從去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了眾多公司入局,相關概念股呈現一路上揚的趨勢,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相關標簽也能迅速引起市場關注。但與熱度不相符的是,關于元宇宙的本質,卻鮮少有人去關注和探討。
近日,微軟CEO薩提亞·納德拉在接受采訪時就認為,“元宇宙本質上就是游戲,它能夠將人物、地點、事物放入物理引擎中,然后相互關聯”。納德拉的言論很快在知乎掀起了討論,一度登上話題熱搜榜第9。
在此話題下,網友則分成了支持和反對兩派,前者占據了大多數,認為從現階段的技術力和元宇宙產品形態來看,說元宇宙是游戲并沒有不妥;而后者則認為把元宇宙歸為游戲格局小了,游戲只是占據真正元宇宙非常小的部分,其本質其實是交互。
有趣的是,微軟不久前才宣布將以687億美元的價格收購老牌游戲廠商動視暴雪,前后結合來看,很難不讓網友對其言論產生質疑。
微軟與 Space and Time 合作為 Azure Cloud 添加實時區塊鏈數據:金色財經報道,微軟與去中心化數據平臺 Space and Time 合作,通過 Microsoft Azure Marketplace 向開發人員提供實時區塊鏈數據。通過 Azure 市場的一鍵式部署,開發人員能夠訪問、管理和分析區塊鏈數據。企業可以在不改造現有技術架構的情況下開發區塊鏈。[2023/4/20 14:14:41]
“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個啥?”
去年3月,“元宇宙第一股”roblox的上市正式引燃了元宇宙的熱潮,這家以沙盒游戲起家的公司憑借著元宇宙概念,從原本40億美元的估值迅速躍升超過10倍,達400億美元,引得市場一片驚嘆。
從后續的發展來看,市場中的元宇宙產品幾乎都是以游戲的形式出現。換句話說,游戲已經默認成了各大廠商進軍元宇宙的最好切口,當前對于元宇宙的構想也大都以游戲為起點。
微軟總裁:暫無計劃將現金投入比特幣:據U.Today 2月17日消息,微軟總裁Brad Smith在接受美國有線電視新聞網(CNN)的Julia Chatterley采訪時表示,微軟尚未就將比特幣納入其資產負債表進行任何討論。Smith補充說:“我還沒有聽說過有關比特幣的新話題,但我想說的是,如果我們改變對比特幣的投資政策,我會馬上讓你知道。”[2021/2/17 17:22:48]
比如騰訊在投資元宇宙時,方向主要集中在與游戲相關的軟硬件上。今年1月初,騰訊擬以26-27億元的價格收購游戲手機廠商黑鯊,后者或并入PCG發力VR硬件。同時,由時任IEG旗下天美工作室群總裁的姚曉光帶隊的元宇宙產品“超級QQ秀”,在最近也進行了內測,內容依舊是以游戲社交為主。對手字節跳動則早早就被傳以50億元價格收購VR設備公司Pico。
警惕微軟SMBv3 Client/Server遠程代碼執行漏洞:據慢霧區情報,2020年3月11日,國外安全公司發布了一個近期微軟安全補丁包所涉及漏洞的綜述,其中一個威脅等級被標記為 Critical 的 SMB 服務遠程代碼執行漏洞(CVE-2020-0796),攻擊者可能利用此漏洞獲取機器的完全控制。2020年3月12日微軟發布了相應的安全補丁,強烈建議用戶立即安裝補丁。3月30日公開渠道出現利用此漏洞的本地提權利用代碼,慢霧安全團隊驗證可用,本地攻擊者可以利用漏洞從普通用戶權限提升到系統權限。
目前鑒于漏洞發展趨勢來看,慢霧安全團隊不排除執行任意代碼的可能性,由于漏洞無需用戶驗證的特性,可能導致類似 WannaCry 一樣蠕蟲式的傳播;慢霧安全團隊提醒幣圈平臺及個人用戶請注意自身資金安全,盡快升級。微軟安全補丁鏈接見原文。[2020/3/31]
在國外,發力元宇宙的也大多是游戲公司。GameLook在今年1月份就報道過,韓國手游公司Com2Us推出了元宇宙平臺“Com2Verse”,后者的亮點在于復刻了一個巨大的一體化鏡像世界,玩家可以在其中辦公、游玩,頗有“打工模擬器”的味道。
聲音 | 微軟前CIO兼企業副總裁:企業借助區塊鏈等將是數字化轉型的關鍵路徑:據中國新聞網報道,以“暢想”為主題的2019深信服創新大會16日在深圳舉辦,微軟前CIO兼企業副總裁Jim DuBois認為,在全球數字化加速變革的趨勢下,企業只有勇于創新才能贏得先機,借助云計算、大數據、人工智能、區塊鏈等新興技術,并圍繞自身特點推動業務模式、組織架構、企業文化的變革,將是數字化轉型的關鍵路徑。[2019/8/17]
像Com2Verse這樣的產品在去年并不少見,Facebook的母公司Meta也在潛心研發兩年后,推出了自己的首個元宇宙游戲平臺“HorizonWorlds”,并在其中內置了大量游戲內容,包括射擊、沙盒建造等。
現場 | 微軟數字咨詢服務總經理:區塊鏈讓每個人進入商業之中并促進增長:金色財經現場報道,NEO DevCon 2019開發者大會今日在西雅圖舉行,微軟數字咨詢服務總經理Drew Gude發表了題為“數字經濟轉型中的區塊鏈”的主題演講。Gude表示,當今數字轉型的過程中,人們的信任、信任模型大多還基于上一個工業革命,而不是最新一輪的工業革命。因此需要文化的轉型,同時各種機構需要以數字的方式思考如何升級以適應這種改變。區塊鏈讓每個人進入到商業之中并且促進增長。很多決策者還并沒有對于區塊鏈有一個很清晰的概念。Gude認為,區塊鏈的潛力在于,讓人們不需要花費太多的時間專注現在的價值,實現更便宜、更大規模和更安全的架構。當前商業的變化驚人,這就是機會所在。[2019/2/17]
游戲性毫無疑問是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯過往,元宇宙在誕生前后一直與游戲本身脫不開關系。所以,也難怪話題下熱評第一的網友直言,“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個啥?”
此外,也有網友稱贊納德拉“有良心”,沒有整那些玄之又玄的概念割韭菜。
甚至有人認為“元宇宙本質上是游戲”是個不需要說出的常識,多加討論更有種“現實版皇帝新衣”的味道。
當然,其中也不乏反對的聲音。有人就認為,光在元宇宙產品里娛樂社交自然歸類為社交游戲平臺,但如果未來把人們的數字化生活、生產等接入到元宇宙當中,情況或許會有天翻地覆的變化。
????游戲,下一代互聯網平臺?
GameLook注意到,話題討論區中有網友認為納德拉的這番言論,其實是為最近微軟687億美元收購動視暴雪“鋪好財路”,好讓自己在元宇宙領域多爭取一些話語權。
實際上,GameLook在閱讀完《金融時報》的整篇報道后,發現納德拉確實談論到了“元宇宙本質上是游戲”這番言論,與收購動視暴雪之間的關系。
在報道中,納德拉提到這次收購案,不僅拓展了微軟在游戲領域的縱向整合,為其Xbox游戲機和PC游戲分銷系統提供了更多內容,還推動微軟進入元宇宙,即大型科技公司競相構建的身臨其境、虛擬、互動的世界。
在納德拉看來,通過游戲能夠創造下一代互聯網平臺——實體的互聯網,并解決如今游戲圈一個結癥,即玩家在玩游戲時,并不能置身其中。但現在,廠商有望通過軟硬件技術來解決此難題。當玩家能真正進入到游戲中,就像人們可以在現實的會議室開會一樣,其中蘊含的的意義和技術,便會在不同的環境下體現出來。
早在去年11月的Ignite大會上,微軟就宣布將旗下MicrosoftTeams作為“元宇宙”計劃的重要組成,同時把MR平臺Mesh并入Teams中。此外,納德拉表示Xbox游戲平臺將來也要加入“元宇宙”。
會后在接受彭博社采訪時,納德拉絲毫沒有掩飾自己對游戲與元宇宙之間關系的看法,認為Xbox已經成為部分平臺游戲中“元宇宙”的家園。
“實際上,我們現在的很多游戲本身就是一個元宇宙。比如《光暈》,它實際上就是一個元宇宙。《我的世界》、《模擬飛行》也是元宇宙。從某種意義上說,這些游戲今天是2D的,你能把他們帶到一個完整的3D世界嗎?我們肯定會這樣做。”
過去數年,微軟一直致力于把游戲與現實打通。在2015年的E3游戲展上,微軟就打破了第四面墻,通過AR頭戴設備HoloLens,將《我的世界》拓展到了現實中。
2019年,微軟又在手機上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戲與現實的距離,但無奈有《PokemonGo!》這座大山坐鎮,再加上游戲設計的缺陷,導致《我的世界:地球》于去年6月停運。
盡管遇到不少挫折,但微軟對“游戲是下一代互聯網平臺”的理念非常執著,收購動視暴雪恰恰是其最好的體現。在納德拉看來,元宇宙作為下一代互聯網平臺,在系統層面建立的方法是使游戲更加“觸手可及”,基本上,人、事、物都被數字化,并與玩家信息存在相互關聯。
“如果放在零售業或建筑業中,就像你創造了自己的數字孿生兄弟。假如你試圖用可視化的方式模擬一個工廠,其方式也是源自游戲。只不過你不是在模擬某個游戲,而是在模擬工廠的運作方式罷了。”
專家們認為,要想實現元宇宙推動者所承諾的目標,幾乎每一種芯片都必須比現在強大一個數量級。本文由“老雅痞”laoyapicom授權轉載為元宇宙提供動力的必要技術并不存在.
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