看到Roblox上市,我們會驚呼元宇宙要來了;看到Meta市值蒸發,我們又會感嘆元宇宙要完了…我們傾向于高估新技術的短期影響,也傾向于低估由新技術引發的結構性轉變對競爭格局的長期影響。無論我們如何期待、炒作或者唱衰,技術演進的底層邏輯和規律就在那里,不會改變。
世界上最大的對沖基金之一橋水基金的創始人瑞·達里奧在《原則》一書中,講述了他的經濟模型。
經濟雖然看起來復雜,但其實是以簡單和機械的方式運行的。經濟的波動,底層是生產率的提升曲線,疊加長期債務周期和短期債務周期。雖然生產率在長期內最關鍵,但信貸在短期內最重要。
具體到5~8年,雖然我們大部分人能夠感受到波動,但由于離波動太近,每天、每周都身臨其境,通常不認為這是周期。
我們對元宇宙的看法也是如此。看到Roblox上市,我們會驚呼元宇宙要來了;看到Meta市值蒸發,我們又會感嘆元宇宙要完了…我們傾向于高估新技術的短期影響,也傾向于低估由新技術引發的結構性轉變對競爭格局的長期影響。
無論我們如何期待、炒作或者唱衰,技術演進的底層邏輯和規律就在那里,不會改變。這篇文章,我們一起來嘗試探討元宇宙演進的邏輯和規律:
美股開盤,三大股指小幅低開:金色財經報道,美股開盤,三大股指小幅低開,道指跌85點,標普500指數跌0.23%,納指跌0.08%。[2023/7/7 22:24:37]
產業元宇宙可能先于消費元宇宙成熟
產業元宇宙的成熟度由AIoT決定
產業元宇宙先于消費元宇宙成熟
2C和2B最大的不同,是B端用戶可以說出自己想要什么,而C端消費者說不出來。哪怕說出來,也可能不是真實需求——這是華為公司在復盤智能手機的研發過程時,做出的總結。
比如在智能手機剛剛興起那會兒,調查問卷顯示消費者不是特別看重拍照功能,所以當時很多人都認為,攝像頭有500萬像素就足夠了。結果不到一年,手機就進入了800萬像素時代,而且如今拍照功能甚至還成了許多手機的核心賣點。
對于2C,元宇宙還是一個比較遙遠的愿景理念,對于2B,產業元宇宙更接近于一整套的技術概念,而不是一個新產品或者新產業。
如果將元宇宙視為一個新產品或者新產業,情況非常復雜。作為2C端消費元宇宙的典型案例,15年前誕生的“第二人生”的經歷頗具代表性。最初她一度被視為互聯網的未來,并在2007年達到了活躍用戶數過100萬的高峰,但隨后發展停滯,20-30%的初次用戶此后從未回來過,一度淪為被廢棄的“遺跡”。
虛假Solana Phantom安全更新推送加密竊取惡意軟件:10月11日消息,黑客正在向Solana加密貨幣所有者空投NFT,假裝對新的Phantom安全更新發出警報,該更新導致安裝加密竊取惡意軟件和盜竊加密貨幣錢包。
這種持續的攻擊始于兩周前,名為“PHANTOMUPDATE.COM”或“UPDATEPHANTOM.COM”的NFT發出了聲稱是來自Phantom開發人員的警告。打開NFT時,錢包所有者會被告知新的安全更新已發布,他們應該單擊隨附的鏈接或訪問該站點以下載并安裝它。(Bleeping Computer)[2022/10/11 10:30:45]
“第二人生”的創始人羅斯代爾復盤了他在實踐2C元宇宙中的六個教訓:
人們沒有必須留在虛擬世界的理由。
元宇宙中的創作者沒有足夠的經濟回報,很少有創作者可以真正以此謀生。
技術挑戰仍然是元宇宙普及的巨大障礙,元宇宙的學習成本很高、用戶的交互界面復雜、VR頭顯攜帶并不方便、大型的多人在線平臺對算力提出更高的要求。
虛擬世界對某些人群來說依然難以接受,需要一個漫長的觀念轉變的過程。
身份識別很難,規則制定也一樣不好做,“第二人生”中出現了很多違反道德的現象。
英國牛津城足球俱樂部接受比特幣作為比賽日門票:8月3日消息,英國牛津城足球俱樂部(OCFC)與總部位于曼島的比特幣公司CoinCorner達成了多年合作關系,CoinCorner將成為該俱樂部的贊助商。通過此次合作,OCFC將接受比特幣作為比賽日門票,且OCFC的球員將在球衣的背面印上BTC標志。據悉,牛津城足球俱樂部是英格爾蘭足球南部超級聯賽的一支球隊。(Cointelegraph)[2022/8/3 2:56:02]
元宇宙不一定要無處不在,實際上也不該如此。
羅斯代爾認為,虛擬世界存在的目的是給予人們啟示、啟發人們的創造精神,在必要的時候給人們一個精神家園,而不是要完全替代真實世界的一切。未來人類終將實現元宇宙的美好愿景,但是實現之路會非常漫長,今天所面臨的困難也是不容忽視的。
2C對于技術的要求更多維,往往要求的是過剩的技術,就是那些今天已經成熟到非常廉價的技術。無論是人工智能,還是虛擬現實,它們的早期階段都是先在2B場景中應用,然后再到2C領域普及。
如果將元宇宙看待為一套技術概念,那么就有可能與2B的某些場景和需求相匹配。因為很多行業的痛點不是因為新技術的誕生而產生,而是已經存在多年。新技術的涌現,可以為原有的痛點和需求帶來更好的解決方案。
美國第二大電力公司杜克能源正在研究比特幣挖礦:7月4日消息,美國第二大電力公司杜克能源(Duke Energy)正在探索比特幣挖礦。據報道,該公司正計劃將挖礦活動整合為其需求響應戰略的一部分。
近日,杜克能源公司的監管策略分析師Justin Orkney在Troy Cross的比特幣、能源和環境播客上發表講話時證實了這一消息。Orkney表示,該公司正在對比特幣挖礦進行持續研究,在公司開始向客戶部署挖礦功能之前,這些舉措是決定如何讓礦工開始在電網上工作的一部分。
Orkney在播客上說,公司將把幾種能源整合到微電網中,并在不同級別的礦工中進行測試,然后再發布關于挖礦的最終報告。該公司已經制定了一份需求響應報告,最初專注于比特幣,并已經為幾家比特幣礦工提供了一個小型系統。(Watcher News)[2022/7/4 1:49:08]
2C端產品通常面臨激烈的競爭,用戶選擇多,購買帶有很強的感性因素,對產品體驗的要求高。但是2B端用戶則相對理性慎重,關注的核心在于價值創造,更提倡理念和技術上的創新。
在2B領域,大家面對的是場景和對象,是確切的物理系統,這個系統中的組織關系和任務也是明確的。比起2C的創造性而言,產業元宇宙更強調可視化、準確性和調優性,比起構建新的場景和體驗而言,產業元宇宙更關注確切場景。
Delta區塊鏈基金創始人:加密寒冬已至,比特幣價格或跌至1.4萬美元:5月22日消息,Delta Blockchain Fund創始人Kavita Gupta表示,當前的加密市場調整已經迎來“寒冬”,可能會持續一年半的時間。
Gupta在接受Bloomberg Technology采訪時表示,此次加密貨幣寒冬與之前的價格走勢相似,主要是在比特幣創下歷史新高之后。Gupta認為,受加密貨幣寒冬的影響,比特幣價格可能會跌至14000美元左右,以太坊價格也將下跌。
盡管處于加密貨幣寒冬,Gupta指出,比特幣仍將在一年多的時間里再創新高。她認為,市場調整將為更多人采用比特幣提供機會,這一因素將促使其創下歷史新高。此外,隨著越來越多的公司繼續將比特幣納入其資產負債表,比特幣價格再創新高的可能性就越大。
她還認為,TerraUSD(UST)崩盤引發市場震動,將影響穩定幣市場的下一步走勢。為了避免Terra的命運,大多數穩定幣將致力于與另一種加密貨幣掛鉤,并且遠離法定貨幣。(Finbold)[2022/5/22 3:33:47]
在2B元宇宙中,用戶更愿意為解決問題所創造的價值買單。互聯網、大數據、人工智能…應用這些技術不是目的,解決產業痛點問題才是目的。數據不能標準化是痛點、質量需要提升是痛點、資源浪費是痛點…產業元宇宙需要發現問題、解決問題和獲取價值。
我們一般認為2C對于新技術的接受是最快的,但是之前的經驗表明,事實恰恰相反,2B對于新技術的接受程度更高,滲透速度也更快。
元宇宙先作為一套技術組合在產業中應用,再逐步演進為新產業,乃至下一代互聯網,或許是一條可行的發展道路。
產業元宇宙的成熟度由AIoT決定
第一部分,我們分析了產業元宇宙有可能先于消費元宇宙成熟,這一部分,我們將看到產業元宇宙自身的演進也將遵循一定的次第順序。
回顧過去,無論是IT、互聯網、移動互聯網,每個產業的成熟都遵從固有的階段劃分。首先是基礎設施的完善,其次是平臺工具的豐富,之上才有產生創新應用的環境和土壤。
只有先構建好蘊育新應用、新服務、新模式的基礎設施和環境,才能源源不斷的激發各種模式創新。
以“滴滴”和“抖音”等應用的出現為例,它們都是4G時代的產物,是在4G網絡和智能手機普及率突破臨界點之后,才形成了能夠蘊育它們的環境。
2008年,國際電信聯盟指定一組用于4G標準的要求,命名為IMT-Advanced規范。2013年底,工業和信息化部向中國移動、中國聯通、中國電信頒發“LTE/第四代數字蜂窩移動通信業務(TD-LTE)”經營許可牌照。
根據工信部發布的數據,2014年10月,三大運營商4G基站總數累計達到70萬個,4G用戶超過4300萬。2014年底,4G用戶總數已達9728萬戶。2015年初,4G用戶數超過3G。截至2016年一季度末,全國4G用戶數達到5.3億,這個數據超過了歐美總和。
3G時代,提供出租車預約服務的APP開始醞釀。2014年,嘀嘀打車更名為“滴滴打車”。從只能預約出租車,逐步發展到可以預約快車、專車、代駕等出行服務。截至2021年,滴滴出行用戶達5.8億。
抖音于2016年上線,原基礎是一款音樂創意短視頻社交軟件。2018年第一季度,抖音在蘋果AppStore下載量達4580萬次,字節跳動CEO張一鳴稱其成為全球下載量最高的蘋果手機應用。
可以看到,產業的成熟是一個自底向上逐漸發展的過程,是一個三角形,越是貼近底層的基礎設施所觸及的用戶量和設備數越大。
產業元宇宙的發展邏輯也是遵從同樣的規律,基礎設施的成熟是先決條件。按照目前被廣泛認可的元宇宙七層架構,基礎設施層包括AIoT、5G、Wi-Fi6、3D打印、區塊鏈等技術,正是這些技術支撐了元宇宙中的沉浸式體驗、經濟體系和創意內容。
AIoT位于底層基礎設施的位置,她的成熟度對產業元宇宙起到決定性所用。
寫在最后
圖:高通對于為下個十年產業規模的判斷
看到這里,你可能會問,既然產業元宇宙可能會先于消費元宇宙成熟,那么何時是入手產業元宇宙的最佳時機?
也許這個時機不會出現。
每年Gartner都會發布技術的成熟度曲線,幾乎每種技術都會經歷過山車一般顛簸的旅程,就連Gartner自己也有失誤的時候,比如曾經預測“2020年將有260億物聯網設備”,這一論斷就被事實打臉,對此我曾做過分析。
既然Gartner這樣專業的機構都會在判斷中出錯,我們做好擇時,踩中產業的發展節奏更是難上加難。
所以與其預測未來,不如在潮流中尋找相對的確定性。
如何尋找確定性?
產業元宇宙的發展或許可以從AIoT此前的歷程中學習一二。
參考資料:
1.7個維度,系統分析2B和2C產品的差異,作者:小麥,來源:人人都是產品經理woshipm.com
2.風靡全球的《第二人生》為什么失敗,作者:天驕,來源:全球風口
3.PPTV創始人姚欣:創業十年三起三伏,我對科技創業者們有幾點忠告,來源:造就
4.SpecialReport–Metaverse:overhypedorthenextinternetrevolution?作者:StéphaneMonier,來源:LombardOdierPrivateBank
5.Chipmakersaresettobe‘winners’asthemetaversetakesoff,作者:WeizhenTan,來源:CNBC
6.WhatTheMetaverseNeedsToLearnFromManufacturing,作者:DanGamota,來源:ForbesTechnologyCounci
在電影《頭號玩家》里尋找第三把鑰匙的游戲關卡中,反派IOI公司派出一大隊人去打這個小游戲,但是都過不了關,一個個失敗者都掉進了冰洞里,最后一個玩家即使通關了也還是掉進了冰洞.
1900/1/1 0:00:00這個角度目前蠻罕見的。如果不是我自己之前是做教育的,長期關注職業教育賽道并在其中實踐,且現在做區塊鏈的話,可能不會產生這個角度的思考,發現這種新的可能性.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
1900/1/1 0:00:002017年12月份,在上個牛市周期末尾,軟銀掌舵人孫正義在比特幣2萬美金的歷史高位,買入價值數億美元的比特幣,此后于2018年清倉,虧損達1.3億美元.
1900/1/1 0:00:00什么是Web3.0? 在聊Web3.0社交以前首先要先達成一個共識就是什么是Web3.0? 前段時間的這張對比圖,把Web3.0的核心特點解釋的比較清楚了:就是去中心化.
1900/1/1 0:00:00一、?引言 我一直有一個疑惑: “為什么那么多區塊鏈游戲的白皮書中的‘MarketResearch’部分在例舉玩家人數的時候.
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