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金色觀察 | 想在元宇宙擁有一個籃球隊?看懂Fast Break Labs_區塊鏈:如何使用區塊鏈技術

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擁有一支運動隊是數百萬球迷的大夢想,但對于大多數人來說,它的成本高得令人望而卻步。基于區塊鏈的游戲和運動,如AxieInfinity和ZedRun,開始展示元宇宙如何使獲得團隊和球員所有權的機會民主化,并讓球迷更深入地參與他們喜愛的運動。?

FastBreakLabs是一個建立虛擬籃球協會(VBA)的新項目:一個由虛構的、獨特的籃球運動員組成的生態系統,他們在用戶擁有的球隊中相互競爭。該項目的核心目標是開發一種虛擬運動隊所有權的創新模式,提供體育迷想要的地位和經濟利益。

VBA中的籃球運動員是NFT,每個人都有自己獨特的數字外觀和稀有性。每個玩家都有幾個隨時間演變的屬性。用戶還可以命名他們的玩家并最終為他們創建背景故事。

購買球員后,球隊經理可以在每周的比賽中相互競爭,其中包括團隊之間的模擬籃球比賽。用戶可以分析每場比賽的統計數據,相應地調整他們的球隊,并通過購買、出售和交易球員來完善他們的球隊。未來,用戶還可以通過創建和升級競技場以及穿著和銷售支持他們擁有的團隊的商品來發展他們的虛擬特許經營權。?

金色晨訊 | 12月25日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:貝萊德、XRP、USDT增發、Livecoin

1.貝萊德正在招聘區塊鏈副總裁;

2.以太坊持幣地址總數已超5000萬個;

3.香港比特幣協會吁監管機構重新考慮加密貨幣法規;

4.邁阿密市長:正在探索以使邁阿密成為以加密為中心的市政府;

5.美股三大指數齊收漲 區塊鏈概念股普遍收跌;

6.加密交易所Livecoin遭到攻擊并失去服務器控制權;

7.11月以來已有價值超15億美元的XRP期貨合約被清算;

8.Tether在以太坊網絡增發2億枚USDT(已授權未發行);

9.SEC專員:加密貨幣支持者EladRoisman被任命為美SEC主席;

10.美SEC針對Ripple訴訟提交文件顯示R3曾于2019年購買10.4億個XRP。[2020/12/25 16:27:19]

用戶還可以通過參與VBA、相互競爭并贏得冠軍、出售他們訓練過的球員、為生態系統做出貢獻等方式獲得經濟回報。?

金色熱搜榜:ONT居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,ONT搜索量高居榜首。具體前五名單如下:ONT、QTUM、XLM、NEO、XEM。[2020/11/24 21:57:45]

在接下來的幾個月里,FastBreakLabs將通過7人的PlayerPacks首次銷售VBA球員,讓有抱負的球隊經理建立他們的虛擬團隊。在第0季中,球隊經理將能夠在每周的比賽中與其他經理競爭Solana獎勵。

隨著VBA的進一步發展,該項目計劃通過為其NFT創建新的游戲模式和用途以及為游戲玩法增加戰略深度來發布更多功能以擴展生態系統。?

總之,通過讓日常用戶能夠擁有虛擬籃球隊、培養和管理球員并獲得經濟回報,FastBreakLabs為虛擬世界如何徹底改變體育游戲的所有權、控制權和經濟性提供了一個極具吸引力的愿景。

金色晚報 | 10月28日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:MicroStrategy、灰度、比特幣網絡、V神

1. MicroStrategy首席執行官私人持有17732枚BTC,購買均價為9882美元。

2. MicroStrategy高管稱預計公司將繼續購買比特幣。

3. 灰度董事總經理:機構投資者向比特幣投入巨額資金促使其價格不斷上漲。

4. 數據:比特幣網絡擁堵嚴重,未確認交易筆數突破11萬。

5. 人民數字網:隱私計算成為趨勢,區塊鏈技術可以應對主權技術封鎖。

6. 騰訊主機安全捕獲WatchBogMiner挖礦木馬新變種。

7. V神:并未期待加密貨幣成為記賬單位。

8. 重慶區塊鏈財政電子票據試點覆蓋300多家市級單位。[2020/10/28]

元宇宙中的運動球隊所有權

金色相對論丨陳正昌:數字基礎設施完善及政策引導充足的地區將率先發展成具有規模的區塊鏈產業:在今日舉行的金色相對論中,星環創世拉美事務合伙人陳正昌發言指出:拉美地區加密貨幣流通量在全球范圍內占據相當大的比重。整體的狀態顯示為:1.沿海地區加密生態發展普遍優于內陸地區,主要由資訊發達程度、旅游業產生的兌換需求和經濟發展程度決定的。2.互聯網的便利程度決定了少部分人可以接觸到關于區塊鏈的資訊,整個拉丁美洲仍然有55%的成年人無法享受連續性網絡服務,熱力圖也準確呈現的這一因素,基本處于科學技術有一定基礎的地區。3.失業率和通貨膨脹率較高,普通民眾對避險資產的需求。

根據目前的數據及拉美的現狀,我們有理由相信,數字基礎設施完善及政策引導充足的地區將率先發展成具有規模的區塊鏈產業。[2020/7/2]

數以百萬計的體育迷夢想有一天擁有一支大聯盟球隊,但對于大多數人來說,即使成為部分擁有者的成本也高得令人望而卻步。當馬克庫班在2000年買下達拉斯小牛隊時,他以高達2.8億美元的價格買下了這支球隊;今天,特許經營權價值超過24億美元。購買和出售運動隊的股份也沒有有效的“流動性”,因為大多數只是私下交易;在NBA中,僅有的兩家公開上市的球隊,分別是紐約尼克斯隊和多倫多猛龍隊。?

金色財經現場報道 墨麟集團的總裁周志峰:中國未來是區塊鏈游戲的最大贏家:金色財經現場報道,在4月3日舉辦的2018年世界區塊鏈峰會現場,墨麟集團的總裁周志峰不認為在今年,在中國會出現爆款。不過隨后周志峰表示:“但是在兩三年以后,中國一定是區塊鏈游戲的全世界的最大贏家,這是我的看法,它需要一個過程。因為我們中國在區塊鏈法律法規的監管上,我覺得需要更加緩慢的過程,就如同我們,因為區塊鏈的應用是兩塊,目前看到的,一期是在金融里面的應用,第二塊我們顯而易見看到的是在游戲里面的應用。我認為最先成熟的或許是在金融,游戲領域慢一點,但是最后我們會做得很好。”[2018/4/3]

為了體驗運動隊所有權帶來的參與度和地位,球迷們轉而推遲玩NBA2K等虛擬游戲或?fantasyleagues。雖然很受歡迎,但這些游戲通常非常孤立,并且很少提供與真正的團隊所有權相比可能獲得的財務回報。最近的元宇宙項目,如AxieInfinity,玩家建立相互競爭的“Axies”數字國家,以及玩家繁殖和比賽數字馬匹的ZedRun,表明虛擬運動既可以高度參與,也可以財務上有利可圖。將類似的基于區塊鏈的虛擬模型應用于其他運動,如籃球、足球等,是讓更多用戶更深入地參與這些運動并發展虛擬玩家和資產生態系統的關鍵。?

什么是FastBreakLabs?

FastBreakLabs是一個構建虛擬籃球協會(VBA)的項目:一個由虛構的、獨特的籃球運動員組成的生態系統,他們在用戶擁有的球隊中相互競爭。該項目的核心目標是開發一種虛擬運動隊所有權的創新模式,提供體育迷想要的地位和經濟利益。該團隊已經籌集了由PanteraCapital和Patron牽頭的600萬美元種子基金,并得到了RiotGames、Niantic、Solana、SomaCapital、布魯克林籃網隊老板JoeTsai的家族辦公室、BluePoolCapital等的投資者和顧問的進一步支持。?

它是如何工作的?

VBA中的每個玩家都被鑄造為NFT,具有用戶生成的名稱和背景故事、獨特的外觀和指定的稀有度。球員的屬性隨著時間的推移而變化,他們最終會退役,就像現實世界的籃球運動員一樣。玩家跨越不同的種族和性別,以確保所有用戶都感到被生態系統所包容和代表。除了球員之外,球隊經理可以為他們的球隊創建和升級競技場,并且可以穿戴和銷售商品以進一步個性化他們的球隊。

VBA球員示例

在為他們的球隊購買或鑄造球員后,用戶可以通過詳細的逐場模擬籃球比賽來觀看他們的球隊與聯盟中的其他人競爭。用戶還可以通過在NFT市場上買賣和交易玩家來分析他們的游戲統計數據,戰略性地調整他們的陣容,并優化他們的團隊。

用戶通過多種方式參與VBA獲得經濟獎勵,包括:

贏得與其他用戶的比賽

銷售他們開發的球員

通過數據工具、寫作、媒體等為生態系統做出貢獻

接下來進展?

在接下來的幾周內,FastBreakLabs將舉行他們的第一次NFT銷售,用戶可以購買每人7名球員的球員包,以開始他們的VBA之旅。在第0季或他們的可玩alpha階段,VBA將舉辦每周比賽,用戶可以在比賽中互相對戰,并從項目的金庫中贏取獎品。更進一步,該項目將發布附加功能,例如新的游戲模式、增強的戰略決策制定以及其他VBA資產,如球場、球員裝備等。?

FastBreakLabs還希望通過其虛擬球員的社交媒體追隨者、模擬籃球比賽的直播等,為VBA建立大量的數字和現實世界存在。?

最后的想法

如今,籃球已成為全球第三大最受歡迎的運動,全球擁有超過20億球迷。不幸的是,大多數粉絲只能以基本的方式參與這項運動,例如觀看比賽、購買商品或玩2K等視頻游戲,而他們對游戲體驗的控制和所有權很少。

FastBreakLabs通過將籃球重新創建為具有真實世界賭注的體育視頻游戲來改變這一切。通過VBA,日常用戶能夠擁有自己的籃球隊,相互競爭,通過競技場和商品發展他們的特許經營權,并獲得運動隊所有權的巨大經濟回報。隨著項目的發展,用戶將能夠以許多其他方式參與VBA,而不僅僅是作為球隊所有者或球迷,這使得Metaverse籃球成為世界各地籃球迷的高度參與、盈利和可見的游戲。

總之,FastBreakLabs為虛擬世界如何徹底改變體育游戲的所有權、控制權和經濟性提出了一個極具吸引力的愿景。

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