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為什么在 Meta、微軟的元宇宙 我們連一雙腿都不能擁有?_EST:ETA

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當你戴著OculusQuest2頭顯,進入Meta的VR社交平臺HorizonWorlds時,你需要創建一個虛擬形象代表自己。

可是它看起來怎么也不像你,它沒有下半身,像霍格沃茨的幽靈一般漫游空中,最近飄蕩進了超級碗的廣告里。

HorizonWorlds.

隔壁的微軟也是這樣,在其元宇宙入口MeshforTeams之中,你的虛擬形象同樣失去雙腿。

MeshforTeams.

然后你將一個問題脫口而出:為什么沒有腿?

把腿加上,有那么難?

AndrewBosworth是Meta的RealityLabs副總裁,在領導公司的XR部門時,他養成了通過Instagram進行即興問答的習慣。在2月10日的問答中,他承認加腿是件難事。

AndrewBosworth.

AlgoX與新火科技旗下MPC自托管平臺Sinohope達成合作:據官方消息,新火科技旗下MPC自托管平臺Sinohope宣布正式與專注全球大宗商品的量化交易公司AlgoX達成合作協議,雙方將圍繞虛擬資產安全及合規托管技術進行深度溝通與密切合作。

作為新火科技新近推出的重點產品,Sinohope致力于為每個機構打造專屬的數字資產自托管平臺。該平臺通過采用 MPC-CMP 技術支持用戶分布式管理私鑰分片與協同簽名解決私鑰單點風險,有效增加透明性和易用性。

AlgoX-算法探索技術公司(Algorithm Exploration Technologies)總部位于新加坡,專注于探索適用于超高頻交易(HFT)的數學算法創新研究,打造“交易訂單簿背后的大腦”。通過將先進數學算法與程序自動化交易融合研究,旨在成為全球領先的交易技術探索型創新企業。[2023/5/12 14:59:27]

如果想在VR中以逼真的方式呈現雙腿,它首先需要知道腿在現實里的一舉一動,然后推斷腿在VR中應該做什么。

癥結就在這里,雖然Quest2能夠進行頭部和手部跟蹤,并估計手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪里。

Quest2配備4顆廣角灰度攝像頭,頂部的兩顆朝向上面和側面,底部的兩顆略微向下。如果我們向前看,這些攝像頭通常可以看到手臂,如果我們坐著或向下看,攝像頭能夠看到身體的更多部分。

Lido將在Aave V3、以太坊、Arbitrum和Optimism流動性池中分配LDO獎勵:2月7日消息,根據Aave社區通過的一項提案,Lido將在Aave V3、以太坊、Arbitrum和Optimism流動性池中分配LDO獎勵。Lido流動性挖礦委員會(LMC)決定提供LDO獎勵的排釋放率和持續時間。去年,Lido表示將獎勵Arbitrum和Optimism上的stETH流動性提供者累計15萬枚LDO代幣。[2023/2/7 11:52:56]

但它們的追蹤范圍始終有限。有時,腹部等「障礙物」可能會擋住攝像頭的視線;有時,當我們傾斜或轉動頭部,那些向下的攝像頭也無法看到腿。

Meta還想將頭顯的外形尺寸做得更小,攝像頭可能更難看到腿了。

在腿部放上額外的傳感器呢?理論上可行,但目前幾乎沒有針對腿部的商用傳感器和控制器。

HTC銷售幾種主要面向企業用戶的ViveVR頭顯,還配備了綁在四肢或物體上的追蹤器。不過,追蹤器只能與連接到電腦的頭顯兼容,并需要一個基站。

HTCVIVE.

說到基站,「無腿」的核心原因也就呼之欲出,即Quest2的定位方式。VR頭顯的定位技術可分為兩類,一種是outside-in,一種是inside-out。

比特幣全網未確認交易數量為2748筆:1月30日消息,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為2748筆,全網算力為292.72EH/s,24小時交易速率為2.89交易/s,目前全網難度為39.35T,預測下次難度下降0.61%至39.11 T,距離調整還剩13天1小時。[2023/1/30 11:35:29]

Outside-in需要事先放置定位點設備,定位點設備會發射出激光、紅外線、可見光等,覆蓋定位點設備之間的空間,并建立三維位置信息,通過三角定位的方法確定佩戴者的位置和移動方向。

圖片來自:VRPinea

Quest2則屬于inside-out,它無需架設額外的定位裝置,在VR頭顯上安裝攝像頭,讓設備自己檢測外部環境的變化,再用SLAM算法計算出攝像頭的空間位置和移動方向。

圖片來自:VRPinea

簡單來說,inside-out定位無需基站,拓展了使用空間,更適合日常娛樂和移動場景;outside-in可提供更精準、范圍更大的追蹤效果,全身動捕一般依靠outside-in的追蹤設置實現。

數據:算法穩定幣市場份額已從2022年5月峰值的12.2%下降到1.6%:1月12日消息,據Messari數據,自Terra崩潰以來,算法穩定幣市場份額一直在下跌,從2022年5月峰值的12.2%下降到目前的1.6%。近期算法穩定幣項目Vader Protocol也決定終止其項目。[2023/1/13 11:09:02]

既然目前做不到全身追蹤,Meta就將腰部以下「砍掉」了。

定位方式也關聯了使用習慣,以及公司的戰略方向——科技發展越方便越好,消費者不一定關心公司用了什么技術。起價299美元的Quest2雖然精準度和延遲相對落后,但對普通用戶來說足夠友好。

在VR中經營社交,是許多VR制造商的目標。

圖片來自:CNN

Meta當然希望進一步將VR推向大眾消費市場。更逼真的身體表現,固然可能引起更多人對VR的興趣,也可能使用戶體驗更加繁瑣、成本更高,至少短期內是如此。

所謂「兩害取其輕」,更低的使用門檻對普及VR意義重大。

美國金融穩定監管機構將于下周舉行會議,討論數字資產監管相關問題:金色財經報道,由美國財政部長Janet Yellen主持的金融穩定監督委員會(FSOC)將于9月23日舉行會議,討論其關于數字資產的監管漏洞及其帶來潛在風險的報告。

該報告是拜登政府更廣泛的監管框架中最后一個未完成的部分,它代表了協調各聯邦機構對數字貨幣處理方式的首次嘗試。(The Block)[2022/9/17 7:02:21]

值得一提的是,Unity增強和虛擬現實副總裁TimoniWest提出了一種解決方法——先采集大量關于走路方式的數據,再在AI的幫助下,根據頭顯檢測到的頭部運動預測腿部運動。

AI可能無法精準預測到具體用戶的每一個動作,這會導致AI再現的動作不自然;「采集大量走路方式數據」這個前提也并不容易,當在未來某個時候,每個人家里都有一臺全向跑步機捕捉腿部運動時,制作人體運動的數字模型可能就不再困難了。

圖片來自:0-tech

簡言之,如果不在身體或周圍設置一系列傳感器,就要求消費級一體式VR設備實現完美的腿部追蹤,基本是不可能的,就像HTC美國公司總經理O'Brien所說:

大家追求的是一直全身心的沉浸式體驗,能夠用一個一體式頭顯再現身體的每一個動作。但是,我們目前還做不到。

你要跳舞嗎?

2019年9月,Meta宣布在OculusQuest上使用深度神經網絡進行準確的手部跟蹤。

戴著Quest2,我們可以揮動手部在菜單界面進行一些簡單操作,也可以握著手柄在游戲里大殺四方。

在HorizonWorlds,漂浮的「無腿怪」們可以閑逛、結識朋友、向僵尸開槍或創建自己的世界。

圖片來自:Meta

精確的手部追蹤為什么重要?因為它將解鎖一系列新體驗——用手勢在VR中暫停電影,在社交游戲中更自然地表達自己,與現實中一樣揮手打招呼、猜拳、握手、抓取、擊掌……

相比之下,如果你不需要跳舞等游戲用途的話,腿部跟蹤似乎沒有那么必要。就算不用腿部跟蹤,軟件也可以模擬行走、下蹲等動作,讓你看起來「全須全尾」。

為了讓步行在VR中更逼真,有研究人員推出腳部VR力回饋方案。舉例來說,行走時的體感包括視覺場景變化、腳底踩在地面上的反饋,以及四肢移動的體感。因此,在理論上,通過刺激和模擬這些體感和視覺效果,也能模擬逼真的行走體驗。

如果僅僅是看不慣,裝個「假腿」足夠了。AndrewBosworth就是這么想的:

我們可以為虛擬形象偽造腿,讓人們看到彼此的完整形象,沒有人會知道其中的區別。

當然,AndrewBosworth也承認,假腿沒法代替真腿的體驗。假腿只是能在閑逛、聊天等簡單的VR社交體驗里,讓你漂浮的虛擬形象看起來更加自然。

但沒有一雙靈活的腿,總覺得少了什么。在更沉浸和真實的VR體驗里,我們總是需要腿的,這方面的代表便是VR社交平臺VRChat。

VRChat.

VRChat的一大特點是虛擬角色不受限制,二次元們熟知的MMD模型可以直接轉換成VRChat的角色,卡比獸、海綿寶寶、初音未來扎堆出現。不僅如此,越來越多的VR舞者通過綁在身上的運動追蹤器,在這里進行實時斗舞比賽。

為了在VR中完成全身舞蹈動作,韓國VRChat舞者Makoto用的追蹤器特別齊全:帶有無線附加組件的HTCVive頭顯、手腕上的Index控制器以及腰部和腳部的ViveTracker。

Makoto.

VR愛好者們愿意為全身追蹤付出許多金錢和精力,意味著擁有「真腿」的門檻依然很高。

但更長遠地看,社區就是圍繞這些活動形成的,就連國際舞蹈協會也在VRChat舉辦了一系列錦標賽式的舞蹈比賽,VR真正遠程連接了可能永遠都不會見面的人們。

我們仍然期待,隨著技術變得更好、更便宜,VR能夠提供更多意料之外的體驗。

在VR里擊劍.圖片來自:roadtovr

或許從「為什么沒有腿」這個問題就可以看出,相比扎克伯格的元宇宙構想,現在的VR技術還有些距離,HorizonWorlds也并不是一個完全充實的元宇宙。

話又說回來,或許不是所有人都喜歡有腿,不是每個人都想要做一個映射他們日常生活的虛擬形象。

至少,在未來人人皆可觸及的VR世界,要讓「漂浮的無腿怪」成為一個選擇,而不是一種遺憾。

參考資料:

1.https://edition.cnn.com/2022/02/15/tech/vr-no-legs-explainer/index.html

2.https://thenextweb.com/news/metaverse-no-legs-meta-microsoft-analysis

3.https://www.roadtovr.com/meta-quest-2-full-body-tracking-fbt-not-viable-quest-2/

Tags:ESTMETAETAMETNEST幣Metaverse-DaoMetagame ArenaMetaGameSpace

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