而且擁有天然的IP流量優勢。

其次,作為PlatON重點扶持的生態項目,PlatON所具備的深厚底蘊和強大實力,也使得《石器文明》進一步擁有發展成為優質熱門GameFi項目的潛質。作為發展潛力巨大的公鏈項目,PlatON以門檻極高的隱私計算為切入點,旨在建立一個去中心化協作的互操作計算網絡。憑借強大的技術實力、精巧的網絡設計和廣泛的應用場景,目前PlatON已儼然發展成為行業首屈一指的隱私計算公鏈,并獲得包括HashkeyCapital、YoubiCapital、高山資本、HashGlobalCapital在內的十多家投資機構的投資,總融資額達到5000萬美元。

自去年4月份主網正式上線以來,PlatON的賬戶地址數量快速增長。然而在一眾擁躉者的殷切期待下,PlatON過去一年來在生態建設方面的表現卻顯得有些不急不慢,踏踏實實筑牢網絡安全、性能以及社區基礎,一步一個腳印,迎來生態發展的厚積薄發。進入2022年之后,隨著生態重磅項目《石器文明》的官宣,PlatON也將快速推進其生態建設的各方面工作。

最重要的是,作為PlatON聚焦GameFi賽道開啟生態建設的開山之作,《石器文明》無論從角色設定、經濟模型設計還是畫面細節處理方面,都可謂十分精致:游戲依托石器時代為背景,將世界所有原始人類聚合,通過區塊鏈技術,將內容進行唯一化、數字化的游戲,所有游戲內的物品和生物都是基于區塊鏈的NFT資產,讓玩家在娛樂的同時能夠最大程度的獲取收益,進一步體現GameFi的P2E屬性。并且由于基于隱私AI計算網絡PlatON構建,《石器文明》也擁有成熟的隱私計算技術護航玩家數字資產隱私與流通。

據團隊透露,《石器文明》目前正在進行PlatON鏈上測試,游戲將于近期發布,并率先以NFT形式公開預售,感興趣的玩家可以持續關注。

另外,在非EVM兼容的公鏈陣營中,GameFi話題持續火爆。

一方面,基于Solana構建的StepN項目在全球迅速躥紅。游戲玩法是通過戶外散步、慢跑或跑步以賺取GST,然后升級或鑄造新的SneakersNFT。項目傳達出的綠色、低碳、健康的生活態度,以及「MovetoEarn」創新理念,不僅讓玩家獲得了在真實世界運動的滿足感,而且在參與中獲得了收益。自上線以來,GST代幣價格從最低0.01美元一路上漲至最高2.23美元。

「MovetoEarn」的成功也讓更多形式的P2E模式走紅,同樣是基于Solana構建的GameFi項目,Letmespeak

正在憑借「LearntoEarn」模式火速出圈。玩法也非常簡單:玩家可以在市場上購買NFT角色,然后在APP開始學習英語。每個NFT角色每天都有能量,這些能量會轉化為學習獎勵。每次在學習時給出正確答案時,都會將一部分能量轉換為代幣,獲得的代幣在市場可以轉換為USDC。

不少人猜測,兩個項目的火爆將會引發從業者的新一輪模仿,未來行業可能會出現更多類似SingtoEarn、DancetoEarn、SmiletoEarn等熱潮。

結語

不管未來支持EVM/不支持EVM兩個陣營的有和競爭、創新機制如何、熱點趨勢在哪兒,可以肯定的是,GameFi正在以更去中心化、更尊重用戶體驗、更具有Web3.0特質的方式,改變傳統游戲和金融玩法。

而區塊鏈行業以及GameFi賽道正處于發展初期,GameFi熱度還將在未來很長一段時間持續,行業需要創新,賽道歡迎創新,玩家不會埋沒創新,對于身處這一賽道的任何項目而言,機遇常在,大有可為。

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