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另一視角看元宇宙:元宇宙文化正悄然改變世界_元宇宙:LIBRAF幣

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讀懂元宇宙文化中的創新行為和價值體系,由社區驅動的文化將會出現在能實現Web3.0價值的元宇宙中。

對于文化的定義,人們似乎一直沒能找到一個統一標準,但有一點可以肯定的是:文化既可以反映在物質層面,也可以反映在精神層面,同時它也會影響到人們在社會上的行為方式和互動方式。

事實上,每一次科技變革都會帶來全新的文化,而隨著元宇宙的到來,一種全新的文化形式也孕育而生,這就是——元宇宙文化,一種可以直接影響我們現實生活的文化。與此同時,元宇宙文化也是元宇宙應用的重要組成部分,這種不同的文化將會吸引到不同的用戶群體。本文將為讀者帶來對元宇宙文化的分析,并對這波新浪潮帶來的影響給出一些預測。??

元宇宙文化正在全方位影響我們的世界

Vauld獲得另一項債權人保護延期至4月28日:金色財經報道,加密貨幣借貸平臺 Vauld 債權人保護期再次延長至 4 月 28 日。[2023/3/27 13:29:35]

隨著網絡時代的開啟,網絡文化也自然而然地出現在我們身邊,而新時代的網絡文化特征非常明顯,總結一下大概有三點:

1、在線社交2、在線社區3、信息公開

元宇宙的到來進一步將這些社會互動元素進行了融合,并引入了全新的價值體系。

那么,元宇宙文化又是如何影響我們的精神世界并最終影響到整個物質世界的呢?眾所周知,虛擬化身、數字所有權、創造者經濟、虛擬經濟和游戲化應用都是虛擬世界的關鍵組成部分,而這其中每一部分都可能為我們帶來一種新變化。?

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坦率地說,元宇宙文化中最不容忽視的一點就是,這種新變化的發展速度可能比我們想象中還要快,因為“元宇宙原生一代”已經出現了。我們發現,元宇宙游戲Roblox和RecRoom的主要用戶年齡段在9到16歲之間,更“可怕”的是,過去幾年參與Roblox游戲的用戶中,有25%以上真實年齡都在9歲以下。

V神:從1.0到2.0是從一個共識引擎系統到另一個的狀態轉換:基于以太坊的去中心化社交應用Status官方在推特稱,像“從以太坊1.0遷移到以太坊2.0”這樣的說法是行不通的。以太坊創始人V神則評論稱,也許關鍵在于“遷移”是一個不好的詞,因為它意味著它們是兩個獨立的系統。然而在現實中,它是一種從一個共識引擎系統轉移到另一個的狀態轉換。[2020/11/14 20:48:01]

其實,元宇宙文化可以理解為是一種由企業和社區雙重驅動的文化,而這種文化將會反映到元宇宙的每一個層面。那些擁有Web3.0社區成員背景的“加密原生”用戶,完全可以體驗到加密世界以外不同的氛圍和價值體系。從目前來看,NFT社區成員基本上都是虛擬資產的主要投資者和消費者,而這群人將極有可能成為元宇宙的第一批用戶以及目標客戶。因此有充分的理由相信,由社區驅動的文化將會出現在能實現Web3.0價值的元宇宙中。?

聲音 | 經濟政策研究中心主席:Libra或未能成功推出,但已成功播下引入另一種全球數字貨幣的種子:經濟政策研究中心(CEPR)主席Beatrice Weder di Mauro表示,雖然Libra可能未獲得立法者的批準,但它已成功播下了引入另一種全球數字貨幣的種子。具有全球資產的國際貨幣體系比當前的體系具有主要優勢,當前的體系目前由美元主導。像Libra這樣的全球貨幣網絡的想法“威脅”了各國央行,因為建立在全球網絡基礎上的數字資產將降低其自身的重要性和在市場上的地位。但在生態系統中出現類似項目的可能性仍然很高。(ambcrypto)[2019/10/26]

隨著與元宇宙文化相匹配的新產品的不斷涌現,元宇宙文化給整個社會面帶來的影響可能會越來越深入,并潛移默化地改變著許多行業,尤其是媒體行業、游戲行業以及消費者領域。由于這三個行業都與面向個人的銷售密不可分,因此元宇宙的出現也為這些行業的公司開辟出了一個新舞臺,他們通過元宇宙可以創造出更多的體驗和產品類型,與元宇宙一起共同推動行業增長——下面的表格就展示了元宇宙中各個元素對于三大行業產生的直接影響:??

元宇宙文化中的創新行為和價值體系

1、元宇宙——為消費者和生產者帶來了“奢華體驗”的民主性

元宇宙開創了一種截然不同的生活方式,而對于大多數人來說這種生活方式在現實生活中是無法想象的。可以說,科技的進步給讓人們創造了驚喜,讓虛擬體驗也變得如此“真實”。

硅谷著名風險投資人MarcAndreessen也曾表示出了同樣的看法,他認為只有一小部分人對于現實世界是滿意的,他們大多是特權階層,擁有豐富的物質基礎,可以在舒適的環境中工作生活;然而更多的人在現實世界中是享有不了這些特權的,他們只有在虛擬世界中才能體驗到豐富和充實的生活,讓自己得到滿足。

2、新世界中的富豪們

人們在元宇宙中得到的滿足是來自精神上的,遠遠超越了金錢上的富裕。而隨著元宇宙中虛擬經濟的發展,新的工作機會和娛樂形式都將紛紛涌現。也多虧了互聯網,人們才得以知道在正常社交圈以外的人是如何思考和學習的。而元宇宙的到來則更加豐富了信息流的多樣性,為人們創造了更多的交互場景。

3、在虛擬世界中,現實社會中的頭銜還重要嗎?

在現實世界中存在著許多社會標簽,比如學校、公司等。而在虛擬世界中,社會單元則從家庭、校友、同事轉變成了基于某種目標、愛好、和價值的俱樂部,而人們在虛擬世界中的社交頭銜與現實生活完全沒有關聯。在這要感謝打造虛擬世界的團隊,通過他們的想象和創造,用戶在元宇宙中得以拋開現實世界的枷鎖,實現了更好的自我。坦率地說,隨著元宇宙的發展,數字產物在現實生活中的重要性甚至超過了真實世界中的對應產物。

4、企業家精神和創造者精神得到蓬勃發展

元宇宙中的創造者經濟和數字藝術品經濟大大降低了人們進行創作的門檻,拓展了虛擬資產的市場,人們可以輕而易舉地成為自己的老板。再加上電子商務和流媒體等上一代互聯網的產物,我們看到元宇宙中的個人業務開始激增,而這些都是虛擬世界驚人的創造力所帶來的改變。

最后值得一提的是,在這個充滿創新和機遇的元宇宙其實還有許多懷揣夢想、希望可以在新世界打造出一片天地的冒險者、叛逆者、以及那些不被看好的人,希望元宇宙同樣不會拋棄這類勇者,激勵他們繼續開拓進取。

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