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Play-To-Earn游戲將接管電子游戲行業?_PLA:WOR

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在最初的鏈游風暴刺激了Facebook向Meta轉型之后,P2E玩賺市場正在進入冷靜期。在下一個牛市周期開始和主要游戲發布之前,重要的是要考慮我們即將面臨的重大變化。

以下是P2E改變開發者商業模式的一些關鍵方式,但也將玩家從被動消費者變成了利益相關者。

為什么P2E游戲很重要?

截至2020年,電子游戲行業已成為最賺錢的娛樂行業。根據市場調查公司NPD集團的數據,游戲的收入增長到了570億美元,超過了音樂和電影行業的總和,而這只是美國的情況。根據data.ai的數據,2021年全球消費者的游戲支出達到1160億美元。

游戲超越所有其他娛樂形式的關鍵原因之一是其靈活性和智能手機的普及。根據摩爾定律,即使是入門級的智能手機,現在也能提供十年前只能在盒式游戲機中找到的計算能力。手機游戲市場正變得更有優勢,預測顯示2021-2026年的復合年增長率為12.3%。

Plan B:比特幣將在2021年底達到10萬美元:加密貨幣分析師Plan B表示:比特幣將在2021年底達到六位數的價格,我從來沒有懷疑過,仍然認為它將在今年年底最低會達到10萬美元,而且有很多時間。現在是4.7萬美元。接近2.5倍。從歷史上看,在一兩個月內做得更多,所以它可以做到。我非常有信心…我仍然看到有人在互聯網上呼吁20,000美元的比特幣。我不認為這將會發生。(dailyhodl)[2021/8/15 22:15:10]

換句話說,平板電腦、車載電腦和智能手機正在創造一個低門檻的移動游戲基礎設施,到2026年可能會創造一個超過4000億美元的市場規模。相比之下,根據ResearchAndMarkets的數據,2020年的全球電影和視頻市場達到2350億美元,預測到2030年將達到4100億美元。

然而,這些預測是在區塊鏈游戲開始之前做出的。token化游戲首次允許游戲的內部資源從游戲中輸出到NFT市場和加密貨幣exhange,為游戲中的物品賦予現實世界的價值,這是前所未有的。

引領潮流的是《AxieInfinity》,它采用了NFT作為可玩的生物,玩家可以像《寶可夢》一樣進化,同時還有名為AxieInfinityShards和SmoothLovePotions兩種tokens。這三種數字資產同步進行,在一年的時間里為玩家和開發商創造了一臺賺錢機器。

多款假冒加密貨幣應用潛入谷歌Play商店 用戶被騙35萬美元:Lookout Threat Lab安全研究人員剛剛曝光了170多款Android應用程序,且受騙用戶數量超過了9.3萬名。其中25款應用設法逃避了谷歌Play商店的檢測并順利上架,但這主要因為它們不涉及任何惡意操作、甚至可能只是單純地為了愚弄用戶。Lookout安全研究人員指出,這些假冒應用分別屬于BitScam和CouldScam系列,宣稱提供了基于云端的加密貨幣挖礦服務,可匯聚用戶移動設備的算力和分享挖礦收益。

這些App都不是免費的,并且會羅織訂閱、升級等各種額外的付費借口價格從12.99到259.99美元不等,且接受以BTC或ETH等加密貨幣作為付款方式。LookoutThreatLab預計,這些惡意軟件制作者通過非法銷售騙取了30萬美元、另通過虛假支付和升級服務騙取了5萬美元的加密貨幣。[2021/7/9 0:39:36]

圖片來源:AxieWorld.com

Plasm Network將通過Microsoft Azure啟動Shiden Azure計劃:據官方消息,波卡生態智能合約平臺 Plasm Network 宣布與 Microsoft 達成合作關系,Microsoft 已接受 Plasm Network 背后的核心公司之一 Stake Technologies 的 Microsoft for Startups 計劃。當 Plasm Network 研發鏈金絲雀網絡 Shiden Network 成為 Kusama 平行鏈后,Plasm Network 將與 Microsoft 一起通過 Microsoft Azure 啟動 Shiden Azure 計劃,Shiden Network 也會從 Kusama 中繼鏈導入驗證人。在 Stake Technologies 和 Microsoft 的技術支持下,Shiden Network 上的收集人 (Collator)將能夠在 Azure 上運行節點。在網絡趨于穩定之后,Plasm Network 計劃在 Microsoft Marketplace 上列出我們自己的 DApp 以及基礎架構服務。

Microsoft for Startups 是一個全球計劃,致力于幫助初創企業成功擴展其產品。[2021/5/6 21:27:55]

以前只屬于輕電競和主播的東西,現在可以成為默認體驗,賺錢和娛樂的融合。不需要太長時間就能意識到,如果玩家可以選擇玩非token化和token化的游戲,他們很可能會把時間花在有賺錢潛力的愛好上。

為競拍波卡平行鏈Plasm Network將進行硬分叉升級和部分網絡凍結:11月11日早間,波卡二層擴容協議Plasm Network發推稱,波卡平行鏈拍賣即將到來,為此Plasm Network正準備進行大規模的網絡升級。這也意味著必須進行硬分叉升級以從PoA向PoS共識過渡。本次遷移過渡將使得Plasm Network整個網絡完全凍結一段時間。凍結意味著網絡基本不產生新的區塊,該狀態只能通過硬分叉進行恢復。而基于社區成員及項目的考慮,本次遷移過渡將實行網絡部分凍結,進行交易余額傳輸,主網絡在沒有發送交易的情況下運行。[2020/11/11 12:17:52]

此外,普通玩家花在游戲上的時間逐年增加。大流行病的恐慌是明顯的觸發因素,但這種形成的習慣可能會繼續鞏固。從2019年到2021年,每周游戲時間增加了30%,從12.7小時到16.5小時。

總的來說,這些趨勢描繪了一幅圖景,讓人清楚地看到為什么微軟以創紀錄的680億美元收購動視暴雪,為什么Facebook改名為Meta,以及為什么育碧推出自己的游戲內物品QuartzNFT市場。

幣在(BitZ)PlanZ專區30萬ECELL八折搶購圓滿結束:據官方消息,幣在(BitZ)已于2020年10月30日15點開啟PlanZ專區 ECELL 8折搶購活動。官方數據顯示,活動開啟后,30萬ECELL即刻售罄。

Consensus Cell Network基于以太坊構建,ECELL是Consensus Cell Network旗下核心項目CellETF的基礎通證,CellETF是一個去中心化金融(DeFi)綜合應用平臺,致力于為全球投資者提供最專業的去中心化數字貨幣ETF交易服務。[2020/10/30 11:14:17]

然而,在區塊鏈游戲成為主流之前,我們仍處于預期階段。成功建立這種結合區塊鏈技術和傳統電子游戲開發的復雜項目需要時間。盡管如此,即將到來的P2E趨勢已經可見。

超越游戲化的金融:對沖基金和衍生品

隨著更多區塊鏈游戲的發布,整個NFT市場和加密貨幣exchanges將出現更多數字資產。繼而就像發生在股票市場一樣,資產系統的選擇,正在發展成專門通過DeFi協議應用于NFT和P2E游戲的指數基金和投資基金。

在底層,零散的NFT所有權已經在顯示出這種趨勢。隨著昂貴的NFT被分解成智能合約碎片,它們將不僅是百萬富翁的專利,也是零售商的專利。

在更高的層面上,我們看到DAO作為NFTs的有效對沖基金出現。BlackPoolDAO是一個量化的、由智能合約驅動的對沖基金,它吸收ETH資金,以便為其投資者獲得NFT;BlackPool代幣的持有人。

這與BlockBusterDAO打算收集資金從目前的所有者DishNetwork手中購買BlockBusterIP,并建立一個去中心化的電影制作和發行平臺的做法相當相似。兩者不僅依靠其原生的DAOtoken進行投票權和資金管理,而且還依靠社會媒體和品牌知名度來獲得牽引力。

P2E公會

電子游戲公會自第一款MMORPG發布以來就一直存在,但在暴雪的《魔獸世界》中得到普及。直到現在,公會只是作為游戲中的社區和形成競爭團體而成立。

區塊鏈游戲現在可以加入經濟成分。例如,開始玩AxieInfinity的費用約為360美元,因為玩家必須購買至少三個AxieNFT用于戰斗,但對于大多數玩家來說,這個入門費用太高了,這就是公會的作用。

作為向游戲玩家提供必要的NFT的交換條件,P2E游戲公會租用NFT資產。這意味著,這種利潤共享的"獎學金"模式允許他們在玩家通過游戲獲得獎勵時獲得分成,這些獎勵可以是NFT,也可以是游戲的原始token。

當然,整個過程由DAO管理,由token持有人決定DAO的金庫應該分配多少。到目前為止,最受歡迎的P2E公會是YieldGuildGames。根據CoinGecko的數據,總體而言,這個市場已經發展到6.108億美元的資本化,跨越12.6k個代幣。

去中心化的游戲開發

到目前為止,我們已經談了很多關于DAO作為去中心化的治理,使用智能合約來創建公會和對沖基金。然而,在P2E游戲中還有一個區塊鏈的前沿應用:去中心化的游戲服務本身。

傳統上,玩家和開發商之間存在隔閡,區塊鏈游戲也不例外,即使開發商為玩家提供了token作為啟動資本。開發商GameChangerLimited即將推出的名為CovenantChild的P2E戰略游戲,旨在通過讓玩家參與游戲的實際開發過程來改變這種動態。

GameChangerLimited的首席執行官ChanHan將其描述為一個令人震驚的發布。去中心化的部分將在游戲推出后進行。

"CovenantChild將從一直由游戲公司單方面運營的中心化游戲服務環境中分離出來。我們將通過CovenantChild推出后的系統化去中心化服務,成為P2E市場的新先鋒。"

他進一步指出,P2E應該基于效用和治理token有組織地增長,以吸引玩家。

"玩家也將能夠在游戲中獲得公平的價值。我們相信,這一方向將創造一個環境,使游戲公司能夠通過專注于游戲的本質來發展。"

對于那些希望在P2E區塊鏈游戲中尋找更嚴肅、更現實基調的玩家來說,SIDUSHEROES提供了一個類似于《質量效應》的空間飛行RPG。該項目的首席執行官DanKhomenko希望采用效用和治理token,讓玩家對游戲的后期開發有一些發言權。

"由于依賴于持續在線的區塊鏈網絡,P2E游戲本質上適合于形成社區。在SIDUSHEROES中,玩家將使用SENATEtoken來構成他們的派別。更重要的是,他們告訴了我們關于區塊鏈游戲的走向。"

P2E:類固醇的貨幣化?

從玩家對育碧為Quartz推出的DigitsNFTs的負面反應來看,人們擔心游戲將變得更多的是磨練而不是娛樂。然而,場上有很多項目可以取代陷入這種陷阱的P2E游戲的位置。

需要記住的是,token化游戲為玩家和開發者打開了一扇新的收入渠道。我們已經看到了第一波是如何成功的,例如AxieInfinite在不到一年的時間里收入超過10億美元。

毫無疑問,這些趨勢表明,將游戲中的資產轉化為可交易的商品,其價值不亞于股票市場上的交易。Axie還表明,玩家推動的經濟具有自己的生命力。隨之而來的標簽,如DAO公會和對沖基金,只是催熟市場,使其更接地氣。

來源/micky.com

編譯/Ivans

本文為海外譯文,僅為觀點分享,不構成任何投資建議。

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