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元宇宙不是 PPT:已經發展到這個地步了_元宇宙:VAT

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扎克伯格也來挑戰「光劍變裝」了。

你以為是這樣的?NoNoNo!

小扎沒有唐藝昕那樣的炫酷,倒是多了幾分滑稽。

右手背后藏劍,左手亮劍:一瓶BBQ蘸汁。

這是小扎在元宇宙中虛擬化身,這一亮劍視頻讓許多人紛紛轉發。

自從Facebook更名為Meta,正式進軍元宇宙之后,「元宇宙」這個詞的熱度就一直未減。

而與元宇宙一起被頻繁提及的,就是化身這個詞。

「化身」,通俗意義上講,就是人們在虛擬世界里的形象。

工信部任愛光:“元宇宙熱”回歸理性,正是行業務實發展好時機:近日,在中國信通院主辦的“元宇宙創新探索論壇“上,工業和信息化部科技司副司長任愛光在致辭中指出,歷經一年的發展,業界對元宇宙發展熱情逐步回歸理性,而這正是務實推動行業發展的好時機。

任愛光表示,元宇宙是5G、人工智能、區塊鏈、虛擬現實等新一代信息技術融合創新的集大成應用,能夠深度融合數字空間和物理世界,有望催生出一批新產品、新模式、新業態,是具備高增長潛力的未來產業。工信部一方面加強頂層設計,加快謀劃元宇宙產業發展,通過“揭榜掛帥”、建設先導區、標準建設、技術攻關等方式,推動人工智能、區塊鏈、虛擬現實等元宇宙技術創新,夯實產業發展根基。另一方面,加快凝聚共識,支持世界人工智能大會、世界數字經濟大會、世界VR產業,增設元宇宙議題,匯聚各方力量,加強產業協作。(新京報)[2023/1/18 11:18:05]

12月10號,「元宇宙」先鋒Meta開放了自家的虛擬世界平臺HorizonWorlds。

京東方2022年前三季發展穩中見韌,投資布局元宇宙新賽道:金色財經報道,京東方發布2022年第三季度報告,前三季度公司實現營業收入1327.44億元,實現歸屬于上市公司股東凈利潤52.91億元。三季報發布當日,BOE(京東方)也同時對外發布了LTPO產線投建公告。公告表示,為進一步強化布局正在高速發展的“元宇宙”市場,BOE(京東方)擬投資290億元在北京建設采用LTPO(低溫多晶氧化物)技術的第6代新型半導體顯示器件生產線項目,主要生產元宇宙核心器件的VR顯示屏等。(金十)[2022/11/3 12:12:29]

當用戶進入HorizonWorlds后,就需要創建一個3D虛擬化身。

有了化身,用戶就可以在這個自定義的世界中暢快玩耍。

不過,略顯尷尬的是,這些avatar的表情都非常僵硬。

HTC中國區總裁:長遠來看,開放的元宇宙將獲得勝利:4月13日消息,HTC 中國區總裁 Alvin Graylin 在接受《福布斯》采訪時表示:“元宇宙并不是全新的東西,它實際上是互聯網的演變。我們正在從 2D 媒體、以文本為中心的互聯網走向 3D 空間互聯網。

長遠來看,一個開放且可訪問的互操作元宇宙絕對會獲勝。那些選擇在封閉環境中或創建封閉平臺的公司可能會看到短期成功,但長遠來看他們會失望。

Meta 享有的市場地位在五年內不會像現在這么強。一個公司沒有辦法保持這樣的市場份額,特別是在世界正朝著更開放的平臺發展時卻使用一個封閉的系統。”(forbes)[2022/4/13 14:22:59]

所以,雖然目前的3D虛擬化身也勉強能用,但離著科幻電影,比如「頭部玩家」里那種逼真的化身形象,還有十萬八千里。

而CodecAvatars項目便代表了Meta在虛擬化身領域所做的努力。

元宇宙不是PPT,Meta真在做

小扎改名Facebook的決心也不是鬧著玩兒的。

若想在元宇宙中實現真正的交互,虛擬化身可是打開元宇宙這道門的任督二脈。

齊魯晚報:網絡上已出現元宇宙課程培訓:11月20日消息,近日,有“大V”爆料,有些人已經開了元宇宙課程培訓,日進斗金。爆料截圖顯示,日入近10萬元,累計收入超百萬元。據了解,該平臺是一個私域流量營銷平臺,任何人都可注冊開店,用自己的知識儲備進行變現。因為全是私域流量,記者未能對上述收入的真實性進行核實。不過記者調查時發現,在網絡上,售賣元宇宙課程的帖子比比皆是。現在網絡上甚至還出現一批元宇宙課程售賣網站,既有免費的資料,也有需要購買的課程。(齊魯晚報)[2021/11/20 7:01:11]

CodecAvatars這一項目旨在實現一個能夠捕獲和表示用于XR的逼真頭像的系統。

基于3D捕捉和AI技術,CodecAvatars可以讓人們快速能夠輕松地構建屬于自己的虛擬化身,并使虛擬空間中的交互像在現實世界一樣自然。

最初這個項目是以高質量的頭像演示開始,后來逐漸實現構建全身的虛擬化身。

元宇宙入選騰訊“2022年最受關注的22項新興技術”榜單:12月6日消息,日前,騰訊科技發布了“2022年最受關注新興技術”榜單,一共22項,元宇宙入選。其它21個新興技術還包括虛擬現實鍛煉、量子計算、虛擬網紅和腦機接口等。[2021/12/6 12:53:01]

除了簡單地掃描一個人的身體之外,一個主要的挑戰是讓它以現實的方式移動——更不用說讓整個系統能夠實時運行,以便化身可以在交互式環境中使用。

在Connect2021大會上,研究人員YaserSheikh展示了該團隊最新的成果——全身視頻編解碼器。

他表示現在CodecAvatars支持更復雜的眼部運動、面部表情、手部和身體姿勢。

此外,Meta還展示了虛擬化身在對不同的光照條件和環境下實現頭發和皮膚的真實渲染。

那么,衣服也可以在元宇宙中實現真實模擬。

扯一扯彈性不錯,抖動一下也會有褶皺。

身體細節、衣服都能做到現實還原,還有高保真的虛擬空間。

Meta就建造了一個虛擬公寓,公寓中所有物品都是現實世界的映射。

這樣用戶在虛擬空間中移動物體或者交互都能與物理空間實現同步。

目前,這似乎是為公司構建一個映射的真實世界環境的最佳案例場景來進行實驗。

進入元宇宙后,手動跟蹤也同樣重要。如果在物理世界中大甩手臂實現交互,不僅累,而且也不雅觀。

為此,Meta一直在研究一種更加微妙自然的方法,即通過EMG腕帶進行XR輸入。

前段時間,Meta還推出了一款觸覺啟動手套,都是為了實現在元宇宙中的新交互所做的努力。

如何構建CodexAvatars?

Meta開始制作CodexAvatars的契機要追溯到7年前。

2014年,卡內基梅隆大學機器人研究所旗下的一家3D捕捉實驗室PanopticStudio的負責人YaserSheikh遇到了Oculus首席科學家MichaelAbrash,兩人聊得非常投機。

MichaelAbrash

2015年,YaserSheikh加入了Facebook,從那以后便一直領導著CodexAvatars研究團隊。

YaserSheikh

要想打造一個逼真的化身,基礎在于測量,CodexAvatars研究科學家托馬斯·西蒙說。

化身要以假亂真靠的是精確的數據,這需要良好的測量。因此,構建真實化身的關鍵是找到一種方法來測量人類表情中的物理細節,比如一個人瞇起眼睛或皺起鼻子的方式。

在匹茲堡實驗室的CodecAvatars團隊,使用了兩個主要的模塊來測量人類的表情:編碼器和解碼器。

首先,編碼器使用攝像頭來捕捉受試者正在做什么,然后將捕獲的信息組裝成一個唯一的編碼,用來表示一個人的身體和環境狀態,這個編碼可以隨時發送到任何需要的地方。

然后,解碼器再將該編碼轉換為視頻信號。

普通的智能手機攝像頭也能拍攝生動的視頻。不過,CodecAvatars可是海量物理數據和復雜軟件的結合,比想象中要復雜得多。

CodecAvatars項目在捕捉人臉細節時,使用了數百個高分辨率相機,而每個相機又會以每秒1GB的速度捕獲數據。

這是什么概念呢?

打個比方,這些相機三秒鐘的記錄的數據就足以裝滿一個512GB的磁盤。

而CodecAvatars團隊持續記錄大約15分鐘,這已經到達了他們現有硬件條件的極限,但盡可能多的數據也為創建最逼真的虛擬頭像打下了基礎。

CodecAvatars團隊正在使用這些數據來訓練AI系統,從而讓AI可以從視頻中快速構建虛擬頭像。

Sheikh說:我們目前已經可以還原發型夸張的人的3D頭像,甚至還原戴著腦電采集帽的人的頭像也不在話下。

這是世界上最先進的能夠自動生成人類的真實數字肖像的方法之一。它提供了一種虛擬的面對面交流的新方式,將來可以廣泛推廣。

而隨著CodecAvatars的出現,人們對元宇宙社交的接受度會不會越來越高呢?

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